<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506</id><updated>2011-04-21T14:59:33.448-07:00</updated><category term='OPERATING SYSTEM'/><category term='Artificial Intelligence'/><category term='Web Design and Animation'/><category term='H C I'/><category term='Biometrics'/><category term='ROBOTS'/><category term='History of Information Teknologi'/><category term='Geographic Information System'/><category term='e-Learning'/><category term='E-Bussiness'/><category term='Manajemen Proyek Sistem Informasi'/><category term='compiler'/><category term='Sistem Informasi'/><title type='text'>Information Technologi</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>81</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-7506170316442006384</id><published>2007-12-16T08:36:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T08:41:57.114-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen Proyek Sistem Informasi'/><title type='text'>Training on Effective Strategic Planning</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2VUYE4EcjI/AAAAAAAAAEY/v63bcqDUvyw/s1600-h/foto%2520berama%2520ok.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144610921943167538" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2VUYE4EcjI/AAAAAAAAAEY/v63bcqDUvyw/s320/foto%2520berama%2520ok.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pada tanggal 12-15 Februari 2007, bertempat di Hotel Topas Bandung, URDI bekerjasama dengan LOGOTRI dan Pemerintah Propinsi Jawa Barat mengadakan Training on Effective Strategic Planning for local Development in Decentralization Era. Pelatihan yang diikuti 21 peserta dari Kota, Kabupaten dan Provinsi Jawa Barat serta 13 peserta dari 11 negara anggota LOGOTRI memberikan kesempatan terjadinya proses pembelajaran pengalaman dari negara-negara peserta untuk memperkaya studi kasus kabupaten/kota di Jawa Barat terkait dengan isu: Indeks Pembangunan Manusia, Perumahan dan Permukiman serta Revitalisasi Kawasan Pusat Kota.&lt;br /&gt;Keluaran dari masing-masing kelompok kerja antara lain: teridentifikasinya strategic area yang perlu diperhatikan dalam isu yang dibahas, teridentifikasinya gaps and opportunities untuk masing-masing kasus dan terumuskannya solusi dan langkah-langkah yang direkomendasikan. Selanjutnya hasil dari pembahasan kelompok kerja ini perlu ditindaklanjuti dengan rencana aksi untuk masing-masing daerah.Upaya peningkatan kapasitas sumberdaya manusia (capacity building program) melalui pelatihan dan pendampingan merupakan bagian penting dari upaya menjangkau visi yang telah ditetapkan yaitu “Jawa Barat Dengan Iman dan Taqwa sebagai Propinsi Termaju di Indonesia dan Mitra Terdepan Ibukota.&lt;br /&gt;URDI  mempunyai misi, memajukan perkembangan perkotaan dan daerah yang berkesinambungan di Indonesia. Dengan training ini diharapkan para peserta dapat bertukar informasi, Ilmu Pengetahuan dan pengalaman dalam pelaksanaan pembangunan. Selain itu dapat meningkatkan kemampuan pemahaman  terhadap berbagai aspek pembangunan melalui penelitian, analisa dan kebijakan, serta melakukan pelatihan dan pemberdayaan masyarakat dalam upaya untuk membantu pemerintah menghadapi tantangan saat ini dan mendatang. Untuk menambah jaringan internasionalnya, URDI secara aktif sudah melibatkan di berbagai jaringan internasional seperti itu: LOGOTRI, Citynet, AAPH, EAROPH dan SEA UEMA Project CIDA- AIT. &lt;br /&gt;Training on Effective Strategic Planning for local Development in Decentralization Era., ini URDI sebagai pihak penyelenggara yang dipilih dari hasil rapat LOGOTRI dan disepakati pada Pertemuan Dewan Umum di Shanghai, Maret 2006 lalu. Untuk memperoleh manfaat yang maksimal program pelatihan ini diikuti oleh peserta dari pemerintah darah di Indonesia. URDI mengajak pemerintah Popinsi Jawa Barat untuk berpartisipasi dalam pelatihan ini. Ternyata URDI mendapat sambutan baik dari Pemerintah Propinsi Jawa Barat, karenanya pelatihan diadakan di Bandung mengingat Bandung adalah Ibu Kota Propinsi Jawa Barat dan Bandung merupakan Kota bersejarah bagi negara Asia – Africa.&lt;br /&gt;Pada tanggal 12-15 Februari 2007 ,bertempat di Hotel Topas Bandung, URDI bekerjasama dengan LOGOTRI dan Pemerintah Propinsi Jawa Barat mengadakan Training on Effective Strategic Planning for local Development in Decentralization Era. Pelatihan yang diikuti 21 peserta dari Kota, Kabupaten dan Provinsi Jawa Barat serta 13 peserta dari 11 negara anggota LOGOTRI memberikan kesempatan terjadinya proses pembelajaran pengalaman dari negara-negara peserta untuk memperkaya studi kasus kabupaten/kota di Jawa Barat terkait dengan isu: Indeks Pembangunan Manusia, Perumahan dan Permukiman serta Revitalisasi Kawasan Pusat Kota.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Isu pertama adalah Indeks Pembangunan Manusia.&lt;/em&gt; Pemerintahan Provinsi Jawa Barat sudah memakai Indeks Perkembangan Manusia untuk tujuan pembanguan. Pemerintah Propinsi Jawa barat mulai 2005, sudah meluncurkan program dana bantuan bersaing (Program Pendanaan Kompetisi Akselerasi Peningkatan IPM Jawa Barat) untuk mempercepat perbaikan HDI di daerah. Dana bantuan ini yang disediakan kepada pemerintah daerah yang terpilih berdasarkan usul mereka. Program bersaing ini sudah menunjukkan usaha yang besar dari Propinsi Jawa Barat dalam mencapai pembangunan yang berkesinambungan yang berimbang di daerah dengan memperbaiki kapasitas sumber penghasilan manusiawi, kesejahteraan himpunan dan perkembangan ekonomi.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Isu kedua ialah Perumahan dan Permukiman.&lt;/em&gt; Penyediaan Permukiman khususnya untuk masyarakat miskin adalah tantangan besar untuk negara seperti Indonesia. Sekitar 36 % dari penduduk Indonesia berada di bawah garis kemiskinan. Kebanyakan dari mereka hidup di perkampungan kumuh. Mempunyai karakteristik bangunan yang tidak kokoh dan tidak mempunyai hak menetap, dan kekurangan air dan sanitasi lainnya. Penyediaan Permukiman khususnya untuk masyarakat miskin adalah tantangan besar untuk negara seperti Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Isu ketiga adalah Revitalisasi Kawasan Pusat Kota.&lt;/em&gt; Indonesia dan Kota-kota di Indonesia mengalami pertumbuhan ekonomi yang dahsyat, ini merupakan dampak dari perkembangan perkotaan. Di banyak kota perkembangan fisik mendominasi tata ruang perkotaan, perkembangan area perdagangan. Oleh karena itu area yang dianggap sudah tua tidak dimanfaatkan lagi oleh para pengembang. Selain dampak positif pertumbuhan ekonomi, perkembangan perkotaan mempunyai banyak dampak negatif, pada kawasan tua ada fenomena degradasi, yang dikhawatirkan pada akhirnya bisa mati.&lt;br /&gt;Materi yang disampaikan dalam pelatihan dimaksudkan untuk meningkatkan pemahaman peserta mengenai konteks pembangunan dalam era globalisasi dan desentralisasi, isu-isu local yang strategis serta perlunya Strategic Planning sebagai salah satu alat dalam perencanaan di daerah. Tentunya konsep dan teori Strategic Planning bukanlah sesuatu yang baru bagi para peserta, namun penekanan utama yang disampaikan dalam pelatihan adalah bagaimana menerapkan konsep strategic planning secara efektif dalam pembangunan di daerah.&lt;br /&gt;Sistem pemerintah yang didesentralisasikan, pemerintah daerah lebih berwewenang dalam mengelola perkembangan. Ini adalah perubahan global dan ada tantangan eksternal lain yang dihadapi oleh semua pemerintah daerah di tingkat yang berbeda. Di lain pihak, ada tantangan yang lebih luar biasa untuk melaksanakan perkembangan yang berkelanjutan dilihat secara ekonomis, secara sosial dan lingkungan dilakukan secara berimbang. Banyak pemerintah daerah sudah membatasi sumber penghasilan dan kapasitas untuk mendapat tantangan itu, agar mereka memerlukan perencanaan strategis sebagai alat dalam mencapai perkembangan lokal yang efektif.&lt;br /&gt;Keluaran dari masing-masing kelompok kerja antara lain: teridentifikasinya strategic area yang perlu diperhatikan dalam isu yang dibahas, teridentifikasinya gaps and opportunities untuk masing-masing kasus dan terumuskannya solusi dan langkah-langkah yang direkomendasikan. Selanjutnya hasil dari pembahasan kelompok kerja ini perlu ditindaklanjuti dengan rencana aksi untuk masing-masing daerah.Upaya peningkatan kapasitas sumberdaya manusia (capacity building program) melalui pelatihan dan pendampingan merupakan bagian penting dari upaya menjangkau visi yang telah ditetapkan yaitu “Jawa Barat Dengan Iman dan Taqwa sebagai Propinsi Termaju di Indonesia dan Mitra Terdepan Ibukota Negara Tahun 2010”. Pelatihan yang melibatkan peserta internasional, propinsi, kabupaten dan kota memberikan peluang untuk memperkuat jejaring, mendorong peningkatan kapasitas dan memperluas wawasan.&lt;br /&gt;Pelaksanaan training dalam bentuk workshop dengan kasus nyata yang menggabungkan berbagai pengalaman berbagai negara dan studi kasus kota/kabupaten serta melibatkan peserta dari lingkungan praktisi, akademi dan peneliti memberikan kesempatan pembelajaran dan penguatan posisi serta kapasitas personal maupun institusi secara keseluruhan.&lt;br /&gt;Efektivitas pelatihan dan workshop terhadap pelaksanaan kerja dapat ditingkatkan melalui persiapan peserta yang lebih terarah. Untuk itu diusulkan agar kepada seluruh peserta lokal dari propinsi dan kabupaten/kota diberikan penjelasan rinci tentang kegiatan paska pelatihan.&lt;br /&gt;Tindak lanjut untuk peserta Kabupaten/Kota berdasarkan hasil pelatihan tersebut meliputi:&lt;br /&gt;-Pembahasan rencana tindak dengan pemangku kepentingan untuk pengembangan kawasan Tamansari Kota Bandung&lt;br /&gt;-Pembahasan rencana tindak peningkatan kualitas kesehatan di masyarakat untuk menunjang peningkatan IPM indeks kesehatan Garut&lt;br /&gt;-Pembahasan rencana tindak revitalisasi pusat kota Sukabumi&lt;br /&gt;-Pembahasan rencana tindak peningkatan kualitas permukiman kawasan Utama Cimahi.&lt;br /&gt;-Pembahasan rencana tindak sinergi  lintas sektor pada pelaksanaan perbaikan perumahan dan permukiman di 74 Desa terpilih di Kabupaten Bandung.&lt;br /&gt;Selain itu terdapat beberapa usulan kegiatan kedepan yang dapat dilaksanakan lebih lanjut dalam rangka pengembangan program peningkatan kapasitas yang lebih sistematis dan terpadu antara lain: (i) Training Workshop untuk kota/kabupaten lain di Jawa Barat, (ii) Pengembangan proposal peningkatan kapasitas pemerintah daerah untuk diajukan kepada AusAID kemitraan antara Pemerintah Provinsi Jawa Barat, Urban and Regional Development Institute (URDI) dan Centre for Local Government (CLG), University of Technology Sydney (CLG UTS).&lt;br /&gt;Dari Seluruh program pelatihan ini, diharapkan dapat menyumbang dan meningkatkan kapasitas pemerintah daerah di Propinsi Jawa Barat yang memakai perencanaan strategis sebagai alat dalam memecahkan persoalan pembangunan di daerah. Dengan partisipasi peserta internasional dan narasumber, kita bisa saling berbagi pengalaman dari negara lain yang bisa disadur untuk pembangunan daerah di Indonesia terutama Pemerintah propinsi Jawa barat. Semoga program pelatihan ini dapat merangsang tindakan nyata yang dilakukan untuk pembangunan yang berkelanjutan.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-7506170316442006384?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/7506170316442006384/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=7506170316442006384' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7506170316442006384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7506170316442006384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/training-on-effective-strategic.html' title='Training on Effective Strategic Planning'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2VUYE4EcjI/AAAAAAAAAEY/v63bcqDUvyw/s72-c/foto%2520berama%2520ok.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-3424203697205174917</id><published>2007-12-16T08:28:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T08:42:31.113-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen Proyek Sistem Informasi'/><title type='text'>Penyelarasan Strategi Manajemen Proyek dengan Strategi Organisasi</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2VSok4EchI/AAAAAAAAAEI/mhDkCDU7hWc/s1600-h/author20041202191407_102.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144609006387753490" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2VSok4EchI/AAAAAAAAAEI/mhDkCDU7hWc/s320/author20041202191407_102.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tidak bisa dimungkiri, kini, project-driven organization menjadi tren sekaligus kebutuhan perusahaan dalam rangka meraih performa yang prima. Naik-turunnya performa bisnis direfleksikan dengan naik-turunnya keberhasilan investasi dalam aneka proyek yang digelar.&lt;br /&gt;Namun, keberhasilan suatu proyek kerap kurang memberi kontribusi optimal terhadap performa bisnis organisasi. Acap kali, keberhasilan suatu proyek juga hanya bersifat jangka pendek, dan tidak menunjang performa bisnis jangka panjang. Hal ini muncul karena sejak awal terjadi kesalahan memilih portofolio investasi dan skala prioritas.&lt;br /&gt;Ada dua hal utama yang selama ini menjadi kendala dalam melakukan investasi proyek, yaitu (1) Apakah organisasi telah memilih proyek yang tepat bagi investasinya (Do the right projects)?; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;(2) Apakah organisasi telah melakukan implementasi proyek secara tepat (Do the projects right)?&lt;br /&gt;Apakah organisasi telah memilih proyek yang tepat bagi investasinya? Pemilihan proyek yang tepat adalah kunci keamanan investasi. Terminologi "tepat" hendaknya diterjemahkan dalam pengertian bahwa proyek harus sudah mengantisipasi strategi organisasi, yang mencakup faktor eksternal (permintaan pasar, tingkat kompetisi, dan sebagainya) dan internal (ketersediaan serta kemampuan SDM, dana, dan sebagainya).&lt;br /&gt;Strategi organisasi jadi acuan utama dalam mengalkulasi portofolio investasi. Strategi yang baik adalah bersifat jangka panjang, terukur dan realistis: memperhatikan keseimbangan eksternal dan internal. Hal terakhir merupakan elemen terpenting di mana strategi seharusnya disesuaikan dengan tingkat kemampuan dan kapabilitas internal, sehingga tidak terjadi over ataupun under estimation dalam penentuan target.&lt;br /&gt;Dalam era perubahan teknologi yang cepat dan tingkat kompetisi yang sangat ketat, strategi organisasi hendaknya tidak bersifat rigid, melainkan fleksibel. Tingkat kelenturan akan memudahkan proses transformasi pola strategi, pada tingkat kebutuhan di mana strategi harus diperbarui atau sama sekali berubah arah. Ketidaksiapan merespons perubahan akan menjadi kendala yang merugikan proses translasi dari strategi menjadi aksi, yang pada akhirnya membuat orang berpikir bahwa strategi organisasi hanyalah jargon kosong yang sama sekali tidak membumi.&lt;br /&gt;Apakah organisasi telah melakukan implementasi proyek secara tepat? Pemilihan proyek yang tepat bukan segalanya, jika dalam pelaksanaannya (implementasi) tidak sesuai dengan rencana penggunaan sumber daya (biaya, mutu, waktu). Implementasi konsep dan metodologi manajemen proyek yang benar menjadi faktor dominan, di samping faktor kompetensi manajer proyek memahami ilmu manajemen proyek itu sendiri dan pengetahuan yang mapan terhadap tools dan software manajemen proyek.&lt;br /&gt;Belakangan ini muncul tren, organisasi tidak lagi mengimplementasikan single-project untuk menunjang portofolio investasinya, melainkan multiproyek. Pendekatan konsep manajemen proyek terhadap pelaksanaan multiproyek ini tentunya memerlukan tingkat sinkronisasi dan integrasi yang tinggi, terutama dalam hal manajemen sumber daya. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144609689287553570" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2VTQU4EciI/AAAAAAAAAEQ/kZ_P3oJ6Y7c/s320/illus_3.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Keterpaduan kedua aspek internal dan eksternal di atas sangatlah dipengaruhi kecermatan dalam melihat tingkatan kebutuhan pengambilan keputusan -- terdapat dua tingkatan yang berbeda: strategis dan taktis. Ketidaksinkronan kedua tingkatan adalah masalah utama penyelarasan strategi proyek dengan strategi organisasi. Sebaliknya, keberhasilan menerjemahkan strategi ke tingkatan taktis menjadi kunci keberhasilan melakukan setting awal penentuan portofolio investasi yang benar sehingga bisa mencapai investasi yang optimal.&lt;br /&gt;Dewasa ini berkembang berbagai metode yang membantu proses penjabaran ini, seperti balanced score card yang menerjemahkan strategi organisasi menjadi key performance indicator di masing-masing unit organisasi. Namun, tentunya metode ini belumlah memadai tanpa adanya kombinasi dengan metode manajemen proyek/program yang baik untuk penjabaran ke tingkatan taktis. Metode manajemen proyek/program yang kredibel amat vital dalam menunjang penjabaran misi-visi menjadi kenyataan, sehingga tingkat pencapaian project return on investment bisa terukur, termonitor dan terkendali.&lt;br /&gt;Pada akhirnya, jika ingin mendapatkan tingkat pencapaian investasi dan sustainability yang optimal, organisasi harus cermat memilih proyek-proyeknya yang tepat dan mengimplementasikannya dengan tepat pula (Do the right projects right).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-3424203697205174917?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/3424203697205174917/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=3424203697205174917' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3424203697205174917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3424203697205174917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/penyelarasan-strategi-manajemen-proyek.html' title='Penyelarasan Strategi Manajemen Proyek dengan Strategi Organisasi'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2VSok4EchI/AAAAAAAAAEI/mhDkCDU7hWc/s72-c/author20041202191407_102.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-351748036963914693</id><published>2007-12-16T08:26:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T08:41:57.115-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen Proyek Sistem Informasi'/><title type='text'>Penyedia Jasa Komunikasi Informasi Perlu Serius Buat Rencana Darurat</title><content type='html'>Belajar Dari Banjir JakartaPenyedia Jasa Komunikasi Informasi Perlu Serius Buat Rencana Daruratssnet Sebagai langkah antisipatif, secara teknis harusnya ada beberapa jalur alternatif yang dipunyai oleh operator atau penyedia jasa untuk kondisi darurat.Bencana alam memang tidak bisa diduga kapan akan terjadi dan bagaimana akibatnya. Namun bukan berarti kita sebagai manusia sampai dengan batas tertentu tidak dapat mengantisipasinya.LENDY WIDAYANA Managing Partner IDD Research and Documentary pada suarasurabaya.net, Sabtu (03/02) mengatakan, terganggunya Sentral Telepon Otomat (STO) Semanggi II di Jl. Gatot Soebroto yang sangat strategis di Jakarta karena banjir Jumat (02/02) kemarin mengakibatkan puluhan ribu SST di wilayah segitiga emas terputus. Sebenarnya ini sudah pernah terjadi ketika jaman Menparpostel JOOP AVE tahun 1996 lalu.Kata LENDY, di layanan internet kerugian juga dialami oleh pelanggan internet Speedy PT. Telkom. Karena simpul akses se Indonesia ke gerbang internet internasional yang berada di Jakarta mengalami gangguan juga akibat banjir. Praktis pelanggan Speedy PT. Telkom di luar Jakarta pun terkena imbasnya.Menurut LENDY, populasi pelanggan di Jakarta memang besar, namun pelanggan Speedy bukan hanya di Jakarta. Di manapun mereka, sebagai pelanggan semuanya menuntut ketersediaan (availability) akses yang sama. Jika menyangkut layanan publik secara massal seharusnya desain sistem informasi komunikasi wajib memasukkan unsur disaster recovery (pemulihan dari bencana) dan contingency planning (rencana darurat) sebagai bagian dari SLA (Service Level Agreement). Dari waktu ke waktu masyarakat kita hidupnya sudah semakin tergantung dengan sistem komunikasi informasi. Jadi jika terjadi gangguan, dampak ekonominya pastilah sangat besar."Sebagai langkah antisipatif, secara teknis harusnya ada beberapa jalur alternatif yang dipunyai oleh operator atau penyedia jasa. Apabila tidak dalam kondisi darurat jalur alternatif tersebut juga dapat digunakan untuk memperbesar total aggregate bandwidth. Protokol IP (Internet Protocol) sebenarnya didesain untuk menjadi tulang punggung komunikasi data yang memungkinkan kesetaraan bagi semua layanan dari lapisan fisik, jaringan, hingga aplikasi. Artinya, sistem dapat tetap dan akses tetap dapat dilakukan sekalipun terjadi gangguan baik itu mulai sambungan fisik komunikasi, hingga seluruh data atau informasi yang ada dalam sistem," paparnya.Menurut LENDY, semuanya memang perlu biaya, tetapi cost dan investasi sistem yang redundant seperti itu adalah konsekuensi logis jika melayani publik. "Saya yakin, operator atau penyedia jasa apalagi pemain skala nasional pasti mampu membangun sistem seperti itu" ujarnya.Masih dalam kerangka rencana darurat, kata LENDY WIDAYANA, antar operator atau penyedia jasa seharusnya mempunyai kerjasama khusus untuk menghadapi keadaan darurat. Misalnya, pembukaan jalur akses ke gerbang Internet yang dimiliki masing-masing operator secara reciprocal (timbal balik). Secara teknis, hal tersebut sangat memungkinkan. Secara finansial, bisa dihitung. Masalahnya mungkin hanya pada good will untuk melakukan koordinasi satu sama lain."Masih banyak tantangan ke depan di sektor infrastruktur informasi komunikasi, kebersamaan kita sebagai operator, pebisnis dan praktisi khususnya dalam situasi darurat seperti saat ini sedang diuji," tuturnya pada suarasurabaya.net.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-351748036963914693?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/351748036963914693/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=351748036963914693' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/351748036963914693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/351748036963914693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/penyedia-jasa-komunikasi-informasi.html' title='Penyedia Jasa Komunikasi Informasi Perlu Serius Buat Rencana Darurat'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-5119807492408419209</id><published>2007-12-16T08:22:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T08:41:57.115-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen Proyek Sistem Informasi'/><title type='text'>Telkom Gandeng Clarity Integrasikan Layanan</title><content type='html'>Jakarta - PT Telkom Tbk menggandeng Clarity untuk menyukseskan program TeNOSS (Telkom Network Operational Support System) terkait penyelenggaran program Infusion 2008.Perusahaan penyedia sistem pendukung operasional (Operational Support System/OSS) industri telekomunikasi asal Australia itu dipilih Telkom demi memberikan pelayanan kepada pelanggan serta meningkatkan efisiensi perusahaan.Wakil Dirut PT Telkom Garuda Sugardo mengatakan layanan TeNOSS diharapkan dapat menjangkau seluruh Divisi Regional Telkom pada April 2008.TeNOSS yang mulai dikembangkan sejak Juni 2006 diharapkan dapat membantu pelanggan untuk memonitor keandalan produk melalui fasilitas online monitoring bagi pelanggan korporasi, serta jaminan kualitas produk dan layanan bagi pelanggan perorangan.Menurut Garuda, apabila selama ini produk yang dikembangkan Telkom masih terpotong-potong, maka dengan adanya sistem ini diharapkan dapat diintegrasikan dalam satu jaringan. "Dengan demikian apabila terjadi gangguan dapat dideteksi secara dini serta dapat disampaikan kepada pelanggan," tukasnya di Hotel JW Marriot, Kamis (11/1/2007).Bagi Telkom, dengan program TeNOSS tersebut akan mempercepat pengambilan keputusan kepada pelanggan, sehingga perusahaan dapat lebih proaktif sebelum terjadi gangguan. Melalui TeNOSS, ujar Garuda, Telkom juga dapat mengetahui kemampuan alat produksi, kapasitas alat produksi, dan dapat memantau dan mengelola gangguan secara efisien sampai dengan lima persen. Dengan demikian target, lanjutnya, Rencana Kerja Anggaran Perusahaan (RKAP) diharapkan tumbuh sampai dengan 3-5 persen.Telkom sendiri menganggarkan belanja modal untuk program Infusion 2008 mencapai Rp 510,5 miliar. Di 2006, investasi yang telah dikeluarkan sebesar Rp 92,5 miliar, maka pada 2007 mencapai anggaran yang tersisa sebesar Rp miliar.Dukungan yang diberikan TeNOSS sendiri tidak terbatas pada produk suara, tetapi juga data, Internet, serta produk lainnya yang termasuk dalam jaringan generasi berikut (Next Generation Network/NGN).CEO Clarity Tomislav Matic mengatakan Telkom telah menunjukkan diri merupakan perusahaan yang memiliki wawasan ke depan dalam mengadopsi NGN."Saat ini Telkom telah menjadi bagian dari pelanggan kami lainnya di dunia yang akan memiliki manajemen infrastruktur, manajemen layanan pelanggan, dan sistemn penagihan dalam satu sistem," tukas Tomislav yang enggan menyebutkan nilai investasi yang ditanamkannya pada Telkom.Selain Telkom, perusahaan itu juga menjadi penyedia bagi operator Telekom Malaysia dan sejumlah operator di Australia, Filipina, dan Sri Lanka.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-5119807492408419209?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/5119807492408419209/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=5119807492408419209' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5119807492408419209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5119807492408419209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/telkom-gandeng-clarity-integrasikan.html' title='Telkom Gandeng Clarity Integrasikan Layanan'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-5855016469109454791</id><published>2007-12-16T08:20:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T08:41:57.116-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen Proyek Sistem Informasi'/><title type='text'>Menciptakan Good Governance</title><content type='html'>Category: Strategic Planning&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fokus pembahasan saya ialah memberi wawasan baru untuk menciptakan pemerintahan yang baik melalui strategic planning, yang telah saya pelajari di FKUI sejak tahun 1997. Dengan dalih pengalaman pribadi ini saya membuat judul: ‘Creating Good Governance’. Tulisan ini akan menjelaskan bagaimana sistem Strategic Planning untuk Government dan Nonprofit Organization dapat mereformasi suatu pemerintahan yang sedang diterpa berbagai kesulitan, misalnya dalam pendidikan atau kesehatan. Berbagai acara talkshow televisi juga akhir-akhir ini membahas tentang banyak masalah governance yang berakhir dengan pertanyaan ‘bagaimana melaksanakannya’. Pak Soegeng Sarjadi di Q Channel setiap kali bertanya ‘How to do it?’ Mereka mengupas masalah sepertinya dengan ‘Why?, What?, Who?, When? ……. dan How? (to do it). Rupanya para panelis belum sadar (atau sudah?) bahwa ada sistem (kendaraan) yang dapat mengantar mereka ke bagaimana melakukannya dengan langkah pasti, yaitu melalui ‘Strategic Planning dengan loop-model’. Model ini berasal dari Amerika Serikat, terkenal di dunia, tapi sayang Indonesia tidak menangkapnya. Ia berkembang dari strategic planning untuk bisnis sejak beberapa dekade, yang akhirnya dimodifikasi untuk pemerintahan dan non-profit organizations. Satu undang-undang (Government Performace and Results Act (1993) ‘memaksakan’ semua Departemen dan Institut Pemerintah Amerika Serikat (termasuk semua universitas) untuk melakukan proses Strategic Planning ini. Dalam presentasi ini hendak saya share dengan anggauta AIPI tentang apa yang saya anggap sesuatu yang strategis penting bagi reformasi bangsa Indonesia.Saya juga mengucapkan terima kasih kepada Prof. Toeti Herati yang telah menangkap bola ide ini sewaktu kami kebetulan harus menunggu di airport karena keterlambatan pesawat ke Yogya selama 3 jam lebih, sehingga saya dapat mendongeng mengenai strategic planning dan GPRA.Good Governance Pengertian ‘Good Governance’ telah menjadi kata kunci selama kira2 10 tahun terakhir. Namun, suatu istilah asing dapat menimbulkan masalah pengertian semantik bila kita hendak berbicara dalam arti padanan itu dalam bahasa Indonesia. Governance mengandung arti ‘manajemen suatu negara yang bersifat bijak dan berilmu’. Dalam bahasa Indonesia kita sudah lama memakai istilah ‘Pemerintah’, yang kata kerjanya ‘memerintah’ (to rule), sehingga arti otoritas dan kekuasaan yang menonjol, bukan sifat manajemen-nya yang baik dan bijak. Bahayanya ialah bila suatu Pemerintah sampai terlalu besar kuasanya hingga sampai menindas. Berbahagialah kita karena Indonesia telah memasuki era demokrasi dalam berpolitik, sehingga tidak mungkin bisa berbalik lagi, tapi justru berkembang. Sayang perkembangan ini tidak dibarengi dengan keterbukaan dan akuntabilitas yang lebih besar, tapi malah kebebasannya yang sering dilanggar. Tentu bila dilakukan tidak terkendali akan menciptakan efek anarkhi dalam negara. Dalam konteks dan batasan ini akan saya menggunakan istilah good governance lebih lanjut (UNESCAP) (9) .Good Governance merupakan suatu outcome yang terdiri dari norma, suatu hasil akhir dari suatu proses. Di Indonesia proses ini biasanya diserahkan kepada pemimpinnya; bila itu departemen maka Menterilah yang menjadi komandan. Pengarahan lisan dari Presiden atau Wakil Presiden sering ada, namun prosedur-prosedur baku tertulis umumnya tidak tersedia. Juga situasi darurat sering membutuhkan reaksi cepat untuk diatasi dan bila sebelumnya tidak pernah terjadi, maka menterilah bertanggung jawab. Saya bukan ahli untuk itu, namun bila semua orang bertanya bagaimana (How?) kita melakukannya, pembahasan berkepanjangan sering tenggelam dalam membahas norma dan tidak membahas proses secara gamblang. Memang orang bilang: ‘The devil lies in details’. Di dalam pembahasan selalu diuraikan hal2 yang merupakan ‘bagaimana semestinya’, yaitu hal-hal normatif, seperti membahas ciri-ciri good governance. Tetapi bagaimana sampai kepada memperbaiki ciri-ciri yang defisien itu kita belum menemukan bagaimana harus menyelesaikannya dalam suatu sistem. Di setiap bidang kesulitannya berbeda, namun menyelesaikan kesulitan itu bisa dikemas dalam satu sistem, dan itu yang dapat dilakukan oleh strategic planning.Governance merupakan konsep dan berarti: proses pengambilan keputusan dan juga proses bagaimana keputusan itu ditentukan, diambil dan diimplementasikan. Ia juga mempunyai struktur formal dan informal untuk pelaksanaannya.Pemerintah formal merupakan pelaku yang sering dominan di Pemerintahan Pusat. Ia, seperti juga di tingkat Daerah, dibantu oleh pelaku-pelaku lain, terutama oleh pelobi, partai politik, donor internasional, perusahaan multi-nasional, angkatan bersenjata, kelompok agama, NGO, dsb. Mereka sering bisa ikut dalam pengambilan keputusan atau sedikitnya mempengaruhinya. Institut informal, seperti institut riset, pemilik tanah besar, juga bisa berperan mempengaruhi governance. Sering kelompok kriminal atau Mafia juga bisa menyusup mempengaruhi pemerintahan.Menurut dokumen ESCAP(9), Good Governance mempunyai 8 karakteristik utama: ia bersifat partisipatif, rule of law, keterbukaan, responsif, berorientasi konsensus, kesetaraan dan membela yang lemah, efektif dan efisien, dan akuntabilitas. Akuntabilitas merupakan fokus yang sentral; juga selalu disertai oleh keterbukaan (transparancy) dan menerapkan undang-undang (rule of law). Bila Good Governance merupakan norma yang ingin dicapai, maka strategic planning agak berbeda dalam pendekatannya. Benar strategic planning juga mendeskripsi ciri-cirinya, tetapi tujuan utamanya ialah mengimplementasikan visi/misi dalam suatu sistem yang akuntabel dan lebih terukur. Jadi, unsur-unsur Good Governance bisa menemukan partner yang sejati dalam sistem strategic planning, bukan berlawanan. Semua niat dan subyek pembahasan di QTV, misalnya, dapat menemukan partnership dengan sistem Strategic Planning. Strategic Planning Pada suatu hari sekitar bulan Mei 1997, dalam Komisi Guru Besar di FKUI Professor Sudraji Sumapraja telah mempresentasikan tentang strategic planning. Ia membahas suatu sistem bagaimana suatu universitas bisa memfokus pada misi dan gol yang diinginkan dalam waktu tertentu melalui strategic planning. Beliau mengusulkan supaya kami melakukan hal yang sama di fakultas kedokteran. Setelah saya mendengar uraian yang inovatif dan sangat menarik itu, saya yakin bahwa strategic planning dapat mengubah suatu institut yang sedang ‘sakit’. Saya adalah orang pertama yang ‘loncat’ memberi jawaban, dan bertanya ‘Apa anda serius mau melakukan itu dan bukan mau memulai sesuatu yang nanti akan gagal seperti begitu banyak upaya yang biasa kita lakukan?’ ‘Bila tawaran ini benar hendak melakukan reformasi seluruh fakultas dengan sungguh-sungguh maka saya akan menjadi orang pertama yang akan membantu anda’. Sejak itu saya bersama -dan bersatu- dengan beliau menjadi pendorong inisiatif ini, sehingga di tahun 1999 kita menyiapkan tulisan yang berjudul Creating the Future of The Faculty of Medicine University of Indonesia – Strategic Plan 2000 – 2010(6). Setelah saya pensiun di tahun 2001, Professor Sudraji dan Kawan -Kawan meneruskannya.Di samping itu saya tidak berhenti memikirkan nasib negara kita, mengapa harus terpuruk? Sambil mempelajari kepustakaan yang berkaitan dengan strategic planning saya menemukan satu undang-undang di Amerika Serikat yang mendasari dilakukannya strategic planning oleh semua unsur pemerintahan, yaitu semua departemen dan institut pemerintahan, serta universitas secara bersamaan. Amerika yang sudah mempunyai derajat tinggi keterbukaan dan akuntabilitas masih mengalami mis-management dan korupsi selama bertahun-tahun. Mereka telah mencoba memperbaikinya selama 30 tahun dengan berbagai upaya, tapi tidak pernah berhasil. Laporan Organization for Economic Co-Operation and Development (OECD) (2) menunjukkan bahwa kegagalan itu disebabkan karena peraturan itu selalu dibuat sebagai Instruksi Presiden, sehingga tidak mempunyai gaung yang semestinya. Walaupun undang-undang sudah disiapkan lama, tidak ada satu presiden-pun (sejak Presiden Reagan) yang mau menandatanganinya. Di tahun 1993 Presiden Clinton baru menandatangani bersama kongres The Government Performance and Results Act (GPRA 1993) (1), yang merupakan suatu jenis accountability act. Undang-undang ini dikaitkan dengan strategic planning yaitu: semua departemen dan institut pemerintah harus membuat Strategic Plan sebelum bisa menerima budget. GPRA tidak memuat sangsi seperti masuk penjara, tapi membuat suatu tindakan ‘give and take’ atau ‘carrot and stick’. Banyak birokrasi pemerintahan dipermudah, di antaranya penerimaan pegawai dipermudah dan budget menjadi lebih longgar. Keuangan harus dipertanggungjawabkan menurut output dan outcome Action Plan – yang biasa kita sebut ‘proyek’. Rencana harus dimasukkan dan dinilai oleh instansi lain, yaitu Office of Management and Budget. Bila disetujui barulah budget dapat diterima. Tenggang waktu untuk pelaksanaan baru dimulai tahun 1997, jadi 4 tahun setelah diundangkan. Satu ciri lain ialah bahwa pelaksanaan dan laporan (performance and report) harus dibuat dengan cara standard, sehingga bisa dibuat dalam suatu template. Ini berarti bahwa pekerjaan komputer akan membantu proses, dan walaupun pada tahun pertama sulit, di tahun-tahun berikutnya administrasi negara akan lebih cepat terselesaikan. Ini mempunyai makna yang sangat penting untuk mencapai kecepatan dalam alam globalisasi. Seperti dapat diterka, strategic planning berasal dari angkatan bersenjata, diterapkan dalam bisnis dan kemudian menyeberang ke organisasi non-profit dan pemerintahan. Bila bisnis berkembang pesat dan tidak diimbangi dengan inisiatif pemerintahan, maka situasi dalam alam globalisasi akan ketinggalan jauh. Situasi itu kita alami sekarang di Indonesia.Indonesia dan banyak negara lain juga berada dalam keadaan salah urus dan korupsi yang sangat merugikan negara masing-masing. Setelah GPRA-Strategic Planning disosialisasikan ke seluruh dunia oleh OECD, termasuk negara Asia Pacific, Singapore, Malaysia, dan Thailand telah menggunakan strategi ini. Strategic Plan dalam semua bidang (di Amerika Serikat, negara OECD dan negara lain) dapat dilihat dan di download secara bebas, terutama masalah pendidikan, kesehatan, lingkungan, dan apa saja. Janggalnya, Indonesia belum kenal/menerapkan sistem yang sudah mendunia. Tidak satu institut pemerintahan melakukan strategic planning dengan loop-model GPRA ini. Berbagai pejabat penting telah saya dekati dan menanyakan mengapa Indonesia tidak menerapkan strategic planning-GPRA ini. Sebagian besar mengetahui tentang strategic planning, tapi tidak pernah dengar mengenai GPRA-Strategic Planning untuk pemerintahan. Yang mengetahui adanya GPRA-Strategic Planning hanya sedikit, walaupun tidak bisa menjawab mengapa tidak menerapkannya, kecuali Departemen Keuangan. Beberapa hari setelah munculnya artikel saya di Kompas(7) saya diundang oleh Departemen Keuangan (8 Des 2004) untuk menghadiri suatu pertemuan untuk kolumnis di seberang Lapangan Banteng, Jakarta. Dari pertemuan pendek itu dijelaskan bahwa Pemerintah telah mengeluarkan 3 undang-undang (# 25, #5, dan #17) dalam beberapa tahun ini. Informasi penting ialah bahwa Departemen Keuangan telah menerapkan cara baru yang lebih modern dibanding undang-undang akuntabilitas seperti GPRA. Dijelaskan bahwa Indonesia memilih mencontoh sistem Australia dengan menggunakan ‘Partisipasi Publik’ untuk governance. Karena itu merupakan hal baru untuk saya, saya tidak menanggapi pernyataan itu. Tetapi sepulangnya, saya mencari website Australian Government: ternyata ‘Participation of the Public’ merupakan suatu usaha konsultatif yang sangat intensif dengan masyarakat sampai ke rakyat jelata, sehingga misalnya tidak ada dollar yang dapat keluar untuk membuat suatu taman jika rakyat disekitarnya tidak menyetujuinya. Hal ini juga jelas terlihat di siaran ABC Televisi Australia dan Laporan mereka, dimana dapat terlihat apa sebenarnya artinya akuntabilitas; ia tidak saja berhubungan dengan uang, tapi juga dengan apa yang dilakukan pemerintah dan apa yang tidak dilakukannya, ataukah proyek dicapai atau tidak dicapainya. Hal ini disebabkan karena Australia sudah akuntabel sebelumnya, lebih akuntabel dibanding Amerika-pun. Sedangkan Indonesia masih harus belajar, sehingga jelas tidaklah mungkin Indonesia menerapkan sistem Australia itu. Barangkali hal itu sudah disadari Departemen Keuangan sekarang, karena saya temukan kemudian bahwa Panitia (suatu LSM?) yang menyelenggarakan pertemuan-pertemuan ini sudah bubar. Itulah cerita pendek mengenai bagaimana suatu sistem perlu dipilih dengan cermat sebelum menerapkannya. Juga mengawinkan dua sistem, seperti mengkombinasi sistem Amerika dengan sistem Eropah dan Inggris, seperti dilakukan oleh pendidikan menjadikan pelaksanaan menjadi kusut.Masalah PokokYakin atas kemampuan Strategic Planning menyebabkan saya menulis di Kompas sebuah artikel berjudul ‘Menciptakan Indonesia Akuntabel di Tahun 2015’(7) yang sudah lama saya pikirkan, tapi mengendalikan diri karena menilai belum waktunya untuk Indonesia menjadi akuntabel sebelum demokrasi sudah maju. Sekarang saya kira semua sudah lebih matang dan suasana politik lebih kondusif untuk (mulai) menerima akuntabilitas. Simak saja semua talkshow di televisi sudah menyinggungnya, dan banyak pembahasan telah mengusulkan untuk mencari kendaraan (sistem) untuk diberlakukan di Indonesia. Bagaimana mengimplementasikan yang mereka bicarakan di forum televisi selalu menjadi pertanyaan yang tak terjawab, seperti: bagaimana menciptakan manajemen risiko KA, bagaimana menghentikan lumpur panas, bagaimana mengurangkan kecelakaan di udara dan laut dan darat, bagaimana menguasai dampak air berlebihan seperti banjir, apakah kita harus memindahkan Jakarta sebagai ibukota, dsb.Tanpa membuka cerita panjang tentang kejadian menyolok yang menimpa negara kita bertubi-tubi mulai 1997, khususnya tahun 2006 dan permulaan tahun 2007 setiap hari terdapat berita utama di media tulis dan gambar. Kecuali gempa bumi yang disebabkan oleh pergeseran lempeng kerak bola dunia yang berbenturan, maka hampir semua masalah buruk, termasuk kecelakaan,dan korupsi dapat dituding letak dalam buruknya manajemen. Kompas (22 Jan 2007) menulis: ‘Manajemen Risiko KA Amburadul - Faktor Keselamatan Dikorbankan’; hal ini merupakan kata-kata kunci strategis untuk mencarikan jalan keluar pembenahan negara yang telah sakit kronis selama merdeka. Mis-management yang menyeluruh merupakan salah kaprah serius suatu governance sehinga merupakan strategic error Pemerintah yang memerlukan perbaikan. Bukan dengan analisa berulang2 dan mencari kesalahan, tapi dengan cara menciptakan suatu sistem yang dapat memberi jalan dan pegangan untuk good governance. Hingga sekarang kita baru coba memperbaiki beberapa sub-sistem dari manajemen yang strategis, misalnya: supremasi hukum dan masalah korupsi, transparansi, fungsi melayani, membangun arti konsensus, kesetaraan, meninggikan tanggung jawab, partisipasi publik, memfokus wawasan dengan visi dan misi institut, dsb. Banyak perbaikan telah terjadi, namun banyak pula yang salah arah, misalnya visi, misi suatu institut pemerintahan. Visi merupakan ‘mimpi’ (cita-cita luhur) yang harus bisa tercapai (attainable), sehingga mengatakan Visi Departemen Kesehatan ialah ‘Indonesia Sehat di Tahun 2010’ merupakan slogan dan bukan visi yang baik, karena tidak realistik. Kita bisa melihat kasat mata bahwa hal itu tidak mungkin bisa tercapai, apalagi tidak terdapat strategic planning(3) serta action plan, perencanaan dan alokasi biaya dari DepKes maupun negara. Bila akan dirunut pada proses strategic plan, maka kita tidak bisa menyambung misi ini dengan outcome yang tangible maupun yang intangible. Akuntabilitas merupakan fokus strategic planning yang utama(2). Akuntabilitas juga tidak bisa dilakukan bila tidak disertai keterbukaan dan undang-undang yang baikDalam hemat saya, semua masalah ini dapat dikemas lebih efisien dalam sistem seperti strategic planning yang lengkap versi GPRA atau sejenisnya. Undang-undang seperti ini perlu dibuat untuk dapat memberlakukan ‘perintah’ membuat proses strategic planning di tiap departemen dan institut pemerintah. ‘Komando’ seperti ini sering dianggap orang sebagai tidak sesuai dengan demokrasi dan kebebasan, biar semua melakukan sendiri apa yang (mereka) anggap baik. Rasanya, ini merupakan argumen yang tidak bijak, karena sebenarnya disini letak kepemimpinan atau leadership dari seorang Presiden yang mempunyai ‘vision’ (farsightedness). Karena dalam formulasi dan pelaksanaannya semua orang harus ikut melakukannya demi mencapai negara yang maju.Akuntabilitas dalam Undang-UndangPrinsip dasar pengelolaan keuangan negara ialah keterbukaan dan pemeriksaan keuangan harus dilakukan badan pemeriksa yang bebas dan mandiri. Prinsip dasar lain ialah bahwa pemeriksaan, pelaksanaan, dan pertanggungjawaban keuangan perlu di badan yang terpisah dan tidak dibawah satu kekuasaan. Namun, ketiga kekuasaan itu perlu saling bicara. Negara kita belum mempunyai suatu undang-undang Akuntabilitas yang holistik dan teruji di negara lain. Yang ada ialah:• UU Republik Indonesia Nomor17 Tahun 2003 tentang Keuangan Negara• UU Republik Indonesia Nomor 1 Tahun 2004 tentang Perbendaharaan Negara• UU Republik Indonesia Nomor 15 Tahun 2004 tentang Pemeriksaan Pengelolaan Dan Tanggung Jawab Keuangan Negara• Instruksi Presiden Republik Indonesia , Nomor 7 Tahun 1999 tentang: Akuntabilitas Kinerja Instansi Pemerintah, Presiden Republik IndonesiaBersama dengan upaya perbaikan sub-sistem (lihat atas), undang2 dan Instruksi Presiden di atas belum menghasilkan perbaikan yang berarti dalam good governance. Kiranya semua pihak mengakui hal tsb. Sebaliknya pihak swasta maju lebih pesat karena menerapkan sistem manajemen yang modern dan teruji keampuhan sistemnya di dunia. Bila kemajuan ini tidak diimbangi oleh kemajuan government performance, maka semua proses kemajuan negara akan terhambat. Di dalam bidang obat kita kenal pernyataan: ‘The industry is as good or as bad as the regulators’. Industri yang sehat harus tumbuh pertama untuk kebaikan klien (~ pasien) dan stakeholder maupun industri-nya sendiri, dan ini memerlukan balans yg baik melalui peraturan. Bila kita inginkan industri lebih terbuka, hal ini harus disertai keterbukaan governance secara resiprokal. Keterbukaan menimbulkan rasa percaya lebih besar dan seterusnya memupuk trust, yang sangat dibutuhkan negara kita dewasa ini untuk menarik investasi luar negeri. Sebagai lampiran, anda akan menemukan karangan pendek The New York Times (10) beberapa hari yang lalu yang ditulis seorang penting di Amerika Serikat yang mengisahkan kehilangan trust terhadap stock market di negaranya karena terjadi insider trading. Banyak cerita seperti ini terdapat juga di Indonesia. Yang menikmati globalisasi hanya sebagian kecil masyarakat, namun open market akan menghadapkan kita kepada saingan yang kejam. Sebagai negara yang tertinggal kita akan makin tertinggal. Karena itu sistem manajemen Indonesia harus berubah dan good governance ialah yang paling membutuhkan keterbukaan dan akuntabilitas. Suatu undang2 akuntabilitas seperti diundangkan Amerika Serikat dan disebut Government Performance and Result Act (1993) merupakan contoh nyata yang berhasil mengubah negara menjadi lebih akuntabel melalui proses Strategic Planning yang dilakukan untuk semua institut pemerintahnya. Strategic Plan dapat didownload dari semua Departemen dan Institut Pemerintah dari ‘semua’ pemerintahan sejak lebih dari 15 tahun terakhir. Hal ini diikuti seluruh dunia maju dan dalam semua bahasa. Sayangnya jarang ditemukan strategic plan institut non-bisnis atau pemerintah yang hidup dan terurus rapi melalui search engine di Indonesia dalam model yang akuntabel.Suatu Instruksi Presiden(3) telah diterbitkan oleh Presiden Habibie di tahun 1999 yang dikenal dengan Instruksi Presiden Republik Indonesia , Nomor 7 Tahun 1999 tentang: Akuntabilitas Kinerja Instansi Pemerintah, yang dikenal dengan ‘RENSTRA’. Rupanya Instruksi Presiden ini didasarkan pada GPRA, namun tidak identik. Beberapa departemen seperti Departemen Pendidikan, telah membuat Renstra beserta Juklaknya, namun menurut saya tidak mengikuti proses strategig planning yang lengkap. Instruksi Presiden ini barangkali dapat diperbaiki sehingga menjadi lebih sempurna dan kuat kedudukannya sebagai undang-undang. Juga Model Strategic Planning perlu dibuat dengan menggunakan subsistem yang lebih baru seperti Balanced Scorecard (BSC)yang di Indonesia sudah populer. Balanced Scorecard perlu di-inkorporasi dalam proses Strategic Planning karena Misi, Visi dan, objektif serta Action Plans perlu dirunut kedalam proses pelaksanaan ini. BSC merupakan alat untuk mengusahakan supaya goals yang dibuat bisa diikuti hingga ke pelaksanaan terbawah dari organisasi. Karena itu BSC tidak bisa berdiri sendiri tanpa terbuat proses strategic planning.Melaksanakan undang-undang akuntabilitas dengan strategic planning bukan hal mudah. Namun tanpa rencana menyeluruh ini kiranya kita tidak mempunyai pegangan hidup, juga untuk generasi seterusnya. Visi dan misi kita juga perlu ditetapkan dengan gol yang dapat dicapai dalam jangka panjang dan terbagi dalam jangka 5 tahun dan tahunan. Mungkin akuntabilitas baru dapat dicapai –andaikan- dalam 15 tahun, namun bila kita tidak mulai merencanakan sekarang dengan lebih nyata, sulit akan diharapkan kemajuan bangsa. Kita mau maju, namun negara lain sudah dan akan lebih maju, sehingga perlu mengejarnya. Sementara itu, sekarang, proses GPRA di Amerika Serikat sudah melejit dan terus memperbaiki akuntabilitas dalam membuat outcome measures yang sangat detail dalam penerapan strategic planning di segala bidang. Globalisasi juga menghendaki keterbukaan dan akuntabilitas yang besar dalam segala faset kehidupan kita.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-5855016469109454791?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/5855016469109454791/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=5855016469109454791' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5855016469109454791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5855016469109454791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/menciptakan-good-governance.html' title='Menciptakan Good Governance'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-2855951298728872334</id><published>2007-12-16T08:05:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T08:18:19.832-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web Design and Animation'/><title type='text'>Dasar Web Design</title><content type='html'>Jika anda sudah lama menjelajahi Web, hampir bisa dipastikan anda pasti pernah dong , ketemu web site yang didesign dengan jelek, terutama karena hampir semua orang , jika mereka mau dapat membuat web site , sesuai dengan design HTML pada umumnya. Tidak heran jika banyak web site yang membingungkan, overwhelming, jelek, atau sangat lamba-a-at dipanggil. Tetapi untuk menjadikannya sebuah title profesi , web designer, apalagi webmaster :) jelas tidak segampang itu, anda harus belajar lebih dulu apa itu dasar web design.&lt;br /&gt;Dan sekali lagi , itu tidak mudahTapi mengikuti beberapa teori yang mendasari Web Design, yang dibuat oleh para pelopor, mereka yang telah terlebih dahulu berkiprah ,di bidang Web Design , akan dapat membantu anda, jika anda masih mau belajar tentunya :)Mendesign untuk Web membuka daerah kemungkinan yang serba baru , dan pada saat yang sama. Web Design juga lahir dari serangkaian batasan-batasan yang diciptakan oleh dunia Web itu sendiri.Salah satu bedanya aja nih .. saat anda mendesign untuk Web, apa yang anda kerjakan tidak pernah dianggap selesai. sisi positifnya , Anda selalu dapat menambahkan , mengkoreksi , meredesign , menyempurnakan hasil karya ( dalam bentuk Web Site tentunya ) anda. simplenya UPDATE! adalah salah satu kelebihan media Web , Sisi Negatifnya, tentu saja lebih banyak kerja , lebih banyak pikiran dan klien yang belum tentu mengerti Sisi Positif dan Negatif dari Web , jelas akan mempersulit anda.&lt;br /&gt;Kembali ke rangkaian batasan Web (limitations of the Web), Lance Arthur dari &lt;a href="http://www.glassdog.com/" target="_blank"&gt;Glassdog&lt;/a&gt;, dalam artikelnya di site tersebut punya teori sbb:&lt;br /&gt;" Web Design originates from a field of limitations ... Seeing this as a challenge to be overcome instead of a wall of invulnerability may sound like one of those motivational posters that middle managers rely upon, but it applies. The demons that plague you once you've settled on the One True Design for your project, whatever it may be, mean you must create perfection... then set about destroying it while attempting to hold onto the best parts of what you've created .. "&lt;br /&gt;Dan inilah daftar (panjang), batasan-batasan tersebut :&lt;br /&gt;PLATFORMISSUE&lt;br /&gt;Komputer Mac. menampilkan huruf lebih kecil dari komputer PC.&lt;br /&gt;PC mempunyai font default yang berbeda dari Mac.&lt;br /&gt;Unix( dan clone-nya) tidak mempunyai font default.&lt;br /&gt;Macs menampilkan warna "washed out",&lt;br /&gt;PC menampilkan warna "super saturated". dan seterusnya.&lt;br /&gt;BROWSERISSUE&lt;br /&gt;Netscape mempunyai JavaScript, jadi Microsoft selalu satu langkah di belakang.&lt;br /&gt;Microsoft mempunyai JScript dan VBScript dan ActiveX, yang tidak berjalan di Netscape.&lt;br /&gt;Tidak ada yang memiliki Java.&lt;br /&gt;Plug-in masih diperlukan untuk beberapa Functionality , misalnya Flash.&lt;br /&gt;Netscape memasukkan pixel spacing dengan acak dalam cell tabel, frame dan document. Microsoft tidak.&lt;br /&gt;Microsoft tidak mengharuskan tag penutup untuk kebanyakan tag HTML ( browser pemaaf ). Netscape mengharuskannnya.&lt;br /&gt;Masalah CSS ( Cascading Style Sheets) yang masih berbeda di beberapa penerapannya oleh Microsoft dan Netscape,&lt;br /&gt;Microsoft menambahkan CSS filters. Netscape menambahkan JavaScript CSS.&lt;br /&gt;dan itu baru dua browser dari &lt;a href="http://www.browserwatch.com/"&gt;sekian browser yang ada.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;USER ISSUE&lt;br /&gt;Users dapat dengan acak memilih resolusi layar dan kedalaman warna. Anda tidak dapat menjamin warna apa yang akan tampil di layar semua user anda.&lt;br /&gt;Users dapat mematikan dukungan Java dan JavaScript. Anda tidak dapat menjamin efek halaman HTML berdasarkan fungsi- fungsi ini akan tampil , walaupun di browser yang mendukungnya.&lt;br /&gt;Beberapa user menolak mengunjungi site dengan Frame. User yang lain menggunakan browser yang tidak mendukung frame , atau tidak mendukung image , dan lain-lain.&lt;br /&gt;ACCESSIBILITYISSUE&lt;br /&gt;User yang buta tidak dapat melihat halaman HTML anda, serius .. inilah masalah Accesibility. dan 'screen reader' yang membacakan kepada mereka adalah satu-satunya solusi.&lt;br /&gt;Screen Reader tidak dapat menegosiasikan frame.&lt;br /&gt;Screen Reader tidak dapat melihat image yang berisi teks, kecuali anda mencantumkannya di dalam tag ALT.&lt;br /&gt;Screen Reader dapat menguatkan kata-kata dengan tag , tapi tidak dalam tag .&lt;br /&gt;Lynx users juga tidak dapat melihat image.&lt;br /&gt;Lynx User dapat menjelajahi frame, tapi mereka tidak dapat mengetahui isi nya sampai mereka masuk ke dalamnya (frame tersebut).&lt;br /&gt;User yang lebih tua mungkin memerlukan ukuran font yang lebih besar untuk membaca halaman HTML anda, yang sangat potensial untuk merusak skema lay-out yang telah anda bikin susah-susah.&lt;br /&gt;Beberapa printers mencoba mencetak huruf putih tapi tidak dapat mencetak background gelap. Dan seterusnya.&lt;br /&gt;Panjang kan ?Masih menurut Lance Arthur, batasan -batasan baru ini terus bertambah dan karena beberapa sebab , batasan-batasan lama tetap ada. Meninggalkan tiga pilihan untuk Web Designer&lt;br /&gt;Memperhitungkan masalah-masalah tersebut di atas, membuat multiple version ( beberapa versi ) dari Web Site anda untuk Platform , Browser, dan Audience yang berbeda.&lt;br /&gt;Menerima (baca: Menyerah) bahwa anda tidak akan dapat mentargetkan audience seluas-luasnya untuk menikmati site anda dan membuat perubahan yang mengijinkan akses , minimal untuk contents , misal dengan versi text-only.&lt;br /&gt;Melakukan Apa yang anda mau, tanpa kompromi, mengalienasikan beberapa bagian audience anda.&lt;br /&gt;Jadi ?Menurut Lance Arthur, bertemanlah dengan batasan-batasn Web tadi. dan menurut beliau lagi, Web Design adalah bisnis yang bikin frustasi , sehingga wajar kalo mereka yang pusing memikirkan hal-hal diatas dibayar mahal.&lt;br /&gt;Tingkat kesuksesan seorang Web Designer juga bergantung pada seberapa besar dana, kepercayaan dan kerjasama yang diberikan klien. Anda harus menetapkan di awal proyek Web Design anda : Siapa Target Audience-nya, Apa Kegunaan Site tersebut, dan kemudian meyakinkan klien untuk meninggalkan anda sendiri sampai anda mempunyai sesuatu untuk dipresentasikan.&lt;br /&gt;Ada Teori laen yang lebih mudah ?Menyerah sudah ? jangan dulu ... ada kok Teori laen , yang (kedengarannya) lebih mudah .. dari Jason Kotke , dari &lt;a href="http://www.osil8.com/"&gt;osil8&lt;/a&gt;, menurut beliau ..&lt;br /&gt;Web design adalah design informasi (information design) sebuah jalan mengkomunikasikan informasi kepada audience anda.&lt;br /&gt;Information Design , kedengaran seperti serious stuff ? memang benar! , Orang-orang telah mendesign Informasi bertahun- tahun , bahkan sebelum Web datang , dan mereka akan terus melakukannya bahkan setelah Web tidak ada lagi ( dan itu masih lama sekali , kalaupun hal itu terjadi :)&lt;br /&gt;Beberapa orang bilang bahwa Web adalah media yang benar-benar baru, dan karenannya memerlukan pendekatan yang baru juga. Pada dasarnya, Web adalah tentang Komunikasi , anda ingin orang melihat teks, contents, seni anda. dan Komunikasi ( yang efektif ) memerlukan Perencanaan.&lt;br /&gt;Demikian menurut beliau , Jason Kotke dari &lt;a href="http://www.otil8.com/"&gt;otil8&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Sekian dulu Dasar Web Design bagian pertama dari toekangweb, semoga bermanfaat bagi anda, dan nantikan di edisi berikutnya dari toekangweb , lanjutan dari artikel ini , Elemen-elemen dari Web Design ... dan Langkah-langkah dalam Web Design menurut Jason Kotke dan Lance Arthur.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-2855951298728872334?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/2855951298728872334/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=2855951298728872334' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2855951298728872334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2855951298728872334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/dasar-web-design.html' title='Dasar Web Design'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-3157986922044984072</id><published>2007-12-16T07:51:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T08:18:19.833-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web Design and Animation'/><title type='text'>Sejarah PHP</title><content type='html'>PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer C. Semula PHP digunakannya untuk menghitung jumlah pengunjung di dalam webnya. Kemudian ia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0 secara gratis. Versi ini pertama kali keluar pada tahun 1995. Isinya adalah sekumpulan script PERL yang dibuatnya untuk membuat halaman webnya menjadi dinamis. Kemudian pada tahun1996 ia mengeluarkan PHP versi 2.0 yang kemampuannya telah mampu mengakses database dan dapat terintegrasi dengan HTML. Pada tahun 1998 tepatnya pada tanggal 6 Juni 1998 keluarlah PHP versi 3.0 yang dikeluarkan oleh Rasmus sendiri bersama kelompok pengembang softwarenya..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun 1995 dianggap sebagai tahun kelahiran dari PHP /FI yang kemudian membuat pertumbuhan aplikasi web yang pesat, dan banyak orang kemudian berkontribusi mengembangkan PHP/FI. Sulit untuk mendapatkan statistik yang tepat untuk memperkirakan penggunakan PHP/FI,tetapi diperkirakan pada akhir 1996 telah digunakan oleh sedikitnya 15000 Website diseluruh didunia. Dan pertengahan 1997 mencapai 50000 situs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada pertengahan 1997 juga terjadi perubahan pengembangan PHP. Pengembangan dilakukan oleh tim yang terorganisasi bukan oleh Rasmus sendiri saja lagi. Parser dikembangkan oleh Zeev Suraski dan Andi Gutsmans yang kemudian menjadi dasar untuk versi 3, dan banyak utilitas tambahan yang diprogram untuk menambah kemampuan dari versi 2. Versi terbaru yaitu PHP 4.0 keluar pada tanggal 22 Mei 2000 merupakan versi yang lebih lengkap lagi dibandingkan dengan versi sebelumnya. Perubahan yang paling mendasar pada PHP 4.0 adalah terintegrasinya Zend Engine yang dibuat oleh Zend Suraski dan Andi Gutmans yang merupakan penyempurnaan dari PHP3 scripting engine. Yang lainnya adalah build in HTTP session, tidak lagi menggunakan library tambahan seperti pada PHP3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tujuan dari bahasa scripting ini adalah untuk membuat aplikasi-aplikasi yang dijalankan di atas teknologi web. Sejak januari 2001 PHP3 dan PHP4 disertakan pada sejumlah produk server web komersial seperti server web StrongHold Redhat. Perkiraan konservatip yang didapat dari angka yang diberikan oleh Netcraft yang diekstrapolasi, pengguna PHP sekitar 5.100.000 sedikit lebih banyak dari server web yang menggunakan Microsoft IIS di internet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-3157986922044984072?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/3157986922044984072/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=3157986922044984072' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3157986922044984072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3157986922044984072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/sejarah-php.html' title='Sejarah PHP'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-7646870801813216357</id><published>2007-12-16T00:57:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T08:18:19.833-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web Design and Animation'/><title type='text'>Tentang Custom Style Sheet (CSS)</title><content type='html'>Bagi yang belum pernah mendengan css dalam dunia HTML maka anda akan sangat kehilangan penghematan dalam besarnya file dokumen HTML anda. CSS itu sendiri bekerja menjadi pelengkap pada HTML. Jadi jika anda adalah pendatang baru dalam mempelajari HTML, maka cobalah untuk belajar CSS. Dengan menggunakan CSS ini para web developer dapat memisahkan HTML dari aturan-aturan untuk membentuk tampilan sebuah website sehingga CSS ini dirasa sangat powerfull. Namun memang banyak juga orang yang belajar HTML, tikda begitu menganggap CSS ini sangat penting peranannya padahal kekuatan dan fleksibilitas dari sebuah css sangat tangguh.&lt;br /&gt;So, what exaclty you talking about it, girl…. (meski udah gak girl lagi)&lt;br /&gt;CSS (Cascading Style Sheet) bertugas untuk menetapkan aturan tampilan/style yang akan digunakan pada sebuah website sehingga CSS berperan sebagai pelengkap file HTMl. Jadi meski tikda ada CSS website tetap bisa dibuat, but without CSS, not cool man….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!– ini adalah kutipan dari blog http://vickyfs.wordpress.com/2007/09/28/tentang-css/ , sorry gak sempat buat sendiri berhubung ini tugas, selanjutnya buat mahasiswa silahkan cari tentang CSS di search engine dengan keyword “about CSS” –&gt;&lt;br /&gt;CSS diperkenalkan untuk pengembangan website pada tahun 1996. Nama CSS didapat dari fakta bahwa setiap deklarasi style yang berbeda dapat diletakkan secara berurutan, yang kemudian akan membentuk hubungan parent-child pada setiap style.&lt;br /&gt;Setelah CSS distandarisasikan, Internet Explorer dan Netscape melepas browser terbaru mereka yang telah sesuai atau paling tidak hampir mendekati dengan standar CSS.&lt;br /&gt;CSS adalah sebuah dokumen yang berdiri sendiri dan dapat dimasukkan dalam kode HTML atau sekedar mejadi rujukan oleh HTML dalam pendefinisian style. CSS menggunakan kode2 yang tersusun untuk menetapkan style pda elemen HTML atau dapat juga digunakan membuat style baru yang biasa disebut class.&lt;br /&gt;CSS dapat mengubah besar kecilnya text, mengganti warna background pada sebuah halaman, atau dapat pula mengubah warna border pada tabel, dan masih banyak lagi hal yang dapat dilakukan oleh CSS. Singkatnya, CSS digunakan untuk mengatur susunan tampilan pada halaman HTML.&lt;br /&gt;CSS dapat digunakan untuk menggantikan "span", "b", "u" dan "u", dikarenakan hal berikut:sebuah file css dapat menjadi rujukan banyak halaman HTML. Hanya dibutuhkan 1 baris kode untuk melakukan hal tersebut. Ini berarti akan meminimalkan file2 HTML yang akan dibuat.Jika ingin mengubah tampilan website yang telah dibuat, maka yang perlu dilakukan hanya mengganti baris-baris kode pada css nya saja, tanpa perlu mengutak-atik file-file HTML nya.CSS dapat mengatur banyak atribut pada sebuah halaman secara mudah. Misalnya: warna background, border, shadow, yang berbeda pada masing-masing tag yang digunakan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-7646870801813216357?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/7646870801813216357/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=7646870801813216357' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7646870801813216357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7646870801813216357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/tentang-custom-style-sheet-css.html' title='Tentang Custom Style Sheet (CSS)'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-5293798329495776514</id><published>2007-12-16T00:49:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T08:18:19.833-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web Design and Animation'/><title type='text'>Persiapan sebelum membuat website atau menyewa jasa web designer atau web developer studio.</title><content type='html'>Ketika anda mendapatkan seorang web desainer yang memiliki skill yang mampu merubah sebuah lembar solid menjadi sebuah visual desain yang powerful, desain yang mengejutkan, ampuh, dan mampu menyampaikan informasi kepada customer anda semua hal tersebut bisa terjadi jika anda sebagai institusi, perusahaan (personal/lembaga) memberikan petunjuk, panduan, informasi pendukung tentang detail profile, brand personality dan cara unik penyampaian pesan. Timeline sebuah project desain website / proses development sangat dipengaruhi oleh kesiapan dari anda sebagai client dari seorang web desainer atau studio desain website. Berikut beberapa hal yang anda dapat persiapkan sebelum anda mulai mencari seorang/studio web desain :&lt;br /&gt;1. Visual Language Guidelines.&lt;br /&gt;Sebuah dokumen yang berisi informasi profile perusahaan secara visual. Dokumen ini bisa saja diabaikan bila ada sesi diskusi antara anda dan desainer anda yang secara aktif mengumpulkan informasi-informasi berikut...&lt;br /&gt;1.a. Nama/BrandJelaskan secara singkat filosofi atau arti kenapa anda memilih nama/brand tersebut, atau anda dapat menjelaskan sedikit sejarah tentang bagaimana awal berdirinya perusahaan anda.&lt;br /&gt;1.b. LogoJelaskan arti dari logo perusahaan anda, pemilihan bentuk atau font character yang mewakili identitas perusahaan anda. Sebaiknya sertakan juga logo dalam bentuk file vektor sehingga ketika dalam proses desain Logo dapat diolah disesuaikan dengan ukuran penggunaannya sebagai komponen pendukung desain.&lt;br /&gt;1.c. WarnaInformasi penggunaan warna, informasikan warna dalam bentuk RGB (R:255 G:255 B:255) atau Hexadecimal (#FFFFFF). Warna meliputi warna logo, text, background atau warna theme dominan.1.d. TypografiPenjelasan tentang penggunaan jenis font baik sebagai komponen dari logo atau penggunaannya dalam tag/quote/slogan.1.e. PhotographyBila identitas juga mengandung Photo sebagai bentuk visual sertakan file photo dengan resolusi tinggi minimal berukuran 1024 X 768.1.f. Informasi tambahan (bila perlu/ada)Informasi proposional, ukuran &amp;amp; penempatan, marque dll.&lt;br /&gt;Kalau anda belum memilikinya, berencanalah secara serius untuk membuatnya, karena profesionalisme perusahaan anda akan terbentuk sejalan dengan kelengkapannya. Gunakan jasa graphic designer yang mengerti betul dengan hal-hal diatas, atau anda uraikan kebutuhan anda kepada graphic designer anda.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Struktur Content/Materi Website &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dukumen ini nantinya akan diterjemahkan oleh web developer anda sebagai sitemap yang nantinya akan mendukung mereka dalam menyusun wireframe/blueprint atau kerangka dari website yang menunjukan bagaimana susunan navigasi, fungsi dan elemen materi yang akan ditampilkan di dalam website nantinya. Contoh :&lt;br /&gt;-Homepage&lt;br /&gt;- welcome text&lt;br /&gt;- new product listing&lt;br /&gt;- login form&lt;br /&gt;- newsletter form&lt;br /&gt;- Category listing About Us&lt;br /&gt;- History&lt;br /&gt;- Philosophi&lt;br /&gt;- Staff&lt;br /&gt;- LocationProducts&lt;br /&gt;- Category&lt;br /&gt;-- Chair&lt;br /&gt;-- Table&lt;br /&gt;-- Bed&lt;br /&gt;-- Sofa&lt;br /&gt;-- Kithen Set&lt;br /&gt;- Supplyer&lt;br /&gt;- BrandsTerm &amp;amp; Conditions&lt;br /&gt;- Order&lt;br /&gt;- Payment&lt;br /&gt;- Product Return&lt;br /&gt;- Reseler Info&lt;br /&gt;- FAQTestimonial&lt;br /&gt;- Company&lt;br /&gt;- Personal Register&lt;br /&gt;- Form&lt;br /&gt;-- Succed Registration Contact&lt;br /&gt;- Addreses&lt;br /&gt;- Contact Form&lt;br /&gt;Struktur diatas bisa anda buat dalam bentuk dokumen spread sheet (ms excel), file dukumen yang terstruktur seperti sebuah daftar isi sebuah buku. Mintalah feedback/masukan dari web site designer/developer anda untuk komposisi struktur yang ideal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;3. Content/Materi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Content/materi adalah hal yang paling crucial. Berdasarkan pengalaman kebanyakan seorang calon client sangat menggebu-gebu ketika menceritakan keinginannya untuk membuat website, tapi ketika saatnya developer/designer menanyakan tentang materi/contentnya sudah ada dan siap sesuai dengan rencana struktur website calon client akan lemas dan mulai berpikir "Oh ya, belum ada" atau dengan seenaknya berkata "Yah cari-cari aja di Internet perusahaan sejenis edit-edit sedikit kata-katanya". SALAH BESAR™!&lt;br /&gt;3.a. Designer bukanlah Copyriter, tidak ada yang lebih tahu perusahaan anda selain anda sendiri, bagaimana mungkin anda menyerahkan tanggung jawab tersebut kepada orang yang tidak memiliki kemampuan maksimal di bidang copyriter. Gunakanlah jasa copyriter atau anda susun sendiri profile perusahaan anda sehingga tidak ada kekukarngan atau salah penyampaian informasi. Mulailah dengan berpikir bahwa anda jauh lebih baik dari kompetitor anda.&lt;br /&gt;3.b. Copy paste content materi adalah ilegal dan tidak search engine friendly.Selain ilegal melakukan copy-paste content/materi juga kesalahan besar ketika berurusan dengan search engine. Search engine dengan mudah mengenali sebuah kalimat yang sama persis dalam sebuah artikel atau tulisan maka dengan sendirinya search engine akan menurunkan peringkat website pengcopy dalam pencarian.&lt;br /&gt;3.c. Serahkan gambar/photo original yang hak cipta/guna anda miliki untuk menghindari masalah dikemudian hari atau gunakan photo/images yang anda dapatkan di internet hanya sebagai inspirasi untuk sebuah artwork yang baru.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Satu orang contact person sebagai pemegang keputusan atas proses pembuatan website.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tunjuk satu orang atau tetapkan bahwa anda sendirilah yang menjadi contact person dalam melakukan proses colaburasi dalam pembuatan website dengan web designer/studio nantinya utnuk menghindari kerancuan dalam menentukan keputusan. Katakanlah dalam perusahaan pemegang keputusan adalah forum/board hal ini tidak menjadi masalah, misalkan saat memutuskan memilih moke-up design yang di ajukan oleh designer anda dapat mendiskusikannya di forum, mencatat semua masukan dan memutuskan hanya satu kesepakatan kepada designer. Jadi tidak ada second opinion dari anggota forum/board yang langsung menghubungi designer, membingungkan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-5293798329495776514?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/5293798329495776514/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=5293798329495776514' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5293798329495776514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5293798329495776514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/persiapan-sebelum-membuat-website-atau.html' title='Persiapan sebelum membuat website atau menyewa jasa web designer atau web developer studio.'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-5682629669334665726</id><published>2007-12-16T00:48:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T08:18:19.834-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web Design and Animation'/><title type='text'>Menggunakan fitur animasi di website dengan tepat</title><content type='html'>Saat ini animasi di website bukanlah hal aneh lagi. Semenjak pertama kali animasi populer dengan format animasi gif, sampai dengan format animasi lain yang berkembang. &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash"&gt;Animasi flash&lt;/a&gt; yg dikembangkan oleh &lt;a href="http://macromedia.com/"&gt;Macromedia&lt;/a&gt; adalah salah satu yang populer utk menyajikan visualiasi animasi dan multimedia karena fiturnya yang lengkap, mulai dari animasi sederhana sampai aplikasi interaktif berupa game dan aplikasi komplek mampu dihasilkan oleh teknologi flash. Tapi tahukan anda dengan menggunakan nya secara sembarangan dan tidak tepat justru akan membuat website anda akan kehilangan visitor, dan pada akhirnya kehilangan tujuan untuk apa website anda dibuat.&lt;br /&gt;Animasi atau fitur multimedia yang diletakkan di website anda seharusnya bertujuan tidak lebih dari untuk menyajikan informasi yang lebih detail kepada pengunjung situs anda, tidak lebih dari itu. Sebagai contoh, jika anda menjual mobil di website, anda bisa menambahkan tampilan animasi 3D struktur mobil yang anda jual. Dengan demikian pengunjung website dapat lebih melihat secara detail eksterior dan interior dari mobil yang anda jual secara tiga dimensi. Contoh lain, sebuah group band yang ingin menampilkan preview lagu-lagu dari album yang akan mereka rilis. Dengan demikian para fans dari band tersebut dapat sedikit menerka bagaimana isi dari album yang akan mereka rilis.&lt;br /&gt;Dari contoh sederhana diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa animasi bertujuan utk memperkaya informasi yag berguna bagi pengunjung website kita, dan bukan sekedar menarik perhatian, sekedar trend karena website kompetitor menggunakan animasi, dan sebagainya. Animasi di website seharusnya dilihat sebagai bagian dari sebuah content yang menyatu dan memberikan manfaat bagi pengunjung bukannya justru membuat pengunjung utk malas melihat website anda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-5682629669334665726?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/5682629669334665726/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=5682629669334665726' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5682629669334665726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5682629669334665726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/menggunakan-fitur-animasi-di-website.html' title='Menggunakan fitur animasi di website dengan tepat'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-4656156029199893356</id><published>2007-12-16T00:45:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T08:19:02.625-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web Design and Animation'/><title type='text'>Apa itu Web Desain</title><content type='html'>&lt;a title="Permanent Link to Apa itu Web Desain" href="http://www.designmagz.com/karir/apa-itu-web-desain.html" rel="bookmark"&gt;Apa itu Web Desain&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;June 1st 2006, on &lt;a title="View all posts in Karir" href="http://www.designmagz.com/category/karir" rel="category tag"&gt;Karir&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lagi-lagi berawal dari email masukan Anda, beberapa email yang masuk ke mailbox saya mengeluhkan kalau ia adalah pendatang baru dalam dunia desain Web, ketika ia membaca artikel di desain Web hanya beberapa artikel saja yang ia mengerti. Email yang lain, mengatakan bahwa ia sangat ingin menjadi desainer Web, namun apa yang harus ia pelajari untuk menjadi apa yang ia inginkan.Kolom ini dibuat untuk menjawab beberapa pertanyaan seputar profesi desain Web dan sebagai tuntunan bagi para pendatang baru agar dapat secara jelas memahami cakupan kerja desainer Web.&lt;br /&gt;Untuk bahasan pertama, kita akan membahas apa itu Web desain. Silakan lihat beberapa definisi yang terdapat pada beberapa glossary di Internet yang mendeskripsikan apa itu desain Web:&lt;br /&gt;?Web Design is the art and process of creating a single Web page or entire Web sites and may involve both the aesthetics and the mechanics of a Web site’s operation although primarily it focuses on the look and feel of the Web site. Some of the aspects that may be included in Web design or Web production are graphics and animation creation, color selection, font selection, navigation design, content creation, HTML/XML authoring, JavaScript programming, and ecommerce development. Web design is a form of electronic publishing.? - http://desktoppub.about.com/cs/basic/g/webdesign.htm&lt;br /&gt;Tugas seorang desainer Web secara umum adalah menentukan ?look and feel? dari sebuah situs Web. Secara langsung atau tidak, kita harus menguasai dan memahami hal-hal yang berkaitan dengan tampilan dari sebuah situs Web. Seorang desainer Web harus pula memahami penerapan aspek-aspek yang terdapat di dalam desain Web, walaupuan tidak menguasai. Seperti halnya Java Script, kita tidak wajib mengetahui dan mampu membuat Java Script sendiri untuk kebutuhan desain, namun bagaimana dan estetika penerapan Java Script pada desain akan sangat menguntungkan bila kita memahaminya.&lt;br /&gt;Dalam membuat Web, seorang desainer Web menentukan aspek-aspek desain yang diperlukan seperti pemilihan Font, warna, tataletak, dan lainnya. Tugas seorang desainer Web tidaklah semudah yang dibayangkan, penguasaan software-software grafis dan animasi dan HTML authoring saja tidak cukup untuk membuat situs Web yang baik. Banyak hal yang harus menjadi pertimbangan, terlebih bila dihadapkan dengan keinginan Klien, kita akan dihadapkan dengan kepuasan klien. Terkadang idealisme kita sebagai desainer Web akan kalah dengan idealisme klien. Ha..ha.. itu hal yang wajar bukan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-4656156029199893356?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/4656156029199893356/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=4656156029199893356' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4656156029199893356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4656156029199893356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/apa-itu-web-desain.html' title='Apa itu Web Desain'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-4845424550432572002</id><published>2007-12-16T00:34:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T00:38:40.028-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Analisis, Perancangan, Dan Implementasi E-Learning Sekolah Tinggi Ilmu Statistik Berbasis Web</title><content type='html'>Sebagai perguruan tinggi, STIS terikat pada Tri Darma dan tujuan umum perguruan tinggi. Di dalam Tri Darma tercantum bahwa perguruan tinggi merupakan penyelenggara pendidikan tinggi yang berperan dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan pengabdian pada masyarakat. Sedangkan dalam tujuan umum, perguruan tinggi harus mampu menyiapkan tenaga yang cakap untuk memangku jabatan yang memerlukan pendidikan tinggi. Konsekuensi dari itu semua maka STIS harus mampu meningkatkan pendidikan yang diselenggarakannya dan harus mampu memberikan pengabdian pada masyarakat yang bisa dilakukan dengan memberikan pendidikan gratis pada masyarakat berupa penyebaran artikel, makalah, maupun materi-materi ilmu pengetahuan lainnya. Untuk meningkatkan pendidikan dan mempermudah dalam pengabdian masyarakat seperti di atas maka salah satu caranya bisa dicapai dengan penyelenggaraan pendidikan secara online yang lebih sering disebut dengan e-learning. E-learning adalah proses pembelajaran yang memanfaatkan fasilitas internet sebagai media penyampainya. Salah satu bentuk e-learning yang banyak digunakan adalah e-learning berbasiskan web. E-learning dalam bentuk ini memungkinkan terjadinya proses pendidikan tanpa melalui tatap muka langsung. Dengan sistem ini pula, penyebaran ilmu pengetahuan kepada masyarakat luas bisa dilakukan dengan mudah. Untuk memperoleh e-learning yang tepat maka proses pembangunan e-learning STIS dibagi kedalam tahap analisis, perancangan, implementasi, uji coba, dan evaluasi. Dalam tahap analisis digunakan alat bantu Diagram Arus Data (DAD) dan diagram dekomposisi untuk menggambarkan proses-proses yang ada. Sedangkan untuk merancang basis data digunakan alat bantu Entity Relationship Diagram (ERD). Dalam implementasi digunakan PHP 5, HTML, dan Java Script sebagai bahasa pemograman, Apache sebagai Web Server, dan PostgreSQL 8.0.0 sebagai Database Server. Dalam pembangunan aplikasinya digunakan perangkat lunak Adobe Photoshop CS untuk membuat rancangan tema, Macromedia Dreamweaver MX 2004 dan PHP Editor untuk merancang antarmuka dan menulis kode program, dan PgAdmin III sebagai antarmuka pembuatan basis data. Dari implementasi e-learning ini setidaknya dapat memfasilitasi terjadinya perkuliahan secara online, memperlancar komunikasi, serta memberikan kemudahan dalam penyebaran ilmu pengetahuan bagi masyarakat luas. Dengan kelebihan e-learning di atas maka disarankan untuk segera menerapkan aplikasi ini baik dalam jaringan lokal maupun internet untuk melengkapi sistem pendidikan di STIS yang ada sekarang.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-4845424550432572002?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/4845424550432572002/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=4845424550432572002' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4845424550432572002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4845424550432572002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/analisis-perancangan-dan-implementasi-e.html' title='Analisis, Perancangan, Dan Implementasi E-Learning Sekolah Tinggi Ilmu Statistik Berbasis Web'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-7885385471207110097</id><published>2007-12-16T00:32:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T00:38:40.028-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Pengertian e-Learning</title><content type='html'>Banyak pakar yang menguraikan definisi e-learning dari berbagai sudut pandang. Definisi yang sering digunakan banyak pihak adalah sebagai berikut.a.       E-learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet, intranet atau media jaringan komputer lain [Hartley, 2001].b.      E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer, maupun komputer standalone [LearnFrame.Com, 2001].c.       E-learning adalah semua yang mencakup pemanfaatan komputer dalam menunjang peningkatan kualitas pembelajaran, termasuk di dalamnya penggunaan mobile technologies seperti PDA dan MP3 players. Juga penggunaan teaching materials berbasis web dan  hypermedia, multimedia CD-ROM atau web sites, forum diskusi, &lt;a title="Collaborative software" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Collaborative_software"&gt;perangkat&lt;/a&gt; lunak kolaboratif, e-mail, blogs, wikis, computer aided assessment, &lt;a title="Educational animation" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Educational_animation"&gt;animasi&lt;/a&gt; pendidkan, simulasi, permainan, perangkat lunak manajemen pembelajaran, electronic voting systems, dan lain-lain. Juga dapat berupa kombinasi dari penggunaan media yang berbeda [Thomas Toth, 2003; Athabasca University, Wikipedia].Dari definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar dapat disebut sebagai suatu e-learning. Keuntungan menggunakan e-learning diantaranya :• menghemat waktu proses belajar mengajar,• mengurangi biaya perjalanan,• menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku),• menjangkau wilayah geografis yang lebih luas,• melatih pelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan. Untuk menyampaikan pembelajaran, e-learning selalu diidentikkan dengan penggunaan internet. Namun sebenarnya media penyampaian sangat beragam dari internet, intranet, cd, dvd, mp3, PDA, dan lain-lain. Penggunaan teknologi internet pada e-learning umumnya dengan pertimbangan memiliki jangkauan yang luas. Ada juga beberapa lembaga pendidikan dan perusahaan yang menggunakan jaringan intranet sebagai media e-learning sehingga biaya yang disiapkan relatif lebih murah.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-7885385471207110097?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/7885385471207110097/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=7885385471207110097' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7885385471207110097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7885385471207110097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/pengertian-e-learning.html' title='Pengertian e-Learning'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-4623972065280014128</id><published>2007-12-16T00:09:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T00:38:40.028-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Virtual Learning Environment</title><content type='html'>Virtual Learning Environment (VLE) adalah sistem perangkat lunak yang didukung dengan perangkat keras, yang didesain untuk memfasilitasi pengajar melakukan manajemen terhadap perkuliahan yang diberikan kepada peserta ajar, khususnya membantu dalam administrasi course. Sistem tersebut dapat mencatat kemajuan (progress) proses belajar, dimana dapat dipantau baik oleh pengajar maupun peserta ajar. Selain utamanya digunakan untuk proses pendidikan jarak jauh (distance education), sistem tersebut juga dapat digunakan sebagai tambahan atau penunjang dalam kelas tatap muka.&lt;br /&gt;Sistem VLE ini biasanya berjalan pada server, menggunakan satu atau lebih database dan programming, misalnya Java/J2EE atau bahasa scripting seperti PHP untuk melayani course bagi peserta ajar melalui halaman web (internet).&lt;br /&gt;Secara sederhana komponen dari sistem VLE akan terdiri dari template untuk halaman konten, forum diskusi, chat, online kuis dan latihan soal seperti multiple-choice, benar/salah atau jawaban satu kata (one-word-answer). Fitur baru yang ditambahkan adalah seperti blog dan RSS. Layanan yang disediakan adalah access-control, kelengkapan konten e-learning, tool komunikasi dan administrasi dari grup pengguna.&lt;br /&gt;Sistem VLE harus memudahkan seorang perancang course (misalnya dosen) untuk dapat menyampaikan kepada peserta ajar, semua komponen yang dibutuhkan untuk course tersebut, melalui sebuah tampilan tunggal yang konsisten dan intuitif. Sebuah sistem VLE dalam implementasinya harus memiliki komponen sebagai berikut:&lt;br /&gt;Silabus dari course&lt;br /&gt;Informasi administratif termasuk lokasi kelas (session), detail dari pre-requisites dan co-requisites&lt;br /&gt;Sebuah papan pengumuman (noticeboard) yang dapat di-up-to-date mengenai informasi course&lt;br /&gt;Registrasi mahasiswa dan fasilitas tracking, termasuk option pembayaran&lt;br /&gt;Materi bahan ajar lengkap dalam berbagai format file atau multimedia yang dapat diakses secara penuh oleh peserta ajar&lt;br /&gt;Materi tambahan lainnya, termasuk materi bacaan (reading materials) dan link ke resource luar seperti ke perpustakaan digital atau ke internet.&lt;br /&gt;Self assessment quizz yang melakukan penilaian secara otomatis.&lt;br /&gt;Prosedur assessment formal&lt;br /&gt;Komunikasi elektronik seperti e-mail, threaded discussion dan chat room, dengan atau tanpa moderator.&lt;br /&gt;Hak akses yang berbeda bagi instruktur dan siswa&lt;br /&gt;Produksi dokumentasi dan statistik dari course dalam format yang dibutuhkan untuk administrasi institusi dan quality control.&lt;br /&gt;Semua fasilitas dapat terkoneksi dengan hyperlink.&lt;br /&gt;Alat bantu authoring yang mudah untuk membuat dokumen yang dibutuhkan - termasuk menambahkan hyperlink.&lt;br /&gt;Dapat menggunakan word processor standar maupun perangkat lunak office lainnya untuk authoring.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-4623972065280014128?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/4623972065280014128/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=4623972065280014128' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4623972065280014128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4623972065280014128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/virtual-learning-environment.html' title='Virtual Learning Environment'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-3640642787306854106</id><published>2007-12-16T00:00:00.001-08:00</published><updated>2007-12-16T00:38:40.029-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>DUKUNGAN INDUSTRI SOFTWARE DALAM IMPLEMENTASI E-LEARNING DI DUNIA PENDIDIKAN</title><content type='html'>I. Perlukah E-Learning ?&lt;br /&gt;Sebelum menjawab pertanyaan tersebut berikut ini sepotong berita yang cukup menarik untuk disimak :&lt;br /&gt;detikInet – detik.com , Selasa , 01/11/2005 15:59 WIB&lt;br /&gt;Cisco ‘Larang’ Karyawannya Ngantor&lt;br /&gt;Dampak kenaikan BBM sudah mulai dirasakan oleh kalangan usaha. Tak terkecuali perusahaan perangkat network skala dunia Cisco Systems. Menurut Managing Director Cisco Systems Indonesia, dampak dari BBM sudah mulai terasa pada beberapa perusahaan TI, oleh sebab itu karyawan Cisco Indonesia dilarang untuk ke kantor kalau tidak terlalu perlu. Cisco lebih menganjurkan karyawannya bekerja dari rumah atau pun tempat yang terhubung dengan koneksi internet nirkabel (WiFi), dengan memanfaatkan fitur jaringan virtual VPN (virtual private network-red) yang dimiliki oleh Cisco. Karyawan diharapkan memanfaatkan segala kegunaan internet untuk mengakali naiknya BBM. Dengan gerakan seperti itu, efektifitas dan produktifitas tetap terjaga tanpa perlu mengeluarkan extra cost untuk biaya operasional perjalanan.&lt;br /&gt;Cuplikan reportase di atas sangatlah menarik untuk disimak karena dapat menjadi gambaran kenyataan akan dampak kenaikan harga BBM yang mengakibatkan kenaikan biaya operasional di berbagai sekotor salah satunya di sektor bisnis. Tetapi yang tak kalah menariknya adalah semangat dan kebijakan “efisiensi” yang diambil oleh para pelaku bisnis, contohnya di atas adalah Cisco System corp. yang merupakan vendor perangkat jaringan terbesar di dunia, dalam memangkas biaya operasional dan transportasi para pegawainya. Efisiensi yang dilakukan didukung dengan pemanfaatan teknologi komputer dan komunikasi yang memungkinkan para pegawainya melakukan dan menylesaikan pekerjaan kantor dari tempat di mana dia berada. Kehadiran di kantor menjadi bukan kewajiban lagi. Ini merupakan fenomena yang menarik. Sebenarnya fenomena ini telah dipikirkan oleh para pakar dan peneliti di bidang IT beberapa tahun yang lalu, sehingga mereka mengembangkan teknologi-teknologi baru seputar bidang networking dan remote access. Saat ini berubah, karena biaya transportasi demikian melambung, maka teknologi tersebut menjadi sangat dibutuhkan dan manfaatnya sangat dirasakan.&lt;br /&gt;Bagaimana dengan bidang pendidikan ?. Seharusnya tidak berbeda. Biaya transportasi di samping biaya-biaya operasional lain yang harus ditanggung para mahasiswa untuk mendapatkan pendidikan akan semakin berat. Biaya transportasi dari tempat tinggal ke tempat perkuliahan, ke tempat praktikum/lab, menemui dosen pengajar, mengikuti seminar, dll akan menjadi kendala yang sangat serius bagi para mahasiswa saat ini. Terlebih apabila tempat-tempat pembelajaran berada di lokasi yang relatif jauh atau mungkin di kota lain.&lt;br /&gt;Untuk itu salah satu solusi yang harus semakin dimanfaatkan secara optimal adalah“E-Learning”. Implementasi e-learning untuk beberapa model perkuliahan akan mampu memangkas biaya overhead pembelajar khususnya komponen biaya transportasi dan biaya akomodasi. Dengan e-learning, materi perkuliahan dapat didistribusikan baik secara on-line menggunakan koneksi jaringan maupun off-line menggunakan movable-media. Konsultasi, test/ujian dapat dilaksanakan/diikuti secara on-line dari tempat tinggal atau tempat terdekat dengan bantukan komunikasi jaringan internet /intranet. Bagi penyelenggara pendidikanpun banyak efisiensi dapat diperoleh dengan menggabungkan pola pembelajaran konvensional dan e-learning.&lt;br /&gt;Dengan kenyataan seperti di atas maka rasanya saat ini tidak ada alasan lagi untuk menunda implementasi e-learning di bidang pendidikan khususnya di perguruan tinggi, apalagi menganggap teknologi tersebut sebagai sesuatu yang tidak perlu dan mengada-ada.II. Apa E-learning itu ?&lt;br /&gt;Sekilas perlu kita pahami ulang apa e-learning itu sebenarnya. E-learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas. E-learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet. Sebenarnya materi e-learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off-line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia berada.&lt;br /&gt;Ada beberapa pengertian berkaitan dengan e-learning sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;· Pembelajaran jarak jauh.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;E-learning memungkinkan pembelajar untuk menimba ilmu tanpa harus secara fisik menghadiri kelas. Pembelajar bisa berada di Semarang, sementara “instruktur” dan pelajaran yang diikuti berada di tempat lain, di kota lain bahkan di negara lain. Interaksi bisa dijalankan secara on-line dan real-time ataupun secara off-line atau archieved.&lt;br /&gt;Pembelajar belajar dari komputer di kantor ataupun di rumah dengan memanfaatkan koneksi jaringan lokal ataupun jaringan Internet ataupun menggunakan media CD/DVD yang telah disiapkan. Materi belajar dikelola oleh sebuah pusat penyedia materi di kampus/universitas, atau perusahaan penyedia content tertentu. Pembelajar bisa mengatur sendiri waktu belajar, dan tempat dari mana ia mengakses pelajaran.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;· Pembelajaran dengan perangkat komputer.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;E-learning disampaikan dengan memanfaatkan perangkat komputer. Pada umumnya perangkat dilengkapi perangkat multimedia, dengan cd drive dan koneksi Internet ataupun Intranet lokal. Dengan memiliki komputer yang terkoneksi dengan intranet ataupun Internet, pembelajar dapat berpartisipasi dalam e-learning. Jumlah pembelajar yang bisa ikut berpartisipasi tidak dibatasi dengan kapasitas kelas. Materi pelajaran dapat diketengahkan dengan kualitas yang lebih standar dibandingkan kelas konvensional yang tergantung pada kondisi dari pengajar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;· Pembelajaran formal vs. informal.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;E-learning bisa mencakup pembelajaran secara formal maupun informal. E-learning secara formal, misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya, atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahan konsultan) yang memang bergerak di bidang penyediaan jasa e-learning untuk umum. E-learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;· Pembelajaran yang ditunjang oleh para ahli di bidang masing-masing.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Walaupun sepertinya e-learning diberikan hanya melalui perangkat komputer, e-learning ternyata disiapkan, ditunjang, dikelola oleh tim yang terdiri dari para ahli di bidang masing-masing, yaitu:&lt;br /&gt;§ Subject Matter Expert (SME) atau nara sumber dari pelatihan yang disampaikan&lt;br /&gt;§ Instructional Designer (ID), bertugas untuk secara sistematis mendesain materi dari SME menjadi materi e-learning dengan memasukkan unsur metode pengajaran agar materi menjadi lebih interaktif, lebih mudah dan lebih menarik untuk dipelajari&lt;br /&gt;§ Graphic Designer (GD), mengubah materi text menjadi bentuk grafis dengan gambar, warna, dan layout yang enak dipandang, efektif dan menarik untuk dipelajari&lt;br /&gt;§ Ahli bidang Learning Management System (LMS). Mengelola sistem di website yang mengatur lalu lintas interaksi antara instruktur dengan siswa, antarsiswa dengan siswa lainnya.&lt;br /&gt;Di sini, pembelajar bisa melihat modul-modul yang ditawarkan, bisa mengambil tugas-tugas dan test-test yang harus dikerjakan, serta melihat jadwal diskusi secara maya dengan instruktur, nara sumber lain, dan pembelajar lain. Melalui LMS ini, siswa juga bisa melihat nilai tugas dan test serta peringkatnya berdasarkan nilai (tugas ataupun test) yang diperoleh.&lt;br /&gt;E-learning tidak diberikan semata-mata oleh mesin, tetapi seperti juga pembelajaran secara konvensional di kelas, e-learning ditunjang oleh para ahli di berbagai bidang terkait.III. Manfaat E-learning&lt;br /&gt;Secara singkat, e-learning memberikan manfaat sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;· Fleksibel&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;E-learning memberikan fleksibilitas dalam memilih waktu dan tempat untuk mengakses pelajaran. Siswa tidak perlu mengadakan perjalanan menuju tempat pelajaran disampaikan, e-learning bisa dilakukan dari mana saja baik yang memiliki akses ke Internet ataupun tidak. Bagi yang tidak memiliki koneksi internet, e-learning didistribusikan melalui movable media spe CD/DVD. Di samping itu pembelajar saat ini dapat pula memanfaatkan mobile technology seperti notebook, pda, atau telepon selular untuk mengakses e-learning. Fleksibiltas di dukung juga karena saat ini berbagai tempat sudah menyediakan sambungan internet / hot spot gratis menggunakan wi-fi atau wimax.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;· Belajar Mandiri&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;E-learning memberikan kesempatan bagi pembelajar secara mandiri memegang kendali atas keberhasilan belajar. Pembelajar bebas menentukan kapan akan mulai, kapan akan menyelesaikan, dan bagian mana dalam satu modul yang ingin dipelajarinya terlebih dulu. Seandainya, setelah diulang masih ada hal yang belum ia pahami, pembelajar bisa menghubungi instruktur, nara sumber melalui email, chat atau ikut dialog interaktif pada waktu-waktu tertentu. Bisa juga membaca hasil diskusi di message board yang tersedia di LMS (Learning Management System).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;· Efisiensi Biaya&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Banyak efisiensi biaya bisa didapatkan dengan e-learning. Bagi penyelenggara, dalam hal ini universitas misalnya, biaya yang bisa dihemat antara lain :&lt;br /&gt;§ Biaya administrasi pengelolaan (biaya gaji dan tunjangan selama pelatihan, biaya dosen pengajar dan tenaga administrasi pengelola pelatihan, makanan selama pelatihan),&lt;br /&gt;§ Penyediaan sarana dan fasilitas fisik untuk belajar (misalnya: penyewaan ataupun penyediaan ruang kelas, kursi, papan tulis, LCD player, OHP).&lt;br /&gt;Bagi pembelajar, seperti dijelaskan di depan, efisiensi biaya transportasi dan akomodasi dapat diperoleh. Di sektor bisnis/korporat misalnya, apabila sebuah perusahaan skala nasional dengan cabang di bebagai propinsi akan memberikan pelatihan bagi karyawannya dari seluruh cabang di Indonesia. Berapa biaya transportasi dan akomodasi yang harus dikeluarkan untuk melaksanakan pelatihan tersebut ?. Para karyawan pun terpaksa harus meninggalkan pekerjaan untuk mengikuti pelatihan. Berapa produktivitas yang hilang dengan mengikuti pelatihan secara konvensional. Dengan e-learning, material pelatihan dapat didistribusikan baik secara on-line maupun off-line ke seluruh cabang yang ada.IV. Di mana E-Learning Diimplementasikan ?&lt;br /&gt;E-learning adalah suatu alternatif baru pola pembelajaran, yang menggabungkan aspek pengajaran dan pemanfaatan teknologi informasi. Sebagai suatu bentuk sistem pembelajaran, siapa sebenarnya yang membutuhkan sistem ini ?. Secara garis besar, saat ini e-learning telah diimplementasikan di 2 sektor yaitu :&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;· Sektor korporat atau perusahaan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;· Sektor pendidikan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Di sektor korporat, e-learning dibutuhkan oleh perusahaan-perusahaan skala menengah-besar untuk memberikan pelatihan atau menditribusikan materi-materi training bagi karyawannya dengan cepat dan efisien. Dengan pola e-learning, material training seperti pengenalan produk baru (product knowledge), strategi pemasaran, kebijakan harga jual, dll dapat disiapkan dan didistribusikan secara lengkap dan terstruktur. Karyawan dapat secara fleksibel mengakses dan mempelajari pada waktu yang mereka atur sendiri menyesuaikan jadwal kerjanya. Dengan menerapkan.&lt;br /&gt;Beberapa riset terhadap efisiensi yang diperoleh dengan mengimplementasi e-learning di sektor korporat :&lt;br /&gt;§ Buckman Laboratories berhasil mengurangi biaya pelatihan karyawan dari USD 2.4 juta menjadi USD 400,000;&lt;br /&gt;§ Aetna Insurance berhasil menghemat USD 3 juta untuk melatih 3000 karyawan&lt;br /&gt;§ Hewlett-Packard bisa memotong biaya pelatihan bagi 700 insinyur mereka untuk produk-produk chip yang selalu diperbaharui, dari USD 7 juta menjadi USD 1.5 juta&lt;br /&gt;§ Cisco mengurangi biaya pelatihan per karyawan dari USD 1200 - 1800 menjadi hanya USD 120 per orang.&lt;br /&gt;Sektor lain yang membutuhkan untuk mengimplementasikan e-learning tentunya adalah sektor pendidikan. Saat ini memang e-learning sebagian besar masih diimplementasikan khususnya di intitusi pendidikan tinggi, perguruan tinggi atau universitas-universitas. Kebutuhan e-learning di sektor ini tak lepas dari faktor globalisasi dan efisiensi. Globalisasi pendidikan yang mendorong terjalinnya berbagai kerjasama pendidikan antara institusi pendidikan baik yang ada di dalam negeri maupun di luar negeri. Kerjasama bisa berupa pengembangan materi, pembelajaran jarak jauh, pertukaran pengajar, penyediaan referensi / literatur, penyelenggaraan ujian, sertifikasi, dll. Untuk mendukung itu tentunya dibutuhkan suatu sarana dan media yang tepat, di sinilah E-Learning dibutuhkan. Efisiensi juga merupakan faktor pendorong mulai diimplementasikannya e-learning di beberapa institusi pendidikan tinggi di Indonesia. Efisiensi baik bagi penyelenggara dalam hal ini pihak universitas maupun efisiensi bagi para mahasiswanya. Contoh sederhana misalnya penyelenggaraan kuliah bersama yang pada umumnya diberikan untuk materi-materi kuliah dasar di semester awal. Kuliah bersama akan diikuti oleh seluruh mahasiswa dari berbagai fakultas atau jurusan. Dengan pembelajaran konvensional, penyelenggara harus menyediakan ruang dan sarana pendukung lainnya dengan volume yang relatif besar. Dengan e-learning, perkuliahan dapat didistrubusikan secara remote ke masing-masing fakultas/jurusan sehingga pengelolaan akanmenjadi lebih mudah dan efisien. Dan tentunya materi akan diberikan dengan standar dan kualitas yang sama.V. Peran Industri TI dalam Perkembangan E-Learning Secara Umum&lt;br /&gt;E-learning berkembang dengan dukungan penuh teknologi informasi. Di sini lebih tepat kita menggunakan istilah “Teknologi Informasi atau TI“daripada sebatas istilah sempit “Software”. E-learning berkembang tidak sebatas karena munculnya teknologi-teknologi software baru melainkan lebih luas mencakup pula perkembangan teknologi perangkat komputer dan networking.&lt;br /&gt;E-learning dikembangkan dari perpaduan aspek pembelajaran dan aspek teknologi. Dari sisi teknologi, keberhasilan e-learning mencakup perpaduan aspek teknologi :&lt;br /&gt;· Software&lt;br /&gt;· Hardware &amp;amp; Networking/communication&lt;br /&gt;Secara garis besar, kontribusi atau peran dari perusahaan-perusahaan atau vendor TI terhadap perkembangan implementasi e-learning dapat dikategorikan menjadi dua , yaitu sebagai :&lt;br /&gt;· Technology Provider&lt;br /&gt;· Service ProviderTechnology Provider&lt;br /&gt;Technology provider fokus pada pengembangan aplikasi e-learning dan platform berbasis web. Mereka mengembangkan software-software yang dibutuhkan baik untuk penyusunan material pembelajaran, hingga ke aplikasi pengelola sistem e-learning secara komprehensif. Technology provider mengembangkan software e-learning dan menjual lisensinya. Technology provider di bidang e-learning pun memiliki specialisasi yang berbeda, antara lain :&lt;br /&gt;· Pengembang LMS -Learning Management System&lt;br /&gt;Learning Management System (LMS) berfungsi untuk menyimpan, mengelola dan mendistribusikan berbagai material pelatihan, ujian/test yang telah disiapkan. LMS dilengkapi dengan katalog on-line sehingga pembalajar dapat mengakses, memilih dan menjalankan berbagai materi pelatihan yang ada. LMS mampu mencatat log atau tracking aktivitas setiap pembelajar yang memanfaatkan e-learning.&lt;br /&gt;Beberapa pengembang LMS di dunia antara lain :&lt;br /&gt;§ Web-CT&lt;br /&gt;Web-CT merupakan salah satu leader di bidang e-learning software di dunia dengan spesialisasi untuk implementasi di institusi pendidikan.&lt;br /&gt;§ BlackBoard&lt;br /&gt;Dengan aplikasi Academic Suite-nya, Blackboard juga menjadi salah satu leader aplikasi e-learning untuk institusi pendidikan.&lt;br /&gt;§ Plateau&lt;br /&gt;§ Saba&lt;br /&gt;§ SumTotal&lt;br /&gt;§ Docent&lt;br /&gt;§ Click2Learn&lt;br /&gt;§ TEDS&lt;br /&gt;§ RWD, dll&lt;br /&gt;Beberapa contoh produk software di atas merupakan integrated package yang meman sudah didesain dan dikembangkan secara profesional dan siap diimplementasikan.&lt;br /&gt;Sebenarnya instritusi penyelenggara e-learning baik institusi pendidikan maupun korporat dapat mengembangkan aplikasi LMS dari awal (from zero). LMS dapat dikembangkan sendiri dengan : VBScript, ASP, SQL Server atau Javascript, PHP, MySQL. Tetapi tentunya konsekuensi waktu, sdm, biaya perlu dipertimbangkan.&lt;br /&gt;· Pengembang Software E-Learning Authoring&lt;br /&gt;Beberapa vendor khusus mengembangkan software authoring atau software yang dibutuhkan untuk mendesain dan menyusun materi pelatihan interaktif, test, presentasi, simulasi, web content, dll, secara profesional dan testruktur dengan menggabungkan berbagai content multimedia.&lt;br /&gt;Beberapa pengembang software e-learning authoring tool di dunia antara lain :&lt;br /&gt;§ Microsoft (Powerpoint, Producer, Frontpage)&lt;br /&gt;§ Macromedia (Authorware, Breeze, Dreamweaver)&lt;br /&gt;§ Adobe ( Premiere)&lt;br /&gt;§ Click2Learn&lt;br /&gt;§ Allen&lt;br /&gt;§ KnowledgePresenter&lt;br /&gt;§ Lectora Publisher&lt;br /&gt;§ Quest&lt;br /&gt;§ ToolBook II Instructor&lt;br /&gt;§ ReadyGo!&lt;br /&gt;§ MindFlash , dll&lt;br /&gt;· Pengembang E-Learning Content&lt;br /&gt;Sebagian pengembang lain khusus mengembangkan e-learning content atau aplikasi yang berisikan tutorial pembelajaran, aplikasi test dan sertifikasi, simulasi, dll yang pada umumnya dikembangkan dengan mengacu pada satuan pelajaran dan kurikulum yang berlaku. Karena fokus produk pada content atau isinya, maka pengembangan produk jenis ini selalu melibatkan pakar-pakar di bidang pendidikan khususnya untuk materi yang akan diketengahkan.&lt;br /&gt;Aplikasi yang dikembangkan bisa berbasis web, berbasis animasi multimedia, presentasi interaktif, atau gabungan dari itu semua.&lt;br /&gt;· Hardware &amp;amp; Networking vendor&lt;br /&gt;Beberapa vendor lebih memfokuskan pada dukungan di aspek perangkat keras dan insfrastruktur pendukung dalam implementasi e-learning dan aspek ini tentunya tak kalah penting dalam menentukan keberhasilan implementasi e-learning. Perkembangan-perkembangan baru dalam teknologi perangkat jaringan sangat mendorong perkembangan e-learning.&lt;br /&gt;§ Di lini server, berbagai vendor seperti HP, IBM, Gateway, Acer, dll berlomba menciptakan server-server kelas enterprise dengan kemampuan clustering yang cocok dimanfaatkan sebagai e-learning server / web server.&lt;br /&gt;§ Dalam hal konektivitas jaringan, munculnya teknologi fast-ethernet 100Mbps dan gigabit ethernet 1Gbps berkecapatan tinggi mampu mendistribusikan materi pembelajaran e-learning yang full multimedia-content dengan cepat. Aplikasi-aplikasi simulasi interaktif dapat diakses dengan ringan oleh pembelajar. Vendor perangkat jaringan skala dunia seperti Cisco System, Allied Telesyn, LinkSys, dll menyediakan berbagai perangkat pendukung e-learning mulai dari intelligent router dan switch yang canggih, hingga berbagai perangkat wireless network&lt;br /&gt;§ Wireless network merupakan teknologi yang semakin banyak dimanfaatkan dan diimplementasikan di lingkungan institusi pendidikan seperti universitas / kampus, khususnya untuk mendukung e-learning yang dikembangkan. Di teknologi inipun sudah dimanfaatkan WLan-11 Mbps hingga 54MBps dan sebentar lagi akan diluncurkan protokol Wimax dengan kecepatan yang jauh lebih tinggi.Service Provider&lt;br /&gt;Service provider lebih memfokuskan sebagai penyedia jasa pengembangan dan implementasi e-learning di sektor korporat maupun di institusi pendidikan. Layanan pada umumnya mencakup konsultansi, perancangan, integrasi, dukungan teknis dan berbagai jasa pendukung lainnya. Pada prakteknya beberapa e-learning service provider sekaligus menjadi e-learning outsourcing atau penyedia e-learning beserta content-nya bagi beberapa universitas atau institusi pendidikan yang tidak ingin repot dalam mengembangkan dan mengelola sistem e-learning di institusinya.&lt;br /&gt;Beberapa e-learning service provider skala dunia antara lain :&lt;br /&gt;· CollegisEduprise&lt;br /&gt;· Campus Pipeline&lt;br /&gt;· Embanet&lt;br /&gt;· AXG Tecnonexo, dll&lt;br /&gt;Di Indonesia pun, saat ini semakin bermunculan perusahaan IT yang menyediakan jasa sebagai service provider bidang E-learning. Segmen layanannya pun beragam antara lain :&lt;br /&gt;· Jasa konsultasi perancangan dan pengembangan&lt;br /&gt;· Implementator / licensor software e-learning dari vendor tertentu&lt;br /&gt;· Desain dan penyusunan web content&lt;br /&gt;· Pembuatan material training berbasis multimedia&lt;br /&gt;· Penyedia layanan internet broadband connection&lt;br /&gt;· Network integrator, dllVI. Dukungan Open Source untuk E-Learning&lt;br /&gt;Jangan lupa bahwa produk-produk software e-learning dari berbagai vendor seperti dijelaskan di atas merupakan produk proprietary, sehingga untuk mengimplementasikannya tentunya dibutuhkan investasi dan biaya yang tidak kecil. Komponen investasi terbesar pada umumnya pada kepemilikan lisensi software-software e-learning yang dibutuhkan, baik sistem operasi, aplikasi LMS maupun software authoring untuk desain dan penyusunan material pembelajarannya&lt;br /&gt;Apabila diinginkan efisiensi maka salah satu pilihan adalah pemanfaatan OpenSource software. Cukup menggembirakan bahwa komunitas opensource di dunia ternyata juga telah mulai mengembangkan berbagai aplikasi e-learning.&lt;br /&gt;Dibidang LMS, ada beberapa produk opensource yang telah dikembangkan antara lain :&lt;br /&gt;· A-LMS&lt;br /&gt;· Anemalab&lt;br /&gt;· Forel E-Learning LMS&lt;br /&gt;· OLMS&lt;br /&gt;· ILIAS, dll&lt;br /&gt;Untuk pengembangan content atau material pembelajaran, dapat dimanfaatkan berbagai program authoring di platform Linux seperti : DrawSWF, OpenOffice Impress, dll.&lt;br /&gt;Bagi institusi pendidikan di Indonesia, sejalan dengan program IGOS (Indonesia Goes to Open Source) yang merupakan program pemerintah untuk memasyarakatkan pemakaian opensource, semestinya berani untuk mulai memanfaatkan software-software opensource dalam mengembangkan e-learning di institusinya. Kreatifitas, kemandirian dan tentunya efisiensi akan lebih dirasakan dengan memanfaatkan opensource.VII. Perkembangan Software E-learning di Indonesia&lt;br /&gt;Pengembangan software e-learning di Indonesia saat ini tampak semakin banyak dilakukan baik oleh institusi-institusi pendidikan untuk kepentingan intern proses belajar-mengajarnya, maupun oleh para vendor profesional untuk kepentingan komersial.&lt;br /&gt;Di bidang pendidikan semakin banyak perguruan tinggi negeri dan swasta di Indonesia mulai mengembangkan dan mengimplementasikan e-learning untuk melengkapi pola pembelajaran konvensional yang ada. Pengembangan pada umumnya dilakukan dengan menjalin kerjasama dengan pihak ketiga sebagai implementator, integrator dan penyedia layanan komunikasi. SDM intern di institusi tersebut lebih memfokuskan pada pengembangan content atau materi pembelajaran yang akan disampaikan melalui e-learning tersebut.&lt;br /&gt;Salah satu contoh perkembangan e-learning di bidang pendidikan seperti dilansir Detikinet (21/11/2005) :&lt;br /&gt;Institut Teknologi Bandung (ITB) bersama dengan 20 puluh universitas dari 11 negara di Asis yang tergabung di proyek School of Internet (SoI) Asia, meluncurkan platform Distance Learning atau pembelajaran jarak jauh generasi terbaru, yang pertama di dunia menggunakan teknologi multicast IPv6. Distance Learning dilaksanakan melalui perkuliahan, seminar, workshops, dan event khusus, baik secara real-time (langsung), maupun secara archived (terekam). Universitas-universitas yang jadi anggota, saling berbagi pengetahuan dan tenaga pengajar untuk keperluan mahasiswa-mahasiswa di 20 universitas ini&lt;br /&gt;Untuk kepentingan komersial, semakin banyak pengembang software di Indonesia yang mengembangkan produk-produk software pembelajaran interaktif yang dapat mendukung e-learning. Beberapa produk yang ada di pasaran dikembangkan dengan konsep yang beragam. Beberapa produk dikembangkan dengan mengacu pada kurikulum pendidikan formal yang berlaku sehingga produk tersebut diharapkan dapat diterapkan dan dimanfaatkan di institusi pendidikan formal mulai dari pendidikan dasar hingga pendidikan tinggi. Pengembang lain memilih mengembangkan produk pembelajaran dengan materi yang bersifat lebih umum.&lt;br /&gt;Beberapa contoh produk software pembelajaran di Indonesia :&lt;br /&gt;· Pesona Fisika dan Pesona Matematika untuk SMP, SMA dari Kuantum Inti Dinamika&lt;br /&gt;· Belajar Matematika Bersama Mr.Sicerdas untuk SD-SMP-SMA dari Wahana Komputer&lt;br /&gt;· Software EduGames Maximize Studio untuk tingkat SD&lt;br /&gt;· Software Anak Cerdas dari Akal Interaktif&lt;br /&gt;· Software Tutorial Komputer dari BambooMedia, dll&lt;br /&gt;Di bidang opernsource, terdapat pula penyedia content e-learning yang saat ini semakin berkembang dan semakin banyak dimanfaatkan yaitu IlmuKomputer.com. Situs e-learning nirlaba ini dikembangkan secara opensource, sehingga pembelajar dapat mengakses dan mendownload material-material tutorial seputar dunia komputer secara gratis.VIII. Perkembangan Selanjutnya&lt;br /&gt;Untuk masa mendatang, perkembangan e-learning di Indonesia diyakini akan semakin pesat. Terlebih dengan kondisi perekonimian masyarakat yang semakin terpuruk karena dampak kenaikan BBM dan tingkat inflasi yang sedemikian tinggi.&lt;br /&gt;E-learning akan semakin banyak diimplementasikan di universitas-universitas di tanah air. Di sektor korporat, diawali dari perusahaan-perusahaan besar PMA maupun PMDN akan mulai menerapkan kebijakan distance-learning atau pembelajaran jarak jauh untuk pelatihan bagi para eksekutif dan karyawannya, untuk memangkas biaya overhead pelatihan yang tinggi.&lt;br /&gt;Meningkatnya kebutuhan implementasi dan resource e-learning, akan semakin menarik dan mendorong pengembang-pengembang lokal untuk menekuni bidang ini. Produk-produk software pendukung e-learning baik pengembangan content maupun software pengelola e-learning (LMS) akan semakin bermunculan, demikian juga perusahaan yang menyediakan jasa implementator.&lt;br /&gt;Bagaimana perkembangan di dunia, dari hasil riset dapat diketahui gambaran pertumbuhan implementasi e-learning di dunia menurut IDC (International Data Corporation) : total pasar untuk pelatihan di sektor korporat sebesar US$66 miliar, dan rata-rata akan meningkat 5% per tahun. Termasuk di dalamnya pasar pelatihan korporat dengan basis on-line web training akan meningkat dari $2 miliar di tahun 2003 ke $11.5 miliar di tahun 2005.&lt;br /&gt;Kemudian untuk sisi teknologi, software-software e-learning akan dikembangkan mengarah ke konsep Rapid-Development, yaitu pengembangan materi yang mudah dan cepat. Berbagai fitur dan fasilitas yang interaktif dan lengkap akan mempermudah dan mempercepat kita dalam mendesain, menyusun dan mengembangkan berbagai materi pembelajaran untuk mendukung e-learning.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-3640642787306854106?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/3640642787306854106/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=3640642787306854106' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3640642787306854106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3640642787306854106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/dukungan-industri-software-dalam.html' title='DUKUNGAN INDUSTRI SOFTWARE DALAM IMPLEMENTASI E-LEARNING DI DUNIA PENDIDIKAN'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-6629957693369515193</id><published>2007-12-16T00:00:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T00:38:40.029-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>e-Learning</title><content type='html'>I. Perlukah E-Learning ?&lt;br /&gt;Sebelum menjawab pertanyaan tersebut berikut ini sepotong berita yang cukup menarik untuk disimak :&lt;br /&gt;detikInet – detik.com , Selasa , 01/11/2005 15:59 WIB&lt;br /&gt;Cisco ‘Larang’ Karyawannya Ngantor&lt;br /&gt;Dampak kenaikan BBM sudah mulai dirasakan oleh kalangan usaha. Tak terkecuali perusahaan perangkat network skala dunia Cisco Systems. Menurut Managing Director Cisco Systems Indonesia, dampak dari BBM sudah mulai terasa pada beberapa perusahaan TI, oleh sebab itu karyawan Cisco Indonesia dilarang untuk ke kantor kalau tidak terlalu perlu. Cisco lebih menganjurkan karyawannya bekerja dari rumah atau pun tempat yang terhubung dengan koneksi internet nirkabel (WiFi), dengan memanfaatkan fitur jaringan virtual VPN (virtual private network-red) yang dimiliki oleh Cisco. Karyawan diharapkan memanfaatkan segala kegunaan internet untuk mengakali naiknya BBM. Dengan gerakan seperti itu, efektifitas dan produktifitas tetap terjaga tanpa perlu mengeluarkan extra cost untuk biaya operasional perjalanan.&lt;br /&gt;Cuplikan reportase di atas sangatlah menarik untuk disimak karena dapat menjadi gambaran kenyataan akan dampak kenaikan harga BBM yang mengakibatkan kenaikan biaya operasional di berbagai sekotor salah satunya di sektor bisnis. Tetapi yang tak kalah menariknya adalah semangat dan kebijakan “efisiensi” yang diambil oleh para pelaku bisnis, contohnya di atas adalah Cisco System corp. yang merupakan vendor perangkat jaringan terbesar di dunia, dalam memangkas biaya operasional dan transportasi para pegawainya. Efisiensi yang dilakukan didukung dengan pemanfaatan teknologi komputer dan komunikasi yang memungkinkan para pegawainya melakukan dan menylesaikan pekerjaan kantor dari tempat di mana dia berada. Kehadiran di kantor menjadi bukan kewajiban lagi. Ini merupakan fenomena yang menarik. Sebenarnya fenomena ini telah dipikirkan oleh para pakar dan peneliti di bidang IT beberapa tahun yang lalu, sehingga mereka mengembangkan teknologi-teknologi baru seputar bidang networking dan remote access. Saat ini berubah, karena biaya transportasi demikian melambung, maka teknologi tersebut menjadi sangat dibutuhkan dan manfaatnya sangat dirasakan.&lt;br /&gt;Bagaimana dengan bidang pendidikan ?. Seharusnya tidak berbeda. Biaya transportasi di samping biaya-biaya operasional lain yang harus ditanggung para mahasiswa untuk mendapatkan pendidikan akan semakin berat. Biaya transportasi dari tempat tinggal ke tempat perkuliahan, ke tempat praktikum/lab, menemui dosen pengajar, mengikuti seminar, dll akan menjadi kendala yang sangat serius bagi para mahasiswa saat ini. Terlebih apabila tempat-tempat pembelajaran berada di lokasi yang relatif jauh atau mungkin di kota lain.&lt;br /&gt;Untuk itu salah satu solusi yang harus semakin dimanfaatkan secara optimal adalah“E-Learning”. Implementasi e-learning untuk beberapa model perkuliahan akan mampu memangkas biaya overhead pembelajar khususnya komponen biaya transportasi dan biaya akomodasi. Dengan e-learning, materi perkuliahan dapat didistribusikan baik secara on-line menggunakan koneksi jaringan maupun off-line menggunakan movable-media. Konsultasi, test/ujian dapat dilaksanakan/diikuti secara on-line dari tempat tinggal atau tempat terdekat dengan bantukan komunikasi jaringan internet /intranet. Bagi penyelenggara pendidikanpun banyak efisiensi dapat diperoleh dengan menggabungkan pola pembelajaran konvensional dan e-learning.&lt;br /&gt;Dengan kenyataan seperti di atas maka rasanya saat ini tidak ada alasan lagi untuk menunda implementasi e-learning di bidang pendidikan khususnya di perguruan tinggi, apalagi menganggap teknologi tersebut sebagai sesuatu yang tidak perlu dan mengada-ada.II. Apa E-learning itu ?&lt;br /&gt;Sekilas perlu kita pahami ulang apa e-learning itu sebenarnya. E-learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas. E-learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet. Sebenarnya materi e-learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off-line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia berada.&lt;br /&gt;Ada beberapa pengertian berkaitan dengan e-learning sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;· Pembelajaran jarak jauh.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;E-learning memungkinkan pembelajar untuk menimba ilmu tanpa harus secara fisik menghadiri kelas. Pembelajar bisa berada di Semarang, sementara “instruktur” dan pelajaran yang diikuti berada di tempat lain, di kota lain bahkan di negara lain. Interaksi bisa dijalankan secara on-line dan real-time ataupun secara off-line atau archieved.&lt;br /&gt;Pembelajar belajar dari komputer di kantor ataupun di rumah dengan memanfaatkan koneksi jaringan lokal ataupun jaringan Internet ataupun menggunakan media CD/DVD yang telah disiapkan. Materi belajar dikelola oleh sebuah pusat penyedia materi di kampus/universitas, atau perusahaan penyedia content tertentu. Pembelajar bisa mengatur sendiri waktu belajar, dan tempat dari mana ia mengakses pelajaran.&lt;br /&gt;· Pembelajaran dengan perangkat komputer.&lt;br /&gt;E-learning disampaikan dengan memanfaatkan perangkat komputer. Pada umumnya perangkat dilengkapi perangkat multimedia, dengan cd drive dan koneksi Internet ataupun Intranet lokal. Dengan memiliki komputer yang terkoneksi dengan intranet ataupun Internet, pembelajar dapat berpartisipasi dalam e-learning. Jumlah pembelajar yang bisa ikut berpartisipasi tidak dibatasi dengan kapasitas kelas. Materi pelajaran dapat diketengahkan dengan kualitas yang lebih standar dibandingkan kelas konvensional yang tergantung pada kondisi dari pengajar.&lt;br /&gt;· Pembelajaran formal vs. informal.&lt;br /&gt;E-learning bisa mencakup pembelajaran secara formal maupun informal. E-learning secara formal, misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya, atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahan konsultan) yang memang bergerak di bidang penyediaan jasa e-learning untuk umum. E-learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).&lt;br /&gt;· Pembelajaran yang ditunjang oleh para ahli di bidang masing-masing.&lt;br /&gt;Walaupun sepertinya e-learning diberikan hanya melalui perangkat komputer, e-learning ternyata disiapkan, ditunjang, dikelola oleh tim yang terdiri dari para ahli di bidang masing-masing, yaitu:&lt;br /&gt;§ Subject Matter Expert (SME) atau nara sumber dari pelatihan yang disampaikan&lt;br /&gt;§ Instructional Designer (ID), bertugas untuk secara sistematis mendesain materi dari SME menjadi materi e-learning dengan memasukkan unsur metode pengajaran agar materi menjadi lebih interaktif, lebih mudah dan lebih menarik untuk dipelajari&lt;br /&gt;§ Graphic Designer (GD), mengubah materi text menjadi bentuk grafis dengan gambar, warna, dan layout yang enak dipandang, efektif dan menarik untuk dipelajari&lt;br /&gt;§ Ahli bidang Learning Management System (LMS). Mengelola sistem di website yang mengatur lalu lintas interaksi antara instruktur dengan siswa, antarsiswa dengan siswa lainnya.&lt;br /&gt;Di sini, pembelajar bisa melihat modul-modul yang ditawarkan, bisa mengambil tugas-tugas dan test-test yang harus dikerjakan, serta melihat jadwal diskusi secara maya dengan instruktur, nara sumber lain, dan pembelajar lain. Melalui LMS ini, siswa juga bisa melihat nilai tugas dan test serta peringkatnya berdasarkan nilai (tugas ataupun test) yang diperoleh.&lt;br /&gt;E-learning tidak diberikan semata-mata oleh mesin, tetapi seperti juga pembelajaran secara konvensional di kelas, e-learning ditunjang oleh para ahli di berbagai bidang terkait.III. Manfaat E-learning&lt;br /&gt;Secara singkat, e-learning memberikan manfaat sebagai berikut :&lt;br /&gt;· Fleksibel&lt;br /&gt;E-learning memberikan fleksibilitas dalam memilih waktu dan tempat untuk mengakses pelajaran. Siswa tidak perlu mengadakan perjalanan menuju tempat pelajaran disampaikan, e-learning bisa dilakukan dari mana saja baik yang memiliki akses ke Internet ataupun tidak. Bagi yang tidak memiliki koneksi internet, e-learning didistribusikan melalui movable media spe CD/DVD. Di samping itu pembelajar saat ini dapat pula memanfaatkan mobile technology seperti notebook, pda, atau telepon selular untuk mengakses e-learning. Fleksibiltas di dukung juga karena saat ini berbagai tempat sudah menyediakan sambungan internet / hot spot gratis menggunakan wi-fi atau wimax.&lt;br /&gt;· Belajar Mandiri&lt;br /&gt;E-learning memberikan kesempatan bagi pembelajar secara mandiri memegang kendali atas keberhasilan belajar. Pembelajar bebas menentukan kapan akan mulai, kapan akan menyelesaikan, dan bagian mana dalam satu modul yang ingin dipelajarinya terlebih dulu. Seandainya, setelah diulang masih ada hal yang belum ia pahami, pembelajar bisa menghubungi instruktur, nara sumber melalui email, chat atau ikut dialog interaktif pada waktu-waktu tertentu. Bisa juga membaca hasil diskusi di message board yang tersedia di LMS (Learning Management System).&lt;br /&gt;· Efisiensi Biaya&lt;br /&gt;Banyak efisiensi biaya bisa didapatkan dengan e-learning. Bagi penyelenggara, dalam hal ini universitas misalnya, biaya yang bisa dihemat antara lain :&lt;br /&gt;§ Biaya administrasi pengelolaan (biaya gaji dan tunjangan selama pelatihan, biaya dosen pengajar dan tenaga administrasi pengelola pelatihan, makanan selama pelatihan),&lt;br /&gt;§ Penyediaan sarana dan fasilitas fisik untuk belajar (misalnya: penyewaan ataupun penyediaan ruang kelas, kursi, papan tulis, LCD player, OHP).&lt;br /&gt;Bagi pembelajar, seperti dijelaskan di depan, efisiensi biaya transportasi dan akomodasi dapat diperoleh. Di sektor bisnis/korporat misalnya, apabila sebuah perusahaan skala nasional dengan cabang di bebagai propinsi akan memberikan pelatihan bagi karyawannya dari seluruh cabang di Indonesia. Berapa biaya transportasi dan akomodasi yang harus dikeluarkan untuk melaksanakan pelatihan tersebut ?. Para karyawan pun terpaksa harus meninggalkan pekerjaan untuk mengikuti pelatihan. Berapa produktivitas yang hilang dengan mengikuti pelatihan secara konvensional. Dengan e-learning, material pelatihan dapat didistribusikan baik secara on-line maupun off-line ke seluruh cabang yang ada.IV. Di mana E-Learning Diimplementasikan ?&lt;br /&gt;E-learning adalah suatu alternatif baru pola pembelajaran, yang menggabungkan aspek pengajaran dan pemanfaatan teknologi informasi. Sebagai suatu bentuk sistem pembelajaran, siapa sebenarnya yang membutuhkan sistem ini ?. Secara garis besar, saat ini e-learning telah diimplementasikan di 2 sektor yaitu :&lt;br /&gt;· Sektor korporat atau perusahaan&lt;br /&gt;· Sektor pendidikan&lt;br /&gt;Di sektor korporat, e-learning dibutuhkan oleh perusahaan-perusahaan skala menengah-besar untuk memberikan pelatihan atau menditribusikan materi-materi training bagi karyawannya dengan cepat dan efisien. Dengan pola e-learning, material training seperti pengenalan produk baru (product knowledge), strategi pemasaran, kebijakan harga jual, dll dapat disiapkan dan didistribusikan secara lengkap dan terstruktur. Karyawan dapat secara fleksibel mengakses dan mempelajari pada waktu yang mereka atur sendiri menyesuaikan jadwal kerjanya. Dengan menerapkan.&lt;br /&gt;Beberapa riset terhadap efisiensi yang diperoleh dengan mengimplementasi e-learning di sektor korporat :&lt;br /&gt;§ Buckman Laboratories berhasil mengurangi biaya pelatihan karyawan dari USD 2.4 juta menjadi USD 400,000;&lt;br /&gt;§ Aetna Insurance berhasil menghemat USD 3 juta untuk melatih 3000 karyawan&lt;br /&gt;§ Hewlett-Packard bisa memotong biaya pelatihan bagi 700 insinyur mereka untuk produk-produk chip yang selalu diperbaharui, dari USD 7 juta menjadi USD 1.5 juta&lt;br /&gt;§ Cisco mengurangi biaya pelatihan per karyawan dari USD 1200 - 1800 menjadi hanya USD 120 per orang.&lt;br /&gt;Sektor lain yang membutuhkan untuk mengimplementasikan e-learning tentunya adalah sektor pendidikan. Saat ini memang e-learning sebagian besar masih diimplementasikan khususnya di intitusi pendidikan tinggi, perguruan tinggi atau universitas-universitas. Kebutuhan e-learning di sektor ini tak lepas dari faktor globalisasi dan efisiensi. Globalisasi pendidikan yang mendorong terjalinnya berbagai kerjasama pendidikan antara institusi pendidikan baik yang ada di dalam negeri maupun di luar negeri. Kerjasama bisa berupa pengembangan materi, pembelajaran jarak jauh, pertukaran pengajar, penyediaan referensi / literatur, penyelenggaraan ujian, sertifikasi, dll. Untuk mendukung itu tentunya dibutuhkan suatu sarana dan media yang tepat, di sinilah E-Learning dibutuhkan. Efisiensi juga merupakan faktor pendorong mulai diimplementasikannya e-learning di beberapa institusi pendidikan tinggi di Indonesia. Efisiensi baik bagi penyelenggara dalam hal ini pihak universitas maupun efisiensi bagi para mahasiswanya. Contoh sederhana misalnya penyelenggaraan kuliah bersama yang pada umumnya diberikan untuk materi-materi kuliah dasar di semester awal. Kuliah bersama akan diikuti oleh seluruh mahasiswa dari berbagai fakultas atau jurusan. Dengan pembelajaran konvensional, penyelenggara harus menyediakan ruang dan sarana pendukung lainnya dengan volume yang relatif besar. Dengan e-learning, perkuliahan dapat didistrubusikan secara remote ke masing-masing fakultas/jurusan sehingga pengelolaan akanmenjadi lebih mudah dan efisien. Dan tentunya materi akan diberikan dengan standar dan kualitas yang sama.V. Peran Industri TI dalam Perkembangan E-Learning Secara Umum&lt;br /&gt;E-learning berkembang dengan dukungan penuh teknologi informasi. Di sini lebih tepat kita menggunakan istilah “Teknologi Informasi atau TI“daripada sebatas istilah sempit “Software”. E-learning berkembang tidak sebatas karena munculnya teknologi-teknologi software baru melainkan lebih luas mencakup pula perkembangan teknologi perangkat komputer dan networking.&lt;br /&gt;E-learning dikembangkan dari perpaduan aspek pembelajaran dan aspek teknologi. Dari sisi teknologi, keberhasilan e-learning mencakup perpaduan aspek teknologi :&lt;br /&gt;· Software&lt;br /&gt;· Hardware &amp;amp; Networking/communication&lt;br /&gt;Secara garis besar, kontribusi atau peran dari perusahaan-perusahaan atau vendor TI terhadap perkembangan implementasi e-learning dapat dikategorikan menjadi dua , yaitu sebagai :&lt;br /&gt;· Technology Provider&lt;br /&gt;· Service ProviderTechnology Provider&lt;br /&gt;Technology provider fokus pada pengembangan aplikasi e-learning dan platform berbasis web. Mereka mengembangkan software-software yang dibutuhkan baik untuk penyusunan material pembelajaran, hingga ke aplikasi pengelola sistem e-learning secara komprehensif. Technology provider mengembangkan software e-learning dan menjual lisensinya. Technology provider di bidang e-learning pun memiliki specialisasi yang berbeda, antara lain :&lt;br /&gt;· Pengembang LMS -Learning Management System&lt;br /&gt;Learning Management System (LMS) berfungsi untuk menyimpan, mengelola dan mendistribusikan berbagai material pelatihan, ujian/test yang telah disiapkan. LMS dilengkapi dengan katalog on-line sehingga pembalajar dapat mengakses, memilih dan menjalankan berbagai materi pelatihan yang ada. LMS mampu mencatat log atau tracking aktivitas setiap pembelajar yang memanfaatkan e-learning.&lt;br /&gt;Beberapa pengembang LMS di dunia antara lain :&lt;br /&gt;§ Web-CT&lt;br /&gt;Web-CT merupakan salah satu leader di bidang e-learning software di dunia dengan spesialisasi untuk implementasi di institusi pendidikan.&lt;br /&gt;§ BlackBoard&lt;br /&gt;Dengan aplikasi Academic Suite-nya, Blackboard juga menjadi salah satu leader aplikasi e-learning untuk institusi pendidikan.&lt;br /&gt;§ Plateau&lt;br /&gt;§ Saba&lt;br /&gt;§ SumTotal&lt;br /&gt;§ Docent&lt;br /&gt;§ Click2Learn&lt;br /&gt;§ TEDS&lt;br /&gt;§ RWD, dll&lt;br /&gt;Beberapa contoh produk software di atas merupakan integrated package yang meman sudah didesain dan dikembangkan secara profesional dan siap diimplementasikan.&lt;br /&gt;Sebenarnya instritusi penyelenggara e-learning baik institusi pendidikan maupun korporat dapat mengembangkan aplikasi LMS dari awal (from zero). LMS dapat dikembangkan sendiri dengan : VBScript, ASP, SQL Server atau Javascript, PHP, MySQL. Tetapi tentunya konsekuensi waktu, sdm, biaya perlu dipertimbangkan.&lt;br /&gt;· Pengembang Software E-Learning Authoring&lt;br /&gt;Beberapa vendor khusus mengembangkan software authoring atau software yang dibutuhkan untuk mendesain dan menyusun materi pelatihan interaktif, test, presentasi, simulasi, web content, dll, secara profesional dan testruktur dengan menggabungkan berbagai content multimedia.&lt;br /&gt;Beberapa pengembang software e-learning authoring tool di dunia antara lain :&lt;br /&gt;§ Microsoft (Powerpoint, Producer, Frontpage)&lt;br /&gt;§ Macromedia (Authorware, Breeze, Dreamweaver)&lt;br /&gt;§ Adobe ( Premiere)&lt;br /&gt;§ Click2Learn&lt;br /&gt;§ Allen&lt;br /&gt;§ KnowledgePresenter&lt;br /&gt;§ Lectora Publisher&lt;br /&gt;§ Quest&lt;br /&gt;§ ToolBook II Instructor&lt;br /&gt;§ ReadyGo!&lt;br /&gt;§ MindFlash , dll&lt;br /&gt;· Pengembang E-Learning Content&lt;br /&gt;Sebagian pengembang lain khusus mengembangkan e-learning content atau aplikasi yang berisikan tutorial pembelajaran, aplikasi test dan sertifikasi, simulasi, dll yang pada umumnya dikembangkan dengan mengacu pada satuan pelajaran dan kurikulum yang berlaku. Karena fokus produk pada content atau isinya, maka pengembangan produk jenis ini selalu melibatkan pakar-pakar di bidang pendidikan khususnya untuk materi yang akan diketengahkan.&lt;br /&gt;Aplikasi yang dikembangkan bisa berbasis web, berbasis animasi multimedia, presentasi interaktif, atau gabungan dari itu semua.&lt;br /&gt;· Hardware &amp;amp; Networking vendor&lt;br /&gt;Beberapa vendor lebih memfokuskan pada dukungan di aspek perangkat keras dan insfrastruktur pendukung dalam implementasi e-learning dan aspek ini tentunya tak kalah penting dalam menentukan keberhasilan implementasi e-learning. Perkembangan-perkembangan baru dalam teknologi perangkat jaringan sangat mendorong perkembangan e-learning.&lt;br /&gt;§ Di lini server, berbagai vendor seperti HP, IBM, Gateway, Acer, dll berlomba menciptakan server-server kelas enterprise dengan kemampuan clustering yang cocok dimanfaatkan sebagai e-learning server / web server.&lt;br /&gt;§ Dalam hal konektivitas jaringan, munculnya teknologi fast-ethernet 100Mbps dan gigabit ethernet 1Gbps berkecapatan tinggi mampu mendistribusikan materi pembelajaran e-learning yang full multimedia-content dengan cepat. Aplikasi-aplikasi simulasi interaktif dapat diakses dengan ringan oleh pembelajar. Vendor perangkat jaringan skala dunia seperti Cisco System, Allied Telesyn, LinkSys, dll menyediakan berbagai perangkat pendukung e-learning mulai dari intelligent router dan switch yang canggih, hingga berbagai perangkat wireless network&lt;br /&gt;§ Wireless network merupakan teknologi yang semakin banyak dimanfaatkan dan diimplementasikan di lingkungan institusi pendidikan seperti universitas / kampus, khususnya untuk mendukung e-learning yang dikembangkan. Di teknologi inipun sudah dimanfaatkan WLan-11 Mbps hingga 54MBps dan sebentar lagi akan diluncurkan protokol Wimax dengan kecepatan yang jauh lebih tinggi.Service Provider&lt;br /&gt;Service provider lebih memfokuskan sebagai penyedia jasa pengembangan dan implementasi e-learning di sektor korporat maupun di institusi pendidikan. Layanan pada umumnya mencakup konsultansi, perancangan, integrasi, dukungan teknis dan berbagai jasa pendukung lainnya. Pada prakteknya beberapa e-learning service provider sekaligus menjadi e-learning outsourcing atau penyedia e-learning beserta content-nya bagi beberapa universitas atau institusi pendidikan yang tidak ingin repot dalam mengembangkan dan mengelola sistem e-learning di institusinya.&lt;br /&gt;Beberapa e-learning service provider skala dunia antara lain :&lt;br /&gt;· CollegisEduprise&lt;br /&gt;· Campus Pipeline&lt;br /&gt;· Embanet&lt;br /&gt;· AXG Tecnonexo, dll&lt;br /&gt;Di Indonesia pun, saat ini semakin bermunculan perusahaan IT yang menyediakan jasa sebagai service provider bidang E-learning. Segmen layanannya pun beragam antara lain :&lt;br /&gt;· Jasa konsultasi perancangan dan pengembangan&lt;br /&gt;· Implementator / licensor software e-learning dari vendor tertentu&lt;br /&gt;· Desain dan penyusunan web content&lt;br /&gt;· Pembuatan material training berbasis multimedia&lt;br /&gt;· Penyedia layanan internet broadband connection&lt;br /&gt;· Network integrator, dllVI. Dukungan Open Source untuk E-Learning&lt;br /&gt;Jangan lupa bahwa produk-produk software e-learning dari berbagai vendor seperti dijelaskan di atas merupakan produk proprietary, sehingga untuk mengimplementasikannya tentunya dibutuhkan investasi dan biaya yang tidak kecil. Komponen investasi terbesar pada umumnya pada kepemilikan lisensi software-software e-learning yang dibutuhkan, baik sistem operasi, aplikasi LMS maupun software authoring untuk desain dan penyusunan material pembelajarannya&lt;br /&gt;Apabila diinginkan efisiensi maka salah satu pilihan adalah pemanfaatan OpenSource software. Cukup menggembirakan bahwa komunitas opensource di dunia ternyata juga telah mulai mengembangkan berbagai aplikasi e-learning.&lt;br /&gt;Dibidang LMS, ada beberapa produk opensource yang telah dikembangkan antara lain :&lt;br /&gt;· A-LMS&lt;br /&gt;· Anemalab&lt;br /&gt;· Forel E-Learning LMS&lt;br /&gt;· OLMS&lt;br /&gt;· ILIAS, dll&lt;br /&gt;Untuk pengembangan content atau material pembelajaran, dapat dimanfaatkan berbagai program authoring di platform Linux seperti : DrawSWF, OpenOffice Impress, dll.&lt;br /&gt;Bagi institusi pendidikan di Indonesia, sejalan dengan program IGOS (Indonesia Goes to Open Source) yang merupakan program pemerintah untuk memasyarakatkan pemakaian opensource, semestinya berani untuk mulai memanfaatkan software-software opensource dalam mengembangkan e-learning di institusinya. Kreatifitas, kemandirian dan tentunya efisiensi akan lebih dirasakan dengan memanfaatkan opensource.VII. Perkembangan Software E-learning di Indonesia&lt;br /&gt;Pengembangan software e-learning di Indonesia saat ini tampak semakin banyak dilakukan baik oleh institusi-institusi pendidikan untuk kepentingan intern proses belajar-mengajarnya, maupun oleh para vendor profesional untuk kepentingan komersial.&lt;br /&gt;Di bidang pendidikan semakin banyak perguruan tinggi negeri dan swasta di Indonesia mulai mengembangkan dan mengimplementasikan e-learning untuk melengkapi pola pembelajaran konvensional yang ada. Pengembangan pada umumnya dilakukan dengan menjalin kerjasama dengan pihak ketiga sebagai implementator, integrator dan penyedia layanan komunikasi. SDM intern di institusi tersebut lebih memfokuskan pada pengembangan content atau materi pembelajaran yang akan disampaikan melalui e-learning tersebut.&lt;br /&gt;Salah satu contoh perkembangan e-learning di bidang pendidikan seperti dilansir Detikinet (21/11/2005) :&lt;br /&gt;Institut Teknologi Bandung (ITB) bersama dengan 20 puluh universitas dari 11 negara di Asis yang tergabung di proyek School of Internet (SoI) Asia, meluncurkan platform Distance Learning atau pembelajaran jarak jauh generasi terbaru, yang pertama di dunia menggunakan teknologi multicast IPv6. Distance Learning dilaksanakan melalui perkuliahan, seminar, workshops, dan event khusus, baik secara real-time (langsung), maupun secara archived (terekam). Universitas-universitas yang jadi anggota, saling berbagi pengetahuan dan tenaga pengajar untuk keperluan mahasiswa-mahasiswa di 20 universitas ini&lt;br /&gt;Untuk kepentingan komersial, semakin banyak pengembang software di Indonesia yang mengembangkan produk-produk software pembelajaran interaktif yang dapat mendukung e-learning. Beberapa produk yang ada di pasaran dikembangkan dengan konsep yang beragam. Beberapa produk dikembangkan dengan mengacu pada kurikulum pendidikan formal yang berlaku sehingga produk tersebut diharapkan dapat diterapkan dan dimanfaatkan di institusi pendidikan formal mulai dari pendidikan dasar hingga pendidikan tinggi. Pengembang lain memilih mengembangkan produk pembelajaran dengan materi yang bersifat lebih umum.&lt;br /&gt;Beberapa contoh produk software pembelajaran di Indonesia :&lt;br /&gt;· Pesona Fisika dan Pesona Matematika untuk SMP, SMA dari Kuantum Inti Dinamika&lt;br /&gt;· Belajar Matematika Bersama Mr.Sicerdas untuk SD-SMP-SMA dari Wahana Komputer&lt;br /&gt;· Software EduGames Maximize Studio untuk tingkat SD&lt;br /&gt;· Software Anak Cerdas dari Akal Interaktif&lt;br /&gt;· Software Tutorial Komputer dari BambooMedia, dll&lt;br /&gt;Di bidang opernsource, terdapat pula penyedia content e-learning yang saat ini semakin berkembang dan semakin banyak dimanfaatkan yaitu IlmuKomputer.com. Situs e-learning nirlaba ini dikembangkan secara opensource, sehingga pembelajar dapat mengakses dan mendownload material-material tutorial seputar dunia komputer secara gratis.VIII. Perkembangan Selanjutnya&lt;br /&gt;Untuk masa mendatang, perkembangan e-learning di Indonesia diyakini akan semakin pesat. Terlebih dengan kondisi perekonimian masyarakat yang semakin terpuruk karena dampak kenaikan BBM dan tingkat inflasi yang sedemikian tinggi.&lt;br /&gt;E-learning akan semakin banyak diimplementasikan di universitas-universitas di tanah air. Di sektor korporat, diawali dari perusahaan-perusahaan besar PMA maupun PMDN akan mulai menerapkan kebijakan distance-learning atau pembelajaran jarak jauh untuk pelatihan bagi para eksekutif dan karyawannya, untuk memangkas biaya overhead pelatihan yang tinggi.&lt;br /&gt;Meningkatnya kebutuhan implementasi dan resource e-learning, akan semakin menarik dan mendorong pengembang-pengembang lokal untuk menekuni bidang ini. Produk-produk software pendukung e-learning baik pengembangan content maupun software pengelola e-learning (LMS) akan semakin bermunculan, demikian juga perusahaan yang menyediakan jasa implementator.&lt;br /&gt;Bagaimana perkembangan di dunia, dari hasil riset dapat diketahui gambaran pertumbuhan implementasi e-learning di dunia menurut IDC (International Data Corporation) : total pasar untuk pelatihan di sektor korporat sebesar US$66 miliar, dan rata-rata akan meningkat 5% per tahun. Termasuk di dalamnya pasar pelatihan korporat dengan basis on-line web training akan meningkat dari $2 miliar di tahun 2003 ke $11.5 miliar di tahun 2005.&lt;br /&gt;Kemudian untuk sisi teknologi, software-software e-learning akan dikembangkan mengarah ke konsep Rapid-Development, yaitu pengembangan materi yang mudah dan cepat. Berbagai fitur dan fasilitas yang interaktif dan lengkap akan mempermudah dan mempercepat kita dalam mendesain, menyusun dan mengembangkan berbagai materi pembelajaran untuk mendukung e-learning.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-6629957693369515193?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/6629957693369515193/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=6629957693369515193' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/6629957693369515193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/6629957693369515193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/e-learning.html' title='e-Learning'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-4121782076905479150</id><published>2007-12-14T13:03:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T13:48:45.672-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E-Bussiness'/><title type='text'>MENGENAL LEBIH DEKAT E-COMMERCE</title><content type='html'>Perkembangan teknologi informasi menyebabkan terjadinya perubahan kultur kita sehari-hari dewasa ini. Dalam era yang disebut “information age” ini, media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis, salah satu cara yang mulai dilirik adalah dengan menggunakan internet. Salah satu bentuk nyata bisnis yang memanfaatkan internet tersebut dinamakan e-commerce, yang merupakan perkembangan dari commerce dengan menggunakan media elektronik yaitu internet. Walaupun masih banyak para pelaku bisnis yang belum mengenal betul tentang internet tersebut tetapi karena desakan bisnis yang semakin mengarah ke media ini, banyak para pelaku bisnis mulai menggunakan ini. Bagi pebisnis yang belum benar-benar mengerti akan menggunakan jasa outsourcing dalam aktifitas ini. Disini lain, pebisnis yang mulai mengerti atas manfaat dari e-commerce ini mulai membangun sebuah sistem untuk mengimplementasikan sistem ini dalam aktifitas perusahaannya. Adapun keuntungan utama yang didapat dengan menggunakan teknologi ini adalah open platform yang tidak tergantung kepada satu vendor tertentu, sehingga sistem e-commerce tersebut dapat dikembangkan dengan cepat tanpa terikat dengan satu vendor tertentu.&lt;br /&gt;Walapun hingga saat ini belum ada defenisi baku dari e-commerce, beberapa mengatakan bahwa e-commerce adalah website yang digunakan untuk berdagang (semacam storefront), di lain pihak ada menghubungan e-commerce dengan EDI (electronik data interchange) dan seterusnya. Sebagai contoh, berikut ini adalah salah satu definisi dari e-commerce yang mendekati aktifitas dari e-commerce tersebut yang diambil dari sebuah buku Electronic Commerce, A Managerial Prespective (Turban, 2002):&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“E-commerce is an emerging concept that describes the process of buying, selling, or exchanging products, services, and information via computer networks, including internet.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Sehingga, jika kita lebih mendalami defenisi diatas, dapatlah dikatakan bahwa e-commerce  dalam prespektif komunikasi merupakan aktifitas pengiriman atau penjualan produk, service dan informasi atau pembayaran melalui jaringan computer atau internet, sedangkan dalam prespektif proses bisnis adalah suatu sistem yang menggunakan teknologi informasi dalam mewujudkan otomisasi transaksi bisnis dan work flow, dalam perspektif service dikatakan bahwa e-commerce merupakan suatu cara bagi perusahaan, konsumen dan manajemen untuk memangkas biaya yang ada, selama hal itu tetap meningkatkan kualitas dari produk/service dan kecepatan dalam distribusinya sedangkan yang terakhir dalam prespektif online, e-commerce menyediakan kesempatan untuk membeli dan menjual produk/service dan informasi dengan menggunakan internet dan sarana pelayanan online lainnya.&lt;br /&gt;Dengan melihat tujuan-tujuan di atas, dapat disimpulkan bahwa e-commerce merupakan sebuah sistem yang dibangun dengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam berbisnis dengan memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas dari produk/service dan informasi serta mengurangi biaya-biaya yang tidak diperlukan sehingga harga dari produk/service dan informasi tersebut dapat ditekan sedemikian rupa tanpa mengurangi dari kualitas yang ada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jenis-jenis E-Commerce&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Secara umum aktifitas dari e-commerce mencakup berbagai aktifitas mulai dari direct marketing, search jobs, online banking, banking, e-government, e-purchasing, B2B exchanges, c-commerce, m-commerce, auctions, travel, online publishing dan consumer services. Dalam aplikasinya e-commerce dapat dibagi menjadi dua bagian besar yaitu business to business (B2B) dan business to customer (B2C). Dalam perkembangannya B2B lebih pesat dibandingkan B2C.&lt;br /&gt;Business to business dalam e-commerce umumnya menggunakan mekanisme EDI (electronic data interchange). Tetapi karena begitu banyaknya standarisasi yang ada, dalam pelaksanaannya menyulitkan antara pebisnis untuk saling berinteraksi sehingga berkembanglah dewasa ini yang dinamakan Extensible Markup Language (XML) yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). dalam XML ini tersimpan struktur dan jenis elemen data di dalam dokumennya yang berbentuk tags seperti HTML sehingga sangat efektif digunakan dalam system yang berbeda. Sehingga yang sebelumnya EDI menggunakan jaringan yang sering disebut VAN (value added network) dengan populernya jaringan internet mulai dikenal sebuah system yang disebut EDI over internet dan system lainnya yang sedang berkembang seperti electronic/internet procurement dan ERP (enterprise resource planning). Secara umum adapun aktifitas dari B2B ini seperti trading partners dan pertukaran data (data exchange) yang dilakukan secara rutin antara pebisnis.&lt;br /&gt;Sedangkan dalam business to customer (B2C) umumnya menggunakan internet dengan berbagai model pendekatan seperti electronic shopping mall atau dengan konsep portal. Kedua-duanya menggunakan website sebagai basisnya. Aktifitas electronic shopping mall lebih ke mempromosikan produk dan service yang ada dengan dukungan online catalog dan sebagainya. Adapun contoh dari system ini seperti amazon (&lt;a href="http://www.amazon.com/"&gt;http://www.amazon.com&lt;/a&gt;) dan netmarket (&lt;a href="http://www.netmarket.com/"&gt;http://www.netmarket.com&lt;/a&gt;). Sedangkan dalam konsep portal lebih ke pelayanan yang lebih kompleks dimana electronic shopping mall juga termasuk didalamnya, dengan tetap berbasis website, di dalam portal ini juga terdapat pelayanan lainnya seperti e-mail, online database, news dan sebagainya. Adapun contoh dari sistem ini seperti netscape home (&lt;a href="http://home.netscape.com/"&gt;http://home.netscape.com&lt;/a&gt;) dan yahoo (&lt;a href="http://www.yahoo.com/"&gt;http://www.yahoo.com&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;KEUNTUNGAN DAN KEKURANGAN DARI E-COMMERCE&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dalam implementasinya, keuntungan dari e-commerce tidak saja dirasakan oleh para pebisnis tetapi juga dapat dirasakan oleh konsumen, masyarakat luas dan pemerintah. Di bawah ini merupakan gambaran keuntungan dan kekurangan dari e-commerce yang dirangkum dalam tiga bagian, dalam prespektif produsen, konsumen serta masyarakat dan pemerintahan.&lt;br /&gt;Adapun keuntungan e-commerce pada produsen adalah:&lt;br /&gt;Memberikan kesempatan kepada produsen untuk meningkatkan pemasaran produk/servicenya secara global.&lt;br /&gt;Mengurangi penggunaan paper/kertas di berbagai aktifitas mulai dari tahapan desain, produksi, pengepakan, pengiriman, distribusi hingga marketing.&lt;br /&gt;Mengurangi waktu delay dari pengiriman dan penyimpanan karena antara sistem produksi, pengepakan, penyimpanan dan distribusi terkoneksi secara online.&lt;br /&gt;Membantu perusahaan-perusahaan yang memproduksi produk/service yang sangat spesifik yang tidak dapat dipasarkan dalam bisnis secara fisik, karena keterbatasan konsumen, tempat dan biaya promosi yang tinggi.&lt;br /&gt;Mengurangi waktu dan biaya prosmosi dari produk/service yang dipasarkan karena tersedianya informasi secara menyeluruh di internet sepanjang waktu.&lt;br /&gt;Adapun keuntungan e-commerce pada konsumen adalah:&lt;br /&gt;~Memberikan kesempatan konsumen yang berada di belahan dunia manapun untuk dapat menggunakan sebuah produk/service yang dihasilkan dari belahan dunia yang berbeda dan melakukan transaksi dan meraih informasi dari pihak pertama sepanjang tahun.&lt;br /&gt;~Memberikan kesempatan konsumen untuk mendapatkan produk/service terbaik dari berbagai pilihan yang ada karena konsumen mendapat kesempatan untuk memilih berbagai jenis produk/service secara langsung.&lt;br /&gt;~Memberikan kesempatan bagi konsumen yang terpisah tempat tinggalnya dari produsen untuk berinteraksi, berdiskusi dan bertukar pengalaman. Sehingga akan sangat menguntungkan produsen untuk meningkatkan kualitas produk/servicenya sesuai dengan yang diinginkan oleh konsumen.&lt;br /&gt;Adapun keuntungan e-commerce pada masyarakat dan pemerintah adalah:&lt;br /&gt;~Semakin banyak manusia yang bekerja dan beraktifitas di rumah dengan menggunakan internet berarti mengurangi perjalanan untuk bekerja, belanja dan aktifitas lainnya, sehingga mengurangi kemacetan jalan dan mereduksi polusi udara.&lt;br /&gt;~Meningkatkan daya beli dan kesempatan masyarakat untuk mendapatkan produksi/service yang terbaik karena perusahaan yang mengeluarkan produk/service dapat menjualnya lebih murah karena biaya produksi yang rendah.&lt;br /&gt;~Mengurangi pengangguran karena masyarakat semakin bergairah untuk berbisnis karena cara kerja yang gampang dan tanpa modal yang besar.&lt;br /&gt;~Meningkatkan daya kreatifitas masyarakat, berbagai jenis produk dapat dipasarkan dengan baik, sehingga akhirnya juga membantu pemerintah untuk menggairahkan perdagangan khususnya usaha kecil menengah.&lt;br /&gt;Secara umum, implementasi e-commerce dalam bisnis dapat meningkatkan kualitas dari produk/service serta menurunkan biaya produksi yang akhirnya akan menurunkan harga penjualan. Ketika konsumen dapat memilih produk/service yang terbaik baginya, produsen terus semakin berlomba meningkatkan kualitas dari produk/service yang ada dan terus mencari ide-ide baru yang disukai pasar serta berusaha mengurangi biaya produksi agar tetap mendapatkan harga produk/service yang terjangkau. Jika siklus ini berjalan dengan baik, tingkat produksi dan kualitas akan terus meningkat, ragam dari produk/service akan semakin banyak dan harga akan semakin terjangkau. Selain itu semakin menumbuhkan kreatifitas dan keberanian bagi pemula bisnis untuk memulai usahanya karena setiap orang dapat memulai bisnisnya walau sekecil apapun dan sebegitu spesial produk/service yang dihasilkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;HAMBATAN DAN PELUANG&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pengimplementasian e-commerce di Indonesia masih harus menempuh jalan yang panjang dan berliku. Berbagai hambatan yang ada dalam pengimplementasiannya dapat berupa teknis dan non-teknis yang kesemua itu membutuhkan kerjasama yang utuh antara pemerintah, pengembang dari e-commerce, pebisnis dan para konsumen pemanfaatnya. Seperti produk-produk teknologi informasi lainnya seperti juga e-government, e-commerce masih membutuhkan waktu yang lama untuk dapat dikenal dan diterima di Indonesia. Berbagai hambatan tersebut dapat diklasifikasikan sebagai berikut:&lt;br /&gt;~Dukungan pemerintah. Dukungan pemerintah yang masih belum jelas ditambah dengan belum adanya kebijakan-kebijakan yang mendukung perkembangan dari e-commerce ini dikeluarkan, belum jelasnya deregulasi dari sistem teknologi informasi khususnya internet yang merupakan salah satu tulang punggung dari perkembangan e-commerce, perbaikan sistem pabeanan dan deregulasi dalam ekspor impor barang.&lt;br /&gt;~Perkembangan infrastruktur yang lambat. Salah satu hambatan utama adalah masih kurangnya insfrastrukur yang ada dan belum merata kepelosok Indonesia. Dibutuhkan keseriusan pemerintah untuk secara bertahap membangun infrastrukur yang baik dan terprogram sehingga secara bertahap, rakyat Indonesia mulai dapat dikenalkan dengan internet sebagai salah satu hasil dari perkembangan teknologi informasi dengan biaya yang murah dan terjangkau.&lt;br /&gt;~Kurangnya sumber daya manusia. Kurangnya SDM Indonesia yang benar-benar menguasai sistem e-commerce ini secara menyeluruh, yang tidak saja menguasai secara teknis juga non-teknis seperti sistem perbankan, lalu lintas perdagangan hingga sistem hukum yang berlaku. Salah satu alasan yang cukup utama yaitu masih kurangnya ketersediaan informasi, mulai dari buku-buku referensi, jurnal, majalah/tabloid yang membahas tentang e-commerce juga sarana pendidikan, seminar, workshop hingga pusat-pusat pengembangan yang dibangun antara pemerintah, pusat-pusat pendidikan dan tenaga ahli di bidang e-commerce.&lt;br /&gt;~Dukungan dari institusi finansial seperti bank dan asuransi. Belum banyaknya bank yang telah membangun sistem ’electronic banking’ nya dengan baik, selain itu perbankan Indonesia juga masih sulit untuk melakukan transaksi dengan menggunakan mata uang lain, apalagi dalam jumlah nilai yang kecil serta belum adanya pihak ketiga sebagai penjamin transaksi secara online yang benar-benar berada di Indonesia. &lt;br /&gt;~Perbaikan sistem perdagangan yang ada. Adanya keseriusan dari pemerintah untuk menderegulasi sistem perdagangan yang memberi kesempatan luas bagi berkembangnya UKM, sistem jaringan pengiriman yang baik dan aman, tidak adanya gangguan diperjalanan dan di institusi yang berhubungan dengannya seperti pelabuhan, pintu-pintu perbatasan dan international airport. Serta yang paling penting deregulasi di bidang ke pabeanan dan pajak yang mendukung sistem e-commerce ini berkembang.&lt;br /&gt;Kesemuanya itu bukanlah penghalang yang menjadi hambatan bagi perkembangan e-commerce di Indonesia, diharapkan sekali hambatan tersebut menjadi poin penting untuk mulai mengembangkan e-commerce di Indonesia. Sedangkan jika kita melihat peluang-peluang yang ada, kesemuanya itu tentunya diharapkan memberikan energi atau semangat khusus bagi semua pihak bahwa sebenarnya e-commerce dapat menjadi solusi baru bagi ketertinggalan kita disemua bidang selama ini, seperti:&lt;br /&gt;~Jumlah penduduk Indonesia yang besar merupakan pangsa pasar yang masih dapat banyak digarap&lt;br /&gt;~Kondisi geografis yang sangat mendukung berkembangnya e-commerce, dengan begitu banyaknya pulau-pulau yang tersebar diseluruh nusantara, e-commerce merupakan salah satu jalan terbaik untuk meningkatkan bisnis antar pulau&lt;br /&gt;~Begitu banyaknya bahan alam yang dapat diolah menjadi produk-produk yang bagus dan istimewa&lt;br /&gt;~Begitu banyaknya adat-istiadat dan budaya yang ada, merupakan sumber inspirasi bagi perkembangan usaha kerajinan yang dapat menjadi sumber perdagangan dan komoditi pariwisata jika dikelola dengan baik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-4121782076905479150?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/4121782076905479150/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=4121782076905479150' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4121782076905479150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4121782076905479150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/mengenal-lebih-dekat-e-commerce.html' title='MENGENAL LEBIH DEKAT E-COMMERCE'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-2620018192212644462</id><published>2007-12-14T12:30:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T13:48:45.672-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E-Bussiness'/><title type='text'>E-Commerce: Jenis Transaksi dan Interaksi</title><content type='html'>Banyak dari kita yang hanya mengenal istilah e-commerce (EC) sebagai proses online untuk menjual dan membeli saja. Namun, sebenarnya e-commerce mempunyai makna yang lebih luas. Oleh karena itu, banyak orang menyebutkan istilah e-business untuk melengkapi kata EC. Dengan kata lain, definisi EC tidak hanya proses menjual dan membeli saja, tetapi juga mencakup proses pelayanan konsumen, kolaborasi dengan mitra bisnis, hingga ke penyelenggaran transaksi secara elektronik.&lt;br /&gt;Ada 3 hal yang menjadi perhatian dalam melihat bagaimana bentuk EC, yaitu produk, proses, dan agen yang mengantarkan transaksi. Pure (murni) EC, jika semua hal ini berbentuk digital. Click-and-mortar, jika ada salah satunya yang masih berbentuk fisik. Dan, bukan EC namanya jika semua hal tersebut berbentuk fisik, cukup commerce saja. :)&lt;br /&gt;Secara umum, EC berdasarkan sifat transaksi dan interaksi yang terjadi di antara para pelaku dapat diklasifikasikan sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Business-to-business (B2B). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC yang semua pelakunya berasal dari entitas bisnis atau dari organisasi ke organisasi lain. Contoh model ini yang ada di Indonesia adalah www.indonetwork.co.id. Situs ini menghubungkan para entitas bisnis agar dapat saling "bersilaturahmi" (tentu saja untuk mengadakan hubungan bisnis pada akhirnya) satu sama lain.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Business-to-consumer (B2C).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC di mana entitas bisnis menjual produknya ke individual konsumen atau disebut juga e-tailing. Contoh model ini yang ada di Indonesia adalah www.syifaaulia.com. [promosi mode=on] Situs ini bertindak sebagai intermediari entitas bisnis dalam menawarkan busana dan aksesorisnya khusus untuk muslimah. [promosi mode=off] :)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Business-to-business-to-consumer (B2B2C). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC di mana entitas bisnis menyediakan barang atau jasa kepada entitas bisnis lain yang kemudian menjualnya kepada individual konsumen. Contoh model ini di Indonesia ?? (sudah ada??)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Consumer-to-business (C2B). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC yang memungkinkan konsumen menjual barang atau jasa yang ia miliki kepada organisasi. Model EC ini dapat juga berupa konsumen mencari yang mereka butuhkan kepada para penyedia barang atau jasa dengan mengajukan RFP (Request fo Proposal). E-Procurement yang sedang digalakkan pemerintah Indonesia, dapat masuk kategori model ini. Pemerintah sebagai konsumen membuka tender bagi para entitas bisnis untuk mengerjakan proyek-proyek mereka.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Consumer-to-consumer (C2C). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC di mana konsumen menjual langsung kepada konsumen lain. Contohnya yang paling terkenal di dunia adalah e-Bay.com. Dalam beberapa tahun ke depan, eBay.com menargetkan Indonesia menjadi salah satu pasar terbesarnya di Asia Tenggara. Di China, eBay.com kewalahan menghadapi taobao.com. taobao.com yang juga menyediakan pelayanan lelang antar konsumen adalah ekspansi usaha dari Alibaba.com, situs B2B China. Cerita tentang "perkelahian" taobao.com dengan eBay.com dan kisah sukses Alibaba.com insya Allah akan saya tulis di blog selanjutnya. Sebagai pemanasan, Alibaba.com didirikan oleh Jack Ma yang dulunya cuma seorang guru bahasa Inggris. Taobao.com juga ia dirikan dari nol sengaja untuk "memukul" eBay.com, perusahaan asing yang sedang melakukan ekspansi usahanya ke China. Di China, ada orang yang mau berjuang seperti itu. Bagaimana di Indonesia??&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Mobile commerce (m-commerce). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC yang aktivitas dan transaksinya dilakukan via wireless dengan perangkat mobile. Contoh yang paling marak kita dengar adalah berbagai macam variasi dari aplikasi SMS gateway. Blog-blog dari yang lain sudah terlebih dahulumembahas masalah ini.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Location-based-commerce (l-commerce). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;M-commerce yang  ditujukan ke individual pada waktu dan tempat yang spesifik. Contohnya, location based service (LBS) shopping mall. Dengan aplikasi ini, kita dapat mengetahui letak toko maupun seseorang yang berada di mall melalui ponsel. Framework aplikasi yang pernah di buat oleh Tim UI ini, terpilih sebagai wakil Indonesia untuk .Net Competition 2004 di Sao Paulo, Brazil.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Intrabusiness (organizational) EC. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model dan kategori EC yang yang memfasilitas semua aktivitas internal organisasi dalam pertukaran barang, jasa, informasi oleh unit-unit maupun individu yang ada di dalam organisasi itu sendiri. Contohnya sudah sangat sering kita dengar ERP (asal masih satu organisasi), CRM, dll.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Business-to-employee (B2E). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC di mana organisasi menyediakan pelayanan, informasi, atau produk kepada pegawainya sendiri.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Collaborative commerce (c-commerce). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC di mana masing-masing individu atau grup dapat berkomunikasi atau berkolaborasi secara online satu sama lain.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   E-government (e-gov). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC di mana suatu pemerintahan membeli atau menyediakan barang, jasa, atau informasi kepada entitas bisnis (G2B, government-to-business) atau individual masyarakatnya (G2C, government-to-citizents).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Exchange-to-exchange (E2E). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC yang memungkinkan exchange (sebuah pasar online yang terdapat banyak penjual dan pembeli) dihubungkan secara formal kepada satu sama lain untuk saling bertukar informasi. Mungkin jika dibayangkan secara offline, model ini menghubungkan antara satu pasar dengan pasar lain. Ingat, skalanya pasar, bukan lagi entitas bisnis atau individu.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   Nonbusiness EC. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC yang digunakan oleh entitas nonbisnis seperti institusi akademis, organisasi non-profit, organisasi keagamaan, organisasi sosial, dan organisasi kepemerintahan untuk mengurangi biaya dan meningkatkan kualitas operasional dalam melakukan pelayanan.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;·   E-Learning. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Model EC yang menyediakan fasilitas belajar dan latihan secara online. Organisasi yang menjalankan e-learning untuk melatih para anggotanya disebut melakukan e-training. Nah, ternyata e-learning juga termasuk EC. Jika masih bingung kenapa e-learning dapat disebut sebagai EC, lihat kembali definisi EC di atas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-2620018192212644462?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/2620018192212644462/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=2620018192212644462' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2620018192212644462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2620018192212644462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/e-commerce-jenis-transaksi-dan.html' title='E-Commerce: Jenis Transaksi dan Interaksi'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-7635033394170549306</id><published>2007-12-14T11:37:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T13:48:45.673-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E-Bussiness'/><title type='text'>More About Online Shopping</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2Lick4EcfI/AAAAAAAAADw/Ux2wZU_RtMY/s1600-h/online.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143922704973591026" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2Lick4EcfI/AAAAAAAAADw/Ux2wZU_RtMY/s320/online.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dengan kecanggihan dan kemajuan teknologi, kini berbelanja tak harus langsung datang ke toko atau mall. Yang anda harus lakukan kini menjadi lebih mudah, hanya berbekal sebuah komputer yang terhubung dengan jaringan internet, maka anda sudah dapat berbelanja. Hampir seluruh barang dapat kita pesan melalui internet, untuk mencari barang-barang yang kita inginkan kita bisa menggunakan ‘search engine’ seperti google, yahoo, dll. yang akan memberi informasi segudang situs-situs barang-barang yang kita cari.Cara PembelianWalaupun tampaknya mudah, namun tak semudah begitu saja kita membeli barang secara online. Ada beberapa persyaratan dan tata cara dalam pembelian barang secara online. Karena tak sedikit orang yang menyalahgunakan jasa ini, apalagi di Indonesia. Syarat yang utama dalam melakukan transaksi pembelian secara online adalah kita harus memiliki kartu kredit. Selain kartu kredit ada beberapa cara lain yaitu bisa menggunakan&lt;br /&gt;- Debit card&lt;br /&gt;- Cash on delivery (C.O.D., offered by very few online stores)&lt;br /&gt;- Cheque&lt;br /&gt;- Wire transfer/delivery on payment&lt;br /&gt;- Postal money order&lt;br /&gt;- PayPal&lt;br /&gt;- Google Checkout&lt;br /&gt;- Reverse SMS billing to mobile phones&lt;br /&gt;- Gift cards&lt;br /&gt;- Direct Debit in some countries&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2Li4E4EcgI/AAAAAAAAAD4/40paNQnyG1U/s1600-h/online1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143923177419993602" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2Li4E4EcgI/AAAAAAAAAD4/40paNQnyG1U/s320/online1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Namun beberapa situs tidak mengijinkan penggunaan kartu kredit jika si alamat pengguna berbeda dengan alamat si penerima barang, tetapi ada beberapa situs lain yang memperbolehkannya. Sedangkan proses transaksinya berlangsung pada saat itu juga. (Langsung setelah kita mengisi form yang biasanya harus kita isi sebelum melakukan transaksi.) Dari sekian banyak cara pembayaran, penggunaan kartu kredit adalah cara terbaik untuk melakukan online shopping.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cara Pengiriman Barang&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Setelah semua prosedur berjalan lancar, kita tidak langsung mendapatkan barang yang telah kita beli karena masih ada beberapa tahap lagi.&lt;br /&gt;1. Download : Biasanya digunakan ketika kita membeli sebuah lagu, film, gambar atau software.&lt;br /&gt;2. Shipping : Barang akan langsung dikirimkan ke alamat si penerima.&lt;br /&gt;3. Drop Shipping : Barang dikirimkan ke distributor terdekat di alamat si penerima, atau barang dikirimkan ke alamat distributor yang telah ditunjuk.&lt;br /&gt;4. In-Store-Pick Up : Si pembeli mengambil barang langsung di toko terdekat yang sebelumnya si pembeli telah memesan barangnya secara online.&lt;br /&gt;Kemajuan teknolgi memang banyak memudahkan kita, contohnya dalam berbelanja. Namun diperlukan tanggung jawab dan kesadaran tinggi dari si pengguna jasa ini, karena tak sedikit oranng menyalah gunakan jasa ini terutama di Indonesia. Contohnya maraknya pembelanjaan barang menggunakan kartu kredit orang lain.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-7635033394170549306?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/7635033394170549306/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=7635033394170549306' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7635033394170549306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7635033394170549306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/more-about-online-shopping.html' title='More About Online Shopping'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2Lick4EcfI/AAAAAAAAADw/Ux2wZU_RtMY/s72-c/online.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-8540415862967199159</id><published>2007-12-14T11:08:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T11:35:34.127-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E-Bussiness'/><title type='text'>KONSUMEN, e-COMMERCE, DAN PERMASALAHANNYA</title><content type='html'>e-Commerce pada dasarnya adalah kegiatan transaksi perdagangan melalui media elektronik. Dampaknya yang signifikan adalah tersingkirnya jejak kertas yang sebelumnya merupakan bagian tak terpisahkan dari transaksi tradisional. e-Commerce juga kerap dipahami sebagai kegiatan distribusi yang dilakukan oleh pelaku usaha di dunia maya untuk menjangkau konsumen akhir, atau dilakukan oleh suatu kegiatan usaha untuk melakukan suatu transaksi dengan kegiatan usaha lainnya. Dalam pengertian sempit, e-commerce bisa diartikan sebagai setiap kegiatan perdagangan yang transaksinya terjadi seluruh atau sebagian di dunia maya, misalnya: Penjualan barang dan jasa melalui Internet; Periklanan secara online; Pembayaran dan pemesanan secara online; Portal; Acces Provision; Tendering; Pemasaran; Disintermediation in supply chain;dan sebagainya. Jenis-jenis kegiatan dalam e-commerce dibedakan menjadi: Business to Business (B2B), yaitu kegiatan bisnis yang terjadi antar perusahaan atau produsen; Business to Consumer (B2C), yang terjadi pada pelelangan, perusahaan penjual jasa dan perusahaan retail online; Consumer to Business (C2B), yaitu kegiatan bisnis yang terjadi di antara konsumen dan produsen; Government to Business (G2B), yaitu kegiatan bisnis yang terjadi di antara pemerintah dan pengusaha; Government to Consumer (G2C), yaitu kegiatan bisnis yang terjadi di antara pemerintah dan konsumen. Dari berbagai jenis kegiatan e-commerce ini kemudian timbul dua jenis konsumen berdasarkan bentuknya, yaitu: Konsumen individual, yang lebih banyak diperhatikan oleh media; dan Konsumen organisasi, yang sebetulnya paling banyak melakukan kegiatan bisnis di Internet. Konsumen organisasi terdiri dari pemerintah, perusahaan swasta, resellers, organisasi publik. Biasanya konsumen yang berbentuk organisasi ini tidak semata-mata bertindak konsumtif sebagaimana layaknya konsumen akhir. Konsumsi dilakukan untuk membuat produk baru maupun melakukan modifikasi. Selain berdasarkan bentuknya, konsumen e-commerce dapat juga dibedakan berdasarkan perilaku konsumsinya, sebagai berikut: Impulsive Buyers: Konsumen yang ingin cepat-cepat membeli, cenderung gegabah dalam mengkonsumsi produk yang ditawarkan; Patient Buyers: Konsumen yang teliti melakukan komparasi harga dan menganalisa produk yang ditawarkan; dan Window Shoppers: Konsumen yang sekedar browsing atau surfing saja. B2C, Sorotan Utama Masalah Perlindungan Konsumen dalam E-commerce Dalam hukum perlindungan konsumen, aspek yang paling banyak mendapatkan penekanan adalah hubungan antara produsen dengan konsumen akhir (end-user). Sejalan dengan itu, dalam e-commerce pun yang kini banyak disoroti adalah permasalahan hukum dalam B2C. Ide-ide yang mendasari konsep B2C dalam e-commerce adalah: menyingkirkan perantara; penghematan biaya; dan kemudahan. Secara teoritis, keuntungan akan lebih mudah diraih melalui model B2C ini, karena: Biaya tidak tumbuh secara proporsional dengan pertumbuhan bisnis, dalam arti pertumbuhan bisnis niscaya akan lebih pesat daripada biaya yang harus dikeluarkan untuk itu; Kebutuhan akan modal kerja yang lebih rendah dibandingkan dengan kasus bisnis konvensional; sehingga Harga pun dapat ditekan menjadi lebih murah. Dalam perkembangan implementasi model B2C sejauh ini, tercatat terjadinya peningkatan pesat. Pada tahun 1997 volume transaksi yang dilakukan hanya sebesar USD 5 milyar. Pada tahun 2000, angka tersebut telah membengkak sampai USD 70 milyar. Dasar Hukum Perlindungan Konsumen di Indonesia Perlindungan konsumen di Indonesia diatur dalam Undang-Undang Perlindungan Konsumen No. 8 Tahun 1999 (UUPK). Undang-undang ini telah disahkan pada tanggal 20 April 1999, sekalipun baru berlaku setahun kemudian. Namun, setelah satu semester diberlakukannya UUPK, masih banyak masyarakat konsumen yang bahkan belum pernah mendengar tentang keberadaan UUPK. Dapat dipahami apabila masih banyak lapisan masyarakat Indonesia belum memiliki pemahaman yang memadai mengenai hak-haknya sebagai konsumen. Pengertian dari Perlindungan Konsumen dalam UUPK adalah segala upaya yang menjamin adanya kepastian hukum untuk memberi perlindungan kepada masyarakat terhadap hak-haknya sebagai konsumen. Namun demikian, perkembangan tekhnologi informasi yang begitu cepat dewasa ini, yang menjadi lantaran maraknya aktivitas B2C di seluruh dunia tanpa terkecuali Indonesia, menimbulkan satu pertanyaan besar: Apakah UUPK mampu menjamin perlindungan yang memadai bagi konsumen Indonesia dalam skema B2C? Beberapa Permasalahan B2C dalam Kaitannya dengan Perlindungan Konsumen Permasalahan utama berkaitan dengan perlindungan konsumen dalam B2C adalah keamanan. Hal ini disebabkan oleh adanya beberapa kendala dalam menjaga kerahasiaan transaksi (confidentiality). Kerahasiaan transaksi di dalam internet kurang terjamin, terutama karena Internet merupakan jaringan publik yang dapat diakses oleh setiap orang yang yang terhubung dengannya. Data atau informasi yang lalu-lalang di Internet ibarat kartu pos yang tidak ada amplopnya. Menjaga keutuhan transaksi (integrity) adalah juga permasalahan penting dalam hal ini. Dapat saja setiap orang, dengan ketrampilan memadai mengubah data dalam komputer dengan mudah tanpa meninggalkan jejak. Selain dari kedua masalah yang disebutkan di atas, terdapat juga dua masalah keamanan lainnya. Adalah sulit menentukan dan memastikan status subyek hukum, dalam hal ini keautentikan dan kewenangan (authentication and authorization) dari para pihak yang terlibat, baik pihak konsumen maupun produsen. Pembuktian mengenai asal data atau informasi menjadi masalah yang cukup pelik juga, sehingga memunculkan prinsip non-repudiation of origin. Sekalipun masalah-masalah tersebut dapat diatasi secara teknis, namun demikian perumusan konstruksi perlindungan hukumnya tidak akan sesederhana itu. Kegiatan transaksi bisnis, interaksi antara produsen dengan konsumen, adalah fenomena yang dapat diasumsikan akan terus berlangsung dan langgeng. Inovasi teknologi, dalam hal ini pengamanan jaringan dan informasi akan terus pula berganti-ganti, sejalan dengan semakin canggihnya upaya untuk menggagalkannya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-8540415862967199159?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/8540415862967199159/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=8540415862967199159' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/8540415862967199159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/8540415862967199159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/konsumen-e-commerce-dan-permasalahannya.html' title='KONSUMEN, e-COMMERCE, DAN PERMASALAHANNYA'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-1830028760583929700</id><published>2007-12-14T10:27:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T11:35:34.127-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E-Bussiness'/><title type='text'>Bisakah Belanja Online Di Mall dan Town Square Bandung ?</title><content type='html'>&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143906186529370594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LTbE4EceI/AAAAAAAAADo/ftwwbbJpyBw/s320/Bandung-Online-Store.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt; Tentunya hampir semua orang Bandung menyukai berbelanja di mall, town square dan supermarket terutama bagi orang Bandung berkantong tebal atau dalam kategori kelas menegah ke atas tentunya. Namun masih banyak yang belum memperhatikan bahwa mereka juga dapat mengunjungi shopping mall melalui media internet! Belanja di mall menjadi populer karena kita dapat mengunjungi berbagai toko dalam satu gedung yang nyaman. Demikian juga dengan berbelanja di online mall, kita dapat mengunjungi berbagai toko bahkan berbagai mall tanpa harus meninggalkan rumah.Masalah yang timbul adalah apakah mall-mall di Bandung telah menerapakan system penjualan Online? Sampai sekarang penulis belum melihat gejolak mall-mall di Bandung menuju hal itu, padahal paket penujualan Online mempunyai pangsa pasar yang lebih besar. Menurut perkiraan, pada tahun 2015 mayoritas penduduk Amerika Serikat, Eropa, Australia dan Jepang akan banyak melakukan belanja Online. Sementara sampai saat ini di sebagian besar negara-negara Asia, belanja online masih belum menjadi tren.Memperhatikan semakin seringnya terjadi kemacetan di Kota Bandung khususnya dan berbagai kota besar di Indonesia lainnya, maka hal ini sebetulnya akan mendorong semakin cepatnya perkembangan laju trend belaja Online. Kenapa trend tersebut dapat terjadi? Jawabanya: karena sekarang ini setiap orang membutuhkan kenyamanan dan belaja Online menyediakan hal itu. Misalkan kita melakukan belanja Online, kita tidak perlu mengemudikan kendaraan untuk pergi dari toko ke toko atau mall ke mall, menghadapi kemacetan di jalan raya, bersusah payah dalam mencari tempat parkir, menghabiskan waktu berjam-jam untuk memilih barang dan membandingkan harga, dan pada akhirnya harus mengantri untuk melakukan pembayaran. Khususnya hal seperti ini dapat terjadi saat menjelang hari-hari besar (holiday season).Beberapa gambaran di atas merupakan peluang usaha tersediri yang sangat potensial dan perlu disikapi secara serius oleh setiap pengusaha mall/town square/supermarket di Bandung, karena konsep belaja OL tetunya akan semakin merebak sejalan dengan laju perkembangan Teknologi Informasi dan keinginan serba praktis dari setiap orang. Memang sekarang ini, belanja melalui online masih membuat khawatir dan ragu bagi sebagian orang yang baru di dunia internet. Namun sejalan dengan waktu dan perkembangan IT berbelanja Online tidak akan menjadi sebuah masalah bahkan akan menjadi sebuah pengalaman yang menarik bagi setiap orang.Menaggapi hal ini, sebaiknya mulai dari sekarang mall-mall di Bandung harus segera merancang system yang baik, bagaimana memasarkan produknya secara online. Tentunya, pembuatan Website jenis Online store merupakan solusi yang tepat untuk menyikapi peluang usaha ini.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-1830028760583929700?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/1830028760583929700/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=1830028760583929700' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/1830028760583929700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/1830028760583929700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/bisakah-belanja-online-di-mall-dan-town.html' title='Bisakah Belanja Online Di Mall dan Town Square Bandung ?'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LTbE4EceI/AAAAAAAAADo/ftwwbbJpyBw/s72-c/Bandung-Online-Store.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-4269402943349110896</id><published>2007-12-14T10:18:00.001-08:00</published><updated>2007-12-14T10:26:18.087-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ROBOTS'/><title type='text'>Robot Line Tracking</title><content type='html'>&lt;div&gt;Line Tracer Robot adalah robot yang bergerak mengikuti panduan garis. Dalam hal ini yang digunakan adalah garis putih dengan alas berwarna gelap. Prinsip kerja dari robot ini adalah bahwa tiap-tiap warna permukaan mempunyai kemapuan memantulkan cahaya yang berbeda. Warna putih mepunyai kemampuan memantulkan cahaya lebih banyak. Sebaliknya warna-warna gelap mepunyai kemampuan memantulkan cahaya lebih sedikit. Hal inilah yang digunakan untuk mendeteksi garis.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143894916535185858" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LJLE4EccI/AAAAAAAAADY/5rfJE3409XU/s320/ltrc2005.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;Ini adalah salah satu Robot Line Tracking yang mengikuti LTRC2005 (Line Tracking Robot Contest 2005) yang diadakan di Politeknik Caltex Riau.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Jika sensor terletak di bawah garis putih maka cahaya dari IR akan diterima oleh Photodioda semakin banyak cahaya yang diterima maka arus yang masuk ke inverting Op-Amp akan semangkin kecil. Sebaliknya jika sensor terletak di bawah garis hitam maka cahaya dari IR akan diterima oleh Photodioda semakin sedikit maka arus yang masuk ke inverting Op-Amp akan semangkin besar. Tegangan keluaran dari sensor ini dimasukkan ke Op-Amp sebagai komparator agar diperoleh hasil yang sesuai dengan level tegangan digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keluaran dari sensor ini masuk ke rangkaian kontroller yang berupa dua gerbang NAND yang salah satu masukan dari masing-masing gerbang berasal dari keluaran gerbang lainnya. Keluaran dari rangkaian kontroller ini digunakan untuk mengaktifkan motor melalui driver motor yang berupa transistor darlington D400 dan TIP41.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;Berikut gambar rangkaian Robot Line Tracking.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143895638089691602" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LJ1E4EcdI/AAAAAAAAADg/DHRvHDmnZws/s320/ltr.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-4269402943349110896?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/4269402943349110896/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=4269402943349110896' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4269402943349110896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4269402943349110896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/robot-line-tracking.html' title='Robot Line Tracking'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LJLE4EccI/AAAAAAAAADY/5rfJE3409XU/s72-c/ltrc2005.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-2366025573371085982</id><published>2007-12-14T10:07:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T10:26:18.088-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ROBOTS'/><title type='text'>Robot Asimo Baru Buatan Honda, Mampu Bergerak Seperti Manusia</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LHUE4EcZI/AAAAAAAAADA/N6nzE0s-4Rg/s1600-h/89603.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143892872130752914" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LHUE4EcZI/AAAAAAAAADA/N6nzE0s-4Rg/s320/89603.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;AFP&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;ROBOT HONDA: Robot buatan Honda Motor bernama Asimo sedang memamerkan kemampuannya bergerak seperti layaknya manusia di markas Honda Tokyo, Minggu (5/2).Pabrikan mobil dan motor Jepang, Honda Motor, memperkenalkan robot buatannya, Asimo, yang telah mengalami penyempurnaan, di Tokyo, Minggu.Robot Asimo baru ini diklaim Honda bisa bergerak seperti gerakan manusia dan bisa berlari dengan kecepatan 6 km per jam.Honda memperkenalkan Asimo baru itu di hadapan khalayak di halaman kantor pusatnya di Tokyo.Asimo baru ini memiliki tinggi 1,3 meter dan berat 54 kg.Rencananya Asimo akan melakukan debutnya sebagai pelayan di kantor dengan membantu membawakan minuman bagi para tamu. Namun belum dijelaskan mulai kapan Asimo itu akan ditugaskan di kantor.&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LHrU4EcaI/AAAAAAAAADI/WFv0cVM38qY/s1600-h/052639.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143893271562711458" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LHrU4EcaI/AAAAAAAAADI/WFv0cVM38qY/s320/052639.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;AIBO, robot anjing buatan Sony, akan muncul varian barunya di musim gugur ini. AIBO ESR-7, robot anjing tersebut memiliki warna kulit hitam dan dilengkapi dengan beberapa upgrade software. Demikian diberitakan Extremetech, Rabu (6/10).Robot seharga 1.899 dollar AS atau lebih mahal 100 dollar AS dibanding model tahun lalu ini dilengkapi software baru senilai 99 dollar AS. Beberapa software yang telah ditanamkan di robot anjing AIBO adalah Mind software yang meliputi kemampuan pengenalan suara, navigasi, dan otonomi. Selain itu, AIBO juga mampu mengenal gambar berkat adanya software Evolutions Robotics.Pada AIBO model baru, ada penambahan fitur untuk mendeteksi dan memanggil obyek. AIBO mampu mengingat obyek berikut lokasinya. Robot anjing lucu tersebut juga mampu mengenali tembok yang berada di depannya. Ketika berhadapan dengan tembok maka kepala robot akan menoleh ke kiri untuk mencari jalan terbuka.Software baru yang ditanamkan di chip-nya mampu membuat AIBO kelihatan seperti anjing nyata. AIBO bisa mengenali suara dan membalas ucapan dalam waktu satu detik. Sementara untuk berkomunikasi dengan peranti lain via nirkabel, tersedia AIBO Entertainment Player. Kontrol navigasi yang dimilikinya juga bisa diatur untuk memainkan file MP3 dan Windows Media. Software tersebut bisa mensinkronisaikan jadwal pertemuan di Microsoft Outlook sehingga si robot bisa mengingatkan janji penting pemiliknya.Pada software AIBO Mind 2 juga ditambahkan mode duduk atau memfungsikan robot sebagai Entertainment Player. AIBO bisa merekam video, suara, dan gambar lewat sensor kamera yang ada. Hasilnya bisa dikirm ke alamat e-mail.&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LIIE4EcbI/AAAAAAAAADQ/efctQJb5t3o/s1600-h/qrio-dan-aibo.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143893765483950514" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LIIE4EcbI/AAAAAAAAADQ/efctQJb5t3o/s320/qrio-dan-aibo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Robot anjing AIBO dan humanoid QRIO buatan Sony berjalan beriringan dalam sebuah pameran di JepangSony Corp. secara resmi menghentikan pengembangan robot anjing buatannya AIBO dan robot humanoid QRIO. Langkah tersebut dilakukan perusahaan elektronik Jepang itu dalam rangka restrukturisasi dan mengurangi anggaran untuk unit pengembangan robotiknya.Berdasarkan laporan tersebut, pengembangan AIBO telah dihentikan sejak pertengahan 2005 dan produksinya sejak akhir 2005."Meskipun demikian, penjualan dan dukungan teknis akan terus dilanjutkan," tulis laporan tersebut.Sejak dirilis pada 1999, lebih dari 150 ribu unit AIBO telah terjual di seluruh dunia. Harga AIBO versi terakhir ditawarkan pada 1.700 dollar AS. AIBO dikenal sebagai robot berteknologi tinggi yang dapat melakukan aktivitas layaknya anjing piaraan.Dibekali dengan kecerdasan buatan - sesuai kepanjangan namanya artificial intelligence robot - ia dapat mengambil keputusan dalam berbagai situasi. Dalam bahasa Jepang, AIBO berarti teman atau sahabat.Kepala AIBO dilengkapi sensor sentuhan sehingga dapat melakukan komunikasi nonverbal dengan pemiliknya, sebuah mikrofon stereo untuk mendengar, sebuah kamera video berwarna untuk melihat, dan detektor jarak untuk menghindari rintangan. AIBO memiliki komponen pengenal suara sehingga dapat menjalankan lebih dari 50 perintah verbal.Sedangkan robot humanoid berukuran 60 centimeter QRIO pertama kali diperkenalkan pada 2000 dan diperbarui versinya pada 2003. Robot yang dikembangkan sebagai salah satu simbol kekuatan merek Sony ini adalah salah satu robot terbaik selain ASIMO yang dikembangkan Honda. Meskipun demikian, kedua robot belum dijual ke pasaran.Sony berencana menggunakan teknologi kecerdasan buatan yang dipakai dalam pengembangan robot-robot tersebut untuk diimplementasikan dalam produk elektronik buatannya. Direktur Sony Nobuyuki Idei menyebut komputer, televisi, dan mesin permainan sebagai produk utama yang akan difokuskan ke depan.Pada September 2005, Howard Stringer, Direktur Sony sebelumnya mengumumkan langkah restrukturisasi termasuk merumahkan 10 ribu karyawan hingga Maret 2008. Sony menyatakan masih memenuhi jadwal tersebut dan siap merumahkan sekitar 4.500 karyawan serta menutup tujuh pabriknya hingga akhir Maret 2006 dan berencana menjual atau menutup 11 pabrik berikutnya hingga Maret 2008.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-2366025573371085982?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/2366025573371085982/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=2366025573371085982' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2366025573371085982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2366025573371085982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/robot-asimo-baru-buatan-honda-mampu.html' title='Robot Asimo Baru Buatan Honda, Mampu Bergerak Seperti Manusia'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LHUE4EcZI/AAAAAAAAADA/N6nzE0s-4Rg/s72-c/89603.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-3943884171166740049</id><published>2007-12-14T09:55:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T10:00:52.064-08:00</updated><title type='text'>E-business Driving Forces</title><content type='html'>&lt;div&gt;Jika dikaji secara sungguh-sungguh, perkembangan dari implementasi konsep e-business di sebuah industri atau negara sangat ditentukan oleh desakan faktor dari luar (external driving forces). Paling tidak ada empat faktor desakan yang saling berkonvergensi satu dengan lainnya yang secara signifikan akan menentukan percepatan implementasi konsep e-business, yaitu masing-masing: customer expectations, competitive imperatives, deregulation, dan technology.&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LEUk4EcYI/AAAAAAAAAC4/psJh8LBUWv4/s1600-h/62301374310.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143889582185804162" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LEUk4EcYI/AAAAAAAAAC4/psJh8LBUWv4/s320/62301374310.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sumber: Martin V. Deise et al., 2000.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Customer ExpectationsParadigma baru menekankan pentingnya pelanggan ditempatkan sebagai titik awal atau acuan dari penyusunan konsep bisnis sebuah perusahaan. Dewasa ini seorang pelanggan tidak cukup dapat dipuaskan dengan baiknya kualitas sebuah produk yang ditawarkan. Yang bersangkutan mengharapkan adanya pelayanan pra dan pasca jual yang baik. Spektrum pelayanan (services) yang dimaksud di sini sangat luas, seperti misalnya:• Pelayanan pemesanan produk yang dapat dilaksanakan kapan saja dan dari mana saja (anytime, anywhere);• Pembayaran pembelian produk dengan metode yang beragam, seperti melalui penggunaan kartu kredit, kartu debit, transfer antar rekening, dan lain-lain;• Pemberian fasilitas asuransi produk yang sangat fleksibel, dimana berbagai lembaga asuransi di dunia dapat berpartisipasi;• Pengiriman produk ke rumah secepat mungkin, dengan pilihan durasi dan harga yang kompetitif;• Dan lain sebagainya.Dengan jenis dan karakteristik kebutuhan yang sedemikian rupa, jelas e-business merupakan solusi yang tepat. Karena selain sifatnya yang dapat menembus batas-batas ruang dan waktu (spece and time), konsep bisnis digital memungkinkan pula diciptakannya jenis-jenis pelayanan baru yang dapat meningkatkan value kepada pelanggan.Competitive ImperativesGlobalisasi telah membentuk sebuah arena persaingan dunia usaha yang sangat ketat. Hampir semua perusahaan di dunia dapat melakukan kompetisi secara terbuka di lingkungan pasar bebas. Tentu saja hal ini menimbulkan dampak yang sangat besar bagi keberadaan sebuah perusahaan. Pelanggan akan dengan mudahnya membanding-bandingkan kualitas produk dan pelayanan antar perusahaan dari hari ke hari. Dengan prinsip selalu mencari yang “cheaper, better, and faster”, maka secara tidak langsung perusahaan dipaksa untuk menyusun dan mengembangkan sebuah model dan strategi bisnis yang tepat. Lingkungan kompetisi yang sedemikan rupa mengharuskan perusahaan untuk menjalankan berbagai strategi baru sebagai berikut:• Memfokuskan diri pada bisnis inti dan kemampuan khususnya (core business and core competencies) dan mengalihdayakan (outsourcing) berbagai proses yang bukan merupakan spesialisasinya ke perusahaan lain;• Melakukan berbagai kerja sama dengan mitra-mitra bisnis yang ada untuk membentuk konsorsium penghasil produk dan/atau jasa baru (collaboration to compete);• Memanfaatkan aset-aset non fisik (digital) sebagai pengganti sumber daya fisik yang dipergunakan untuk menciptakan produk atau jasa;• Merubah model bisnis konvensional dengan model bisnis baru yang berbasis website dan internet;• Dan lain sebagainya.Dengan kata lain, perusahaan konvensional akan melakukan restrukturisasi usaha agar dapat bertahan di dunia persaingan. E-business dalam konteks ini menawarkan beragam model bisnis baru yang dapat dipilih oleh perusahaan sebagai skenario bisnis barunya, seperti misalnya model bisnis: auction, portal, customer relationship management, e-procurement, infomediary, supply chain management, reverse auction, dan lain-lain.DeregulationHarus diakui pula bahwa secara makro deregulasi yang dilakukan oleh pemerintah maupun negara-negara lain (disamping keberadaan lembaga-lembaga dan komunitas dunia semacam WTO, APEC, AFTA, dan lain-lain) telah turut mewarnai bentuk dunia usaha di masa mendatang, terutama yang berkaitan dengan konsep perdagangan bebas antar negara dan industri. Ditiadakannya pajak masuk produk-produk import, dibebaskannya kuota eksport produk, disatukannya berbagai mata uang asing (single currency), dialirkannya informasi secara bebas, tentu saja telah memaksa lingkungan dunia usaha menjadi lebih efisien dari masa ke masa. Internet di sini dianggap sebagai sebuah arena dimana konsep kompetisi sempurna (perfect kompetition) dan pasar terbuka telah terjadi, terutama yang berkaitan dengan produk-produk dan jasa-jasa yang telah dapat didigitalisasi. Dengan menunggang pada backbone medium ini diharapkan perdagangan dunia antara negara maupun perusahaan akan mengarah pada implementasi spektrum e-business dan e-commerce. Secara alami perusahaan yang tidak mampu beradaptasi dengan perubahan ini akan perlahan-lahan bangkrut dan tersingkir dari dunia usaha.TechnologyFaktor terahir dan menentukan dalam mengimplementasikan konsep e-business adalah kemajuan teknologi informasi, yang didominasi oleh percepatan perkembangan teknologi komputer dan telekomunikasi. Fungsi dari teknologi informasi tidak hanya kritikal bagi perkembangan e-business (enabling function) tetapi justru telah menjadi penggerak dari dimungkinannya dikembangkan model-model bisnis baru yang tidak terpikirkan sebelumnya. Jika dahulu proses digitalisasi entiti fisik hanya berkembang pada asset semacam dokumen, saat ini telah berkembang ke arah media yang lain, seperti gambar dua dimensi, suara, dan video. Riset-riset yang berkembang di negara maju telah pula mempersiapkan kemungkinan didigitalisasikannya entiti-entiti lain seperti DNA (sel pembawa sifat keturunan) dan intelegensia. Jenis-jenis interaksi antar manusia pun oleh teknologi berhasil didigitalisasikan, seperti misalnya dalam proses komunikiasi, kolaborasi, kooperasi, kompetisi, dan lain sebagainya. Beberapa pakar teknologi pun telah memperkirakan akan adanya revolusi sosial karena berkonvergensinya teknologi informasi dengan ilmu-ilmu lain seperti biologi, kimia, fisika, dan matematika. Tidak heran jika nanti akan muncul model e-business dimana fungsi seorang staf telah dapat digantikan oleh robot hasil kloning, atau fungsi seorang manajer telah digantikan oleh robot pintar berbasis kecerdasan buatan, atau produk-produk fisik telah dapat digantikan oleh produk-produk imitasi yang diciptakan secara instan, dan lain sebagainya. Teknologi informasi jugalah yang telah mematikan dan menimbun batas-batas geografis dan waktu sehingga setiap individu dapat berinteraksi dengan individu lain dalam hitungan detik.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-3943884171166740049?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/3943884171166740049/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=3943884171166740049' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3943884171166740049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3943884171166740049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/e-business-driving-forces.html' title='E-business Driving Forces'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LEUk4EcYI/AAAAAAAAAC4/psJh8LBUWv4/s72-c/62301374310.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-9159799085372790149</id><published>2007-12-14T09:28:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T10:26:18.088-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ROBOTS'/><title type='text'>ROBOT...???</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LBE04EcWI/AAAAAAAAACo/jhooqib6Wdo/s1600-h/200px-Toyota_Robot_at_Toyota_Kaikan.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143886013067981154" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LBE04EcWI/AAAAAAAAACo/jhooqib6Wdo/s320/200px-Toyota_Robot_at_Toyota_Kaikan.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (&lt;a title="Kecerdasan buatan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan"&gt;kecerdasan buatan&lt;/a&gt;). Robot biasanya digunakan untuk tugas yang berat, berbahaya, pekerjaan yang berulang dan kotor. Biasanya kebanyakan &lt;a class="new" title="Robot industri" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Robot_industri&amp;amp;action=edit"&gt;robot industri&lt;/a&gt; digunakan dalam bidang produksi. Penggunaan robot lainnya termasuk untuk pembersihan &lt;a title="Limbah beracun" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Limbah_beracun"&gt;limbah beracun&lt;/a&gt;, penjelajahan bawah air dan luar angkasa, pertambangan, pekerjaan "cari dan tolong" (search and rescue), dan untuk pencarian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki pasaran konsumen di bidang hiburan, dan alat pembantu rumah tangga, seperti penyedot debu, dan pemotong rumput.&lt;br /&gt;&lt;a id="Perkembangan_sekarang" name="Perkembangan_sekarang"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perkembangan sekarang&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ketika para &lt;a class="new" title="Pencipta robot" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pencipta_robot&amp;amp;action=edit"&gt;pencipta robot&lt;/a&gt; pertama kali mencoba meniru manusia dan hewan, mereka menemukan bahwa hal tersebut sangatlah sulit; membutuhkan tenaga penghitungan yang jauh lebih banyak dari yang tersedia pada masa itu. Jadi, penekanan perkembangan diubah ke bidang riset lainnya. Robot sederhana beroda digunakan untuk melakukan eksperimen dalam &lt;a class="new" title="Tingkah laku" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tingkah_laku&amp;amp;action=edit"&gt;tingkah laku&lt;/a&gt;, &lt;a title="Navigasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Navigasi"&gt;navigasi&lt;/a&gt;, dan &lt;a class="new" title="Perencanaan jalur" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perencanaan_jalur&amp;amp;action=edit"&gt;perencanaan jalur&lt;/a&gt;. Teknik navigasi tersebut telah berkembang menjadi sistem kontrol &lt;a class="new" title="Robot otonom" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Robot_otonom&amp;amp;action=edit"&gt;robot otonom&lt;/a&gt; yang tersedia secara komersial; contoh paling mutakhir dari sistem kontrol navigasi otonom yang tersedia sekarang ini termasuk sistem navigasi berdasarkan-laser dan &lt;a class="new" title="VSLAM" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=VSLAM&amp;amp;action=edit"&gt;VSLAM&lt;/a&gt; (Visual Simultaneous Localization and Mapping) dari ActivMedia Robotics dan Evolution Robotics.&lt;br /&gt;Ketika para teknisi siap untuk mencoba robot berjalan kembali, mereka mulai dengan &lt;a class="new" title="Heksapoda" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Heksapoda&amp;amp;action=edit"&gt;heksapoda&lt;/a&gt; dan platform berkaki banyak lainnya. Robot-robot tersebut meniru &lt;a title="Serangga" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Serangga"&gt;serangga&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Arthropoda" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Arthropoda"&gt;arthropoda&lt;/a&gt; dalam bentuk dan fungsi. Tren menuju jenis badan tersebut menawarkan fleksibilitas yang besar dan terbukti dapat beradaptasi dengan berbagai macam lingkungan, tetapi biaya dari penambahan kerumitan mekanikal telah mencegah pengadopsian oleh para konsumer. Dengan lebih dari empat kaki, robot-robot ini &lt;a class="new" title="Stabil secara statis" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Stabil_secara_statis&amp;amp;action=edit"&gt;stabil secara statis&lt;/a&gt; yang membuat mereka bekerja lebih mudah. Tujuan dari riset robot berkaki dua adalah mencapai gerakan berjalan menggunakan gerakan pasif-dinamik yang meniru gerakan manusia. Namun hal ini masih dalam beberapa tahun mendatang.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LC5k4EcXI/AAAAAAAAACw/V755-hYyjA0/s1600-h/180px-Robot_hand_holding_an_egg.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143888018817708402" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LC5k4EcXI/AAAAAAAAACw/V755-hYyjA0/s320/180px-Robot_hand_holding_an_egg.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesai Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesaikan masalah ini. &lt;a class="new" title="Robot Online UJI" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Robot_Online_UJI&amp;amp;action=edit"&gt;Robot Online UJI&lt;/a&gt; dari &lt;a class="new" title="University Jaume I" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=University_Jaume_I&amp;amp;action=edit"&gt;University Jaume I&lt;/a&gt; di &lt;a title="Spanyol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Spanyol"&gt;Spanyol&lt;/a&gt; adalah contoh yang bagus dari perkembangan yang berlaku dalam bidang ini.&lt;br /&gt;Belakangan ini, perkembangan hebat telah dibuat dalam &lt;a class="new" title="Robot medis" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Robot_medis&amp;amp;action=edit"&gt;robot medis&lt;/a&gt;, dengan dua perusahaan khusus, &lt;a class="new" title="Computer Motion" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Motion&amp;amp;action=edit"&gt;Computer Motion&lt;/a&gt; dan &lt;a class="new" title="Intuitive Surgical" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Intuitive_Surgical&amp;amp;action=edit"&gt;Intuitive Surgical&lt;/a&gt;, yang menerima pengesahan pengaturan di Amerika Utara, Eropa dan Asia atas robot-robotnya untuk digunakan dalam prosedur pembedahan minimal. Otomasi laboratorium juga merupakan area yang berkembang. Di sini, robot benchtopdigunakan untuk memindahkan sampel biologis atau kimiawi antar perangkat seperti &lt;a class="new" title="Inkubator" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Inkubator&amp;amp;action=edit"&gt;inkubator&lt;/a&gt;, berupa pemegang dan pembaca cairan. Tempat lain dimana robot disukai untuk menggantikan pekerjaan manusia adalah dalam &lt;a class="new" title="Eksplorasi laut dalam" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Eksplorasi_laut_dalam&amp;amp;action=edit"&gt;eksplorasi laut dalam&lt;/a&gt; dan eksplorasi antariksa. Untuk tugas-tugas ini, bentuk tubuh &lt;a class="new" title="Artropoda" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Artropoda&amp;amp;action=edit"&gt;artropoda&lt;/a&gt; umumnya disukai. &lt;a class="new" title="Mark Tilden" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mark_Tilden&amp;amp;action=edit"&gt;Mark W. Tilden&lt;/a&gt; dahulunya spesialis &lt;a title="Laboratorium Nasional Los Alamos" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Laboratorium_Nasional_Los_Alamos"&gt;Laboratorium Nasional Los Alamos&lt;/a&gt; membuat robot murah dengan kaki bengkok tetapi tidak menyambung, sementara orang lain mencoba membuat kaki kepiting yang dapat bergerak dan tersambung penuh.&lt;br /&gt;Robot bersayap eksperimental dan contoh lain mengeksploitasi &lt;a class="new" title="Biomimikri" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Biomimikri&amp;amp;action=edit"&gt;biomimikri&lt;/a&gt; juga dalam tahap pengembangan dini. Yang disebut "&lt;a class="new" title="Nanomotor" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Nanomotor&amp;amp;action=edit"&gt;nanomotor&lt;/a&gt;" dan "&lt;a class="new" title="Kawat cerdas" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kawat_cerdas&amp;amp;action=edit"&gt;kawat cerdas&lt;/a&gt;" diperkirakan dapat menyederhanakan daya gerak secara drastis, sementara stabilisasi dalam penerbangan nampaknya cenderung diperbaiki melalui giroskop yang sangat kecil. Dukungan penting pekerjaan ini adalah untuk riset militer teknologi pemata-mataan.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-9159799085372790149?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/9159799085372790149/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=9159799085372790149' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/9159799085372790149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/9159799085372790149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/robot.html' title='ROBOT...???'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/R2LBE04EcWI/AAAAAAAAACo/jhooqib6Wdo/s72-c/200px-Toyota_Robot_at_Toyota_Kaikan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-6711856421554190979</id><published>2007-12-14T09:07:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T10:26:18.088-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ROBOTS'/><title type='text'>Mengangkat Kelenjar Prostat dengan Bantuan Robot???</title><content type='html'>Anda seorang pria, dan telah berusia 50 tahun? Jika benar begitu, tak ada salahnya Anda mulai mewaspadai kemungkinan adanya masalah pada prostat. Maklum, pada pria seusia Anda, risiko mengalami gangguan prostat memang makin besar.&lt;br /&gt;Adalah kanker prostat, salah satu masalah prostat yang perlu diwaspadai. Pada tahap dini, kanker prostat biasanya tidak menunjukkan gejala. Namun, ketika kanker prostat memasuki stadium lebih lanjut, gejalanya baru timbul seperti: sering buang air kecil terutama pada malam hari, sulit buang air kecil, aliran air kemih yang tersendat-sendat, rasa nyeri atau panas saat buang air kecil, air kemih berdarah hingga kesulitan ereksi dan ejakulasi yang menyakitkan.&lt;br /&gt;Penderita kanker prostat stadium awal biasanya disarankan menjalani Radical Prostatectomy untuk membuang seluruh kelenjar prostat di belakang tulang kemaluan. Operasi prostatektomi konvensional atau kerap disebut operasi terbuka menimbulkan luka iris operasi (insisi) sepanjang 12-15 cm.&lt;br /&gt;Pada Radical Retropubic Prostatectomy, operasi dilakukan dengan membuka perut bagian bawah dan membuat irisan menyerupai huruf T terbalik, sedangkan pada Radical Perineal Prostatectomy, dokter membuat irisan menyerupai huruf U terbalik di antara buah zakar dan lubang anus. Bagi pasien, luka irisan sepanjang 12-15 cm itu menimbulkan rasa sakit yang tidak ringan. Belum lagi waktu yang dibutuhkan untuk penyembuhan pascaoperasi. Setidaknya usai operasi diperlukan minimal lima hari untuk beristirahat di ranjang rumah sakit.&lt;br /&gt;Namun, berkat perkembangan teknologi medis, kini operasi pengangkatan kelenjar prostat bisa dilakukan dengan bantuan robot. Operasi dengan bantuan robot dikenal dengan sebutan Laparoscopic Radical Prostatectomy (LRP).&lt;br /&gt;Dengan LRP, tidak dibutuhkan luka iris sepanjang belasan sentimeter. Cukup lima sayatan kecil sepanjang satu sampai 1,5 cm. Efeknya, tentu rasa sakit yang lebih ringan.&lt;br /&gt;Singapore General Hospital (SGH) adalah rumah sakit pertama di Asia Tenggara yang dilengkapi dengan teknologi LRP. Sejumlah wartawan dari Indonesia, termasuk Republika, bertemu dengan Dr Tan Yeh Hong, konsultan Departemen Urologi SGH, di Singapura, dua pekan lalu, dan memperoleh penjelasan mengenai kecanggihan robot tersebut yang diberi nama da Vinci atau lengkapnya da Vinci Robotical Surgical System.&lt;br /&gt;Robot da Vinci didesain agar mampu meniru pandangan dan gerakan tangan ahli bedah. Pada praktiknya, seorang dokter mengoperasikan empat tangan robot dari sebuah surgeon console. Dalam console itu terdapat layar dengan gambar tiga dimensi yang berasal dari kamera di dalam tangan robot yang masuk ke dalam perut. ''Gerakan tangan robot mengikuti gerakan tangan dokter dalam console,'' jelas Tan.&lt;br /&gt;Dibanding prosedur prostatektomi konvensional, LRP memiliki tingkat ketelitian lebih tinggi karena cakupan pandang dokter yang lebih luas. Selain itu, tangan robot memiliki gerakan yang lebih halus dan akurat, sehingga prosedur pengangkatan kelenjar prostat menjadi lebih mudah. Keuntungan lainnya, tangan robot tidak bergetar seperti tangan manusia.&lt;br /&gt;Luka insisi yang lebih kecil pada LRP, menurut Tan, memungkinkan pasien pascaoperasi hanya menjalani rawat inap paling lama tiga hari. Setelah operasi, pasien bahkan tidak memiliki pantangan makanan sama sekali. ''Sudah bisa langsung mandi pada hari pertama atau kedua, bahkan mereka yang bekerja di kantor tanpa intensitas fisik yang berarti bisa segera bekerja lima sampai tujuh minggu kemudian,'' tuturnya.&lt;br /&gt;Keuntungan lain yang mungkin menjadi hal paling melegakan bagi pria adalah risiko impotensi yang lebih rendah. ''Karena cakupan visualisasi yang lebih luas itu, maka risiko syaraf yang terputus jadi lebih minim.''&lt;br /&gt;Namun, Tan mengingatkan, operasi pengangkatan kelenjar prostat hanya dapat dilakukan pada penderita kanker prostat tahap dini. Pada penderita tahap lanjut ketika kanker sudah menyebar ke bagian tubuh lain maka dibutuhkan prosedur pengobatan yang berbeda, seperti kemoterapi dan radioterapi.&lt;br /&gt;Sejak pertama kali menggunakan robot da Vinci pada Maret 2003, SGH sudah mengoperasi lebih dari 220 pasien kanker prostat. Diakui Tan, sejak memanfaatkan metode LRP ini, SGH sangat jarang mengoperasi pasien dengan operasi terbuka. ''Cuma satu-dua kali saja, itupun karena kasusnya tidak bisa dikerjakan dengan bantuan robot.''&lt;br /&gt;Dia memastikan, robot yang dibeli dari Amerika Serikat seharga 2,5 miliar dolar Singapura itu tidak pernah ngadat saat menjalankan tugas. Namun Tan mengakui, ketika mengikuti pelatihan di AS, ia sempat mengalami kondisi di mana robot da Vinci rusak ketika sedang mengoperasi pasien.&lt;br /&gt;SGH memasang tarif 26 ribu dolar Singapura untuk operasi pengangkatan prostat dengan teknologi robot yang berlangsung selama dua sampai tiga jam ini. Tarif ini lebih mahal dibanding biaya operasi konvensional yang 'hanya' 15 ribu dolar Singapura.&lt;br /&gt;Da Vinci untuk jantungSelain digunakan pada operasi pengangkatan prostat, robot da Vinci dapat digunakan pada operasi jantung. Seperti dijelaskan Dr Lim Chong Hee, konsultan senior pada Departemen Bedah Cardiothoracic National Heart Centre (NHC), Singapura, robot da Vinci bisa digunakan untuk operasi perbaikan katup mitral jantung yang penutupannya tidak sempurna. Robot yang sama juga bisa dimanfaatkan pada operasi bypass pembuluh darah koroner jantung.&lt;br /&gt;Seperti pada operasi prostat, pasien pascaoperasi jantung dengan bantuan robot da Vinci juga lebih cepat sembuh karena luka iris yang lebih kecil. Hanya saja, sejauh ini NHC belum banyak melakukan operasi dengan bantuan robot da Vinci. Ini karena operasi jantung dengan bantuan robot da Vinci justru lebih rumit dibanding operasi dengan tangan manusia. Kondisi ini berbeda dengan operasi pengangkatan prostat yang lebih mudah dilakukan dengan bantuan robot da Vinci ketimbang tangan manusia semata. Sejak pertama kali melakukan bedah dengan bantuan robot pada Februari 2003, NHC baru mengoperasi lima pasien.&lt;br /&gt;Pada operasi yang berlangsung selama lima sampai enam jam itu, pasien dikenakan biaya 33 ribu dolar Singapura. Sedangkan operasi jantung dengan metode konvensional hanya membutuhkan waktu tiga jam dengan biaya 25 ribu dolar Singapura. Mengapa operasi dengan bantuan robot malah lebih lama? ''Karena pasiennya sedikit, maka dokter pun jadi belum memiliki banyak pengalaman dalam mengoperasi dengan robot,'' aku Lim.&lt;br /&gt;Deteksi Dini Kanker Prostat&lt;br /&gt;Deteksi dini merupakan langkah penting, apalagi dalam soal kanker. Begitu pun para pria, disarankan untuk melakukan deteksi dini kanker prostat ketika menginjak usia 50 tahun.&lt;br /&gt;Selain bertambahnya usia, jelas Dr Tan Yeh Hong, risiko kanker prostat juga meningkat pada pria yang banyak mengkonsumsi daging merah atau produk susu yang tinggi lemak. Sejarah keluarga juga memengaruhi kemungkinan seorang pria menderita penyakit ganas ini. ''Bila ada first degree family member yang terkena kanker prostat, risiko keturunannya menderita penyakit ini menjadi lebih besar.''&lt;br /&gt;Kanker prostat terjadi ketika sel dalam kelenjar prostat tumbuh tidak terkendali, membentuk benjolan yang berangsur membesar dan menghalangi saluran kemih. Kelenjar prostat adalah bagian utama sistem reproduksi pria, dan terkait erat pula dengan sistem saluran kemih.&lt;br /&gt;Deteksi dini menjadi sangat penting karena kanker prostat tahap dini biasanya tidak menimbulkan gejala. Keluhan yang mengganggu mulai muncul ketika penyakit sudah mencapai stadium lanjut. Ini yang biasanya 'mengecoh' penderita. Padahal, jika ditemukan pada stadium dini, peluang keberhasilan pengobatan menjadi lebih besar. Lain halnya jika pengobatan dilakukan saat kanker sudah dalam stadium lanjut. Peluang kesembuhan menjadi sangat kecil.&lt;br /&gt;Sebelum Berobat ke Singapura&lt;br /&gt;Singapore General Hospital (SGH) dan National Heart Centre (NHC) merupakan bagian dari lembaga perawatan kesehatan bernama Singapore Health Services atau SingHealth. Lembaga ini menyediakan pelayanan bagi pasien dari luar Singapura melalui International Medical Services (IMS).&lt;br /&gt;Aina Lim, guest relations executive IMS, mengatakan, calon pasien yang hendak berobat ke SGH atau NHC bisa mengirimkan surat elektronik (e-mail) atau menelepon terlebih dahulu. ''Berdasarkan kondisi pasien, kami dapat merekomendasikan apakah pasien layak berangkat ke Singapura atau tidak,'' kata Aina sembari menekankan bahwa korespondensi lewat e-mail atau telepon tersebut gratis.&lt;br /&gt;IMS bahkan bisa membantu mengatur jadwal penerbangan hingga akomodasi. Yang tidak kalah penting, petugas IMS dapat memberikan estimasi (perkiraan) biaya yang harus dikeluarkan pasien jika berobat di grup SingHealth.&lt;br /&gt;Menurut Aina, karena rumah sakit dan lembaga medis di bawah SingHealth adalah milik pemerintah, maka seluruh biaya dapat diketahui secara transparan lewat situs Departemen Kesehatan Singapura (www.moh.gov.sg). Cukup meng-click healthcare financing kemudian meng-click bill size, Anda bisa mengetahui biaya perawatan di rumah sakit dan lembaga medis di bawah SingHealth. Untuk keterangan lebih lanjut, Anda bisa membuka website: ims@singhealth.com.sg atau menghubungi IMS di nomor telepon hotline 24 jam: (65) 6326-5656.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-6711856421554190979?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/6711856421554190979/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=6711856421554190979' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/6711856421554190979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/6711856421554190979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/mengangkat-kelenjar-prostat-dengan.html' title='Mengangkat Kelenjar Prostat dengan Bantuan Robot???'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-8336707600485785707</id><published>2007-12-14T02:13:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T10:26:18.088-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ROBOTS'/><title type='text'>Tiga Langkah Proses Pengendalian Anak Perusahaan</title><content type='html'>Kesalahan dalam menerapkan management control process dari hubungan parent-subsidiary corporation bisa menyebabkan kegagalan bisnis perusahaan. Ge Chen dan Xu Jinfa dari Zhejiang University dalam papernya memperkenalkan 3 (tiga) langkah dalam manajemen pengendalian yang efektif dari hubungan parent-subsidiary corporations, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Preparation step&lt;br /&gt;Tahap ini meliputi 3 prosedur utama yang dikendalikan oleh perusahaan induk yaitu Strategy control, investment control dan executive control.&lt;br /&gt;Strategy control merupakan proses penentuan dan pemilihan strategi dimana pimpinan kedua perusahaan terlibat dalam diskusi dan pembahasan. Setidaknya ada tiga hal yang mendasari keterlibatan perusahaan induk melakukan hal ini yaitu:&lt;br /&gt;Profit-oriented, perusahaan induk menginvestasikan dananya demi profit.&lt;br /&gt;Function-oriented, perusahaan induk berinvestasi di anak perusahaan dengan tujuan mempromosikan kompetensinya akan fungsi tertentu yang penting artinya bagi perusahaan induk.&lt;br /&gt;Scale-oriented, Perusahaan induk jelas ingin melebarkan sayapnya atau setidaknya pasar dan yang lain.&lt;br /&gt;Investment control merupakan pembuatan keputusan dalam hal investment terutama menyangkut nilai investasinya dan pembagian dari saham. Nilai investasi yang tidak terkontrol akan bisa mengganggu kinerja financial kedua perusahaan. Sedang executive control meliputi kejelasan siapa yang bertanggung jawab terhadap management control di anak perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Executive step&lt;br /&gt;Pada step ini anak perusahaan melakukan proses pengendalian mandiri sebagai suatu institusi bisnis dan tetap berinteraksi dengan perusahaan induk. Perusahaan melakukan pengendalian yang efektif terhadap anak perusahaan melalui functional control. Contoh untuk ini pengendalian technology kunci seperti Coca cola melakukan pengendalian melalui formulanya atau pengendalian supply  misalnya Philips yang mengendalikan lebih dari 60% component yang digunakan  pabriknya di China.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Revision step&lt;br /&gt;Step ini mengandung pengertian pembuatan keputusan dari apa yang terkandung pada tahap 1 yaitu bahwa perusahaan induk dapat membuat keputusan apakah mengembangkan, mempertahankan atau malah menutup anak perusahaan; apakah meningkatkan atau menurunkan nilai investasi atau pembuatan keputusan tentang mengganti atau mempertahankan pimpinan anak perusahaannya.&lt;br /&gt;Tentu saja ketiga step tersebut harus dilakukan dengan sistematis dan dengan pertimbangan yang matang karena pengendalian yang terlalu kendor bisa membuat arah anak perusahaan menyimpang dari arah perusahaan induk tetapi sebaliknya pengendalian yang kelewat ketat membuat anak perusahaan menjadi tidak independen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-8336707600485785707?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/8336707600485785707/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=8336707600485785707' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/8336707600485785707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/8336707600485785707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/tiga-langkah-proses-pengendalian-anak.html' title='Tiga Langkah Proses Pengendalian Anak Perusahaan'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-4659324291725689697</id><published>2007-12-14T01:15:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T02:39:19.360-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OPERATING SYSTEM'/><title type='text'>Sejarah Linux</title><content type='html'>Linux atau GNU/Linux adalah sistem operasi bebas yang sangat populer. Istilah Linux atau GNU/Linux (GNU) juga digunakan bagi merujuk kepada keseluruhan edaran Linux (Linux distribution), yang selalunya disertakan program-program lain selain Sistem Pengoperasian. Contoh-contoh program adalah seperti Server Web, Bahasa Pengaturcaraan, Basis Data, Persekitaran Desktop (Desktop environment) (seperti GNOME dan KDE), dan suite kantor (office suite) seperti OpenOffice.org. Edaran-edaran Linux telah mengalami pertumbuhan yang pesat dari segi kepopuleran, sehingga lebih populer dari versi UNIX yang propritari (proprietary) dan mula menandingi dominasi Microsoft Windows dalam beberapa kasus.Linux menyokong banyak Perkakasan Komputer, dan telah diguna di dalam berbagai peralatan dari Komputer pribadi sampai Superkomputer dan Sistem Benam (Embedded System) (seperti Telefon Mudahalih dan Perekam Video pribadi Tivo).Pada mulanya, ia dibuat dan digunakan oleh peminatnya saja. Kini Linux telah mendapat sokongan dari perusahaan besar seperti IBM, dan Hewlett-Packarddan perusahaan besar lain. Para penganalisa menujukan kejayaannya ini disebabkan karena Linus tidak bergantung kepada vendor (vendor-independence), biaya perkakasan yang rendah, dan kepantasannya berbanding versi UNIX proprietari, serta faktor keselamatan dan kestabilannya berbanding dengan Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pembangunan sumber terbuka.SejarahKernel Linux pada mulanya ditulis sebagai hobi oleh pelajar universitas Finland Linus Torvalds yang belajar di Universitas Helsinki, untuk membuat kernel Minix yang bebas dan dapat sunting. (Minix adalah projek pelajaran menyerupai UNIX direka untuk mudah dan bukannya untuk kegunaan perniagaan.) Versi 0.01 dikeluarkan ke Internet pada September 1991, Versi 0.02 pada 5 Oktober 1991. [1]Berikutnya, beribu-ribu penulis program sukarelawan seluruh dunia telah menyertai projek ini.Sejarah sistem pengoperasian berdasarkan Linux berkaitan arat dengan projek GNU, projek program bebas terkenal diketuai oleh Richard Stallman. Projek GNU bermula pada 1983 untuk membuat sistem pengoperasian seperti Unix lengkap — kompiler, utiliti aplikasi, utiliti pembangunan dan seterusnya — dikarang sepenuhnya dengan Program Bebas. Pada 1991, apabila versi pertama kerangka Linux ditulis, projek GNU project telah menghasilkan hampir kesemua komponen sistem ini — kecuali kernel. Torvalds dan pembangun kernel seperti Linux menyesuaikan kernel mereka supaya dapat berfungsi dengan komponen GNU, dan seterusnya mengeluarkan Sistem Pengoperasian yang cukup berfungsi. Oleh itu, Linux melengkapkan ruang terakhir dalam rancangan GNU.Walaupun kernel Linux dilisensikan di bawah GNU General Public License, ia bukannya sebesar dari projek GNU.Tux, seekor Penguin, merupakan logo dan maskot bagi Linux. Linux adalah tandaniaga (SN: 1916230) yang dimiliki oleh Linus Torvalds. Linux terdaftar sebagai "Program sistem pengoperasian komputer bagi penggunaan komputer dan operasi". Tandaniaga ini diletak setelah berlaku suatu kejadian di mana seorang pemalsu bernama William R Della Croce Jr mula menghantar surat kepada para pengedar Linux yang megklaim tandaniaga Linux adalah kepunyaannya serta meminta royalti sebanyak 10% dari mereka. Para pengedar Linux mulai mendorong agar tandaniaga yang asal diberi kepada Linus Torvalds. Perlisensian tandaniaga Linux sekarang dikendali oleh Linux Mark Institute.Distribusi LinuxLihat juga Distribusi LinuxTerdapat banyak edaran atau distribusi Linux (lebih dikenali sebagai Distro), yang dibuat oleh individu, grup, dan lembaga lain. Masing masingnya mungkin disertakan dengan program sistem dan program aplikasi tambahan, di samping menyertakan suatu program yang memasang keseluruhan sistem dalam komputer baru.Inti bagi setiap edaran Linux adalah Kernel Linux, koleksi program dari projek GNU (atau projek lain), shell, dan aturcara utiliti seperti pustaka (libraries), Kompiler, dan Pengedit (editor). Kebanyakan sistem juga menyertakan aturcara dan utiliti yang bukan-GNU, bagaimanapun utiliti tersebut dapat diasingkan dan masih menyediakan sistem ala-Unix. Beberapa contoh adalah aturcara dan utiliti dari BSD dan Sistem Tetingkap-X (X-Window System). X menyediakan Antaramuka Grafik (GUI) yang asas bagi sistem Linux.Aplikasi Sistem Pengoperasian berdasarkan LinuxPengguna Linux, yang secara tradisinya perlu memasang dan melakukan konfigurasi terhadap sistem sendiri, lebih cenderung mengerti teknologi dibanding pengguna Microsoft Windows atau Mac OS. Mereka sering disebut "hacker" atau "geek". Namun stereotipe ini semakin berkurang dengan peningkatan sifat ramah-pengguna dan makin luasnya pengguna edaran Linux. Linux telah membuat pencapaian yang agak baik dalam pasaran komputer server dan komputer tujuan khusus. Contohnya, mesin render gambar, dan servis web. Linux juga mulai populer dalam pasaran komputer "desktop".Linux merupakan asas kepada kombinasi program-server LAMP, kependekan dari Linux, Apache, MySQL, Perl/PHP,Python. LAMP telah mencapai kepopuleran yang luas di kalangan pembangun Web.Linux juga sering digunakan sebagai Sistem Pengoperasian Benam. Biaya Linux yang murah memungkinkan penggunaannya dalam peralatan seperti Simputer, yaitu komputer biaya rendah yang disasarkan pada penduduk berpendapatan rendah di Negara-negara Membangun.Dengan Persekitaran Desktop seperti KDE dan GNOME, Linux menawarkan Antarmuka Pengguna yang lebih menyerupai Apple Macintosh atau Microsoft Windows dari Antarmuka Baris Arahan seperti Unix. Justru itu, lebih banyak program grafik dapat didapati pada Linux, yang menawarkan berbagai fungsi yang ada pada utiliti komersil.Pasaran serta dapatpakaiLinux yang pada awalnya hanya merupakan sistem pengoperasian yang digunakan oleh peminat komputer, telah menjadi sistem yang lebih Ramah-pengguna, dengan antaramuka grafik yang berbagai macam aplikasi yang lebih mirip sistem pengoperasian konsumer lain, dari baris arahan Unix. Namun kesan ini telah menimbulkan kritikan ramai, termasuk dari penyokong Linux. Mereka berpendapat bahwa Linux dan projek program bebas masih belum mencapai faktor ke'dapatpakai'an yang memuaskan. Persoalan tentang ke'dapatpakai'an Linux berbanding Windows atau Macintosh masih menjadi isu perdebatan yang hangat. Pasaran Linux dalam komputer "desktop" masih agak kecil tapi semakin berkembang. Menurut Lembaga Penyelidikan Pasaran IDC, besar pasaran bagi Linux pada tahun 2002 adalah 25% bagi pasaran server, dan 2.8% bagi pasaran Komputer pribadi.Bagi mereka yang hanya biasa menggunakan Windows atau Macintosh, Linux mungkin kelihatan lebih sukar disebabkan perbedaan dalam melakukan berbagai kerja komputer. Dan lagi, lebih mudah untuk mencari sokongan teknis bagi Windows atau Mac OS dibandingkan Linux. Tambahan lagi, secara lazimnya pengguna perlu menukar program yang sering digunakan, disebabkan program tersebut tidak didapati dalam Linux (atau pilihan yang agak terbatas, terutamanya permainan komputer). Faktor lain adalah sifat ragu-ragu pengguna yang merasa susah untuk melepaskan sistem pengoperasian mereka (banyak pengguna masih menggunakan versi Windows yang lama). Selain itu, kebanyakan komputer didatangkan dengan Windows sedia dipasang (preinstalled). Faktor-faktor ini menyebabkan perkembangan Linux yang agak lambat.Walau bagaimanapun, kelebihan Linux seperti biaya rendah, sekuritas yang lebih aman, dan tidak bergantung pada vendor, telah menggalakkan penggunaan yang meluas di kalangan koperasi dan kerajaan. Dalam situasi ini, halangan yang disebut di atas dapat dikurangkan karena hanya aplikasi/utiliti yang terbatas digunakan, serta kerja pentadbiran komputer (administration) dikendalikan oleh sekumpulan pekerja pakar IT yang sedikit.Terdapat berbagai kajian yang dilakukan terbatas biaya serta ke'dapatpakai'an Linux. Relevantive, (sebuah lembaga berpusat di Berlin, yang mengkhusus dalam rundingan lembaga tentang ke'dapatpakai'an program, serta servis web), telah membuat kesimpulan bahawa ke'dapatpakai'an Linux bagi pekerjaan dengan komputer "desktop" adalah hampir sama dengan Windows XP. Bagaimanapun, kajian oleh IDC (yang dibiayai oleh Microsoft) mengklaim bahwa Linux mempunyai biaya pemilikan (Total Cost of Ownership) yang lebih tinggi berbanding Windows.Linux juga sering dikritik karena jadwal pembangunannya yang tidak dapat diduga. Secara langsung, menyebabkan pengguna Enterprise kurang selesa dengan Linux dibanding sistem pengoperasian lain (Sumber:Marcinkowski, 2003). Pilihan yang banyak dalam edaran Linux juga dikatakan mengelirukan konsumer, dan vendor program.[sunting]InstalasiProses pemasangan yang sukar sering-kali menjadi penghalang bagi pengguna baru, namun proses ini sekarang menjadi lebih mudah akhir akhir ini. Dengan penerimaan Linux oleh beberapa pengeluar PC (Komputer pribadi) terbesar, komputer yang disedia-pasang dengan edaran Linux dapat didapati. Ada juga edaran Linux yang dimana Linux di-boot secara terus dari Live CD tanpa perlu memasangnya ke dalam Hard Disk. Contoh-contoh edaran Linux berbentuk Live CD adalah Knoppix/Gnoppix dan Gentoo. Gambar ISO bagi CD untuk edaran Linux tersebut biasanya dapat dimuat turun dari Internet, ditulis ke CD, dan selanjutnya membootkan CD tersebut.[sunting]KonfigurasiKonfigurasi bagi kebanyakan setting Linux seringkali perlu dilakukan menerusi penyuntingan berkas teks dalam direktori /etc. Terdapat juga utiliti seperti Linuxconf dan GNOME System Tools yang bertujuan memudahkan kerja ini dengan menyediakan antaramuka grafik. Namun baris arahan merupakan cara paling lazim digunakan.DukunganDukungan bagi Linux biasanya didapatkan menerusi peer(dalam konteks ini bermaksud rakan dalam talian) - pengguna Linux lain di dalam forum internet, newsgroup dan senarai mel. Kumpulan Pengguna Linux (LUG, Linux User Group) telah didirikan di sulurh dunia untuk membantu pengguna lokal, pengguna baru, dan pengguna berpengalaman. Bantuan termasuk pemasangan, penggunaan, penyelenggaraan serta menggalakkan perkembangan sistem Linux.Pembekalan komersil bagi edaran Linux secara umumnya mengamalkan model perniagaan dengan menyediakan sokongan. Sokongan partai ketiga juga sudah tersediaSkala Usaha Pembangunan LinuxSebuah studi (More Than a Gigabuck: Estimating GNU/Linux's Size [2]) Terhadap Red Hat Linux 7.1 menemukan bahwa edaran ini berisi 30 juta baris kode source (‘’source lines of code (SLOC)’’). Menggunakan model biaya COCOMO studi ini menunjukan bahwa edaran ini memerlukan waktu pengembangan sebanyak 8000 tahun, apabila software ini di kembangkan dengan cara proprietasi konvensional. Dan akan memakan sekitar 1.08 miliar dolar (dolar tahun 2000) untuk di kembangkan di Amerika Serikat.Mayoritas dari kode (71%) ditulis dalam C, namun banyak bahasa lain digunakan, termasuk C++ shell scripts, Lisp, assembly language, Perl, Fortran dan Python.Sekitar setengah dari kodenya di lisensikan di bawah GPL.Kernel Linux kernel mengandung 2.4 juta baris kode, atau sekitar 8% dari total, Menunjukan bahwa mayoritas dari edaran Linux terdiri dari kode yang tidak terkandung dalam Kernel Linux.[sunting]"GNU/Linux"Lihat Kontroversi Penamaan GNU/LinuxDisebabkan utiliti-utiliti dari projek sistem pengoperasian bebas GNU - tanpa ini sistem Linux tidak akan menyerupai sistem Unix dalam perspektif pengguna - Richard Stallman dari GNU/FSF memohon agar kombinasi sistem (projek GNU dan kernel Linux), disebut sebagai "GNU/Linux". Pengguna edaran Linux dari projek Debian lebih cenderung menggunakan nama tersebut. Kebanyakan pengguna lebih mudah menggunakan istilah "Linux".Tindakan Undang-undang (Litigasi)Artikel utama: SCO Vs IBM Pada bulan Mac 2003, Kumpulan SCO (SCOG - SCO Group) telah mengeluarkan saman terbatasap IBM yang mengklaim bahwa IBM telah memasukkan sebesar dari bahan intelektual milik SCOG ke dalam kernel Linux, di mana ia merupakan pelanggaran terbatasap lisensi IBM untuk menggunakan UNIX. Lisensi tersebut dikatakan dipegang oleh Kumpulan SCO. Tambahan lagi, Kumpulan SCO juga telah mengirim surat kepada beberapa lembaga dan memberi amaran tentang penggunaan Linux tanpa lisensi dari kumpulan SCO akan menerima tindakan dari mereka. Kumpulan SCO juga mengeluarkan pernyataan pada media massa yang mereka akan menyaman pengguna Linux selanjutnya. Kontroversi ini telah mencetus beberapa kecaman oleh Kumpulan SCO terbatasap Novell, DaimlerChrysler, dan AutoZone, selain saman balik oleh Red Hat dan pihak lain terbatasap SCOG.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-4659324291725689697?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/4659324291725689697/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=4659324291725689697' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4659324291725689697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4659324291725689697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/sejarah-linux.html' title='Sejarah Linux'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-1490068589918267907</id><published>2007-12-14T00:39:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T02:39:19.360-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OPERATING SYSTEM'/><title type='text'>Operating System</title><content type='html'>Sistem operasi telah berkembang selama lebih dari 40 tahun dengan dua tujuan utama. Pertama, sistem operasi mencoba mengatur aktivitas-aktivitas komputasi untuk memastikan pendayagunaan yang baik dari sistem komputasi tersebut. Kedua, menyediakan lingkungan yang nyaman untuk pengembangan dan jalankan dari program.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada awalnya, sistem komputer digunakan dari depan konsol. Perangkat lunak seperti assembler, loader, linker dan compiler meningkatkan kenyamanan dari sistem pemrograman, tapi juga memerlukan waktu set-up yang banyak. Untuk mengurangi waktu set-up tersebut, digunakan jasa operator dan menggabungkan tugas-tugas yang sama (sistem batch). Sistem batch mengijinkan pengurutan tugas secara otomatis dengan menggunakan sistem operasi yang resident dan memberikan peningkatan yang cukup besar dalam utilisasi komputer. Komputer tidak perlu lagi menunggu operasi oleh pengguna. Tapi utilisasi CPU tetap saja rendah. Hal ini dikarenakan lambatnya kecepatan alat-alat untuk I/O relatif terhadap kecepatan CPU. Operasi off-line dari alat-alat yang lambat bertujuan untuk menggunakan beberapa sistem reader-to-tape dan tape-to-printer untuk satu CPU. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk meningkatkan keseluruhan kemampuan dari sistem komputer, para developer memperkenalkan konsep multiprogramming . Dengan multiprogramming, beberapa tugas disimpan dalam memori dalam satu waktu; CPU digunakan secara bergantian sehingga menambah utilisasi CPU dan mengurangi total waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas-tugas tersebut. Multiprogramming, yang dibuat untuk meningkatkan kemampuan, juga mengizinkan time sharing. Sistem operasi yang bersifat time-shared memperbolehkan banyak pengguna untuk menggunakan komputer secara interaktif pada saat yang bersamaan. Personal Komputer adalah mikrokomputer yang dianggap lebih kecil dan lebih murah dibandingkan komputer mainframe . Sistem operasi untuk komputer-komputer seperti ini diuntungkan oleh pengembangan sistem operasi untuk komputer mainframe dalam beberapa hal. Namun, semenjak penggunaan komputer untuk keperluan pribadi, maka utilisasi CPU tidak lagi menjadi perhatian utama. Karena itu, beberapa desain untuk komputer mainframe tidak cocok untuk sistem yang lebih kecil. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem parallel mempunyai lebih dari satu CPU yang mempunyai hubungan yang erat; CPU-CPU tersebut berbagi bus komputer, dan kadang-kadang berbagi memori dan perangkat yang lainnya. Sistem seperti itu dapat meningkatkan throughput dan reliabiliti. Sistem hard real-time seringkali digunakan sebagai alat pengontrol untuk applikasi yang dedicated. Sistem operasi yang hard real-time mempunyai batasan waktu yang tetap yang sudah didefinisikan dengan baik.Pemrosesan harus selesai dalam batasan-batasan yang sudah didefinisikan, atau sistem akan gagal. Sistem soft real-time mempunyai lebih sedikit batasan waktu yang keras, dan tidak mendukung penjadwalan dengan menggunakan batas akhir. Pengaruh dari internet dan World Wide Web baru-baru ini telah mendorong pengembangan sistem operasi modern yang menyertakan web browser serta perangkat lunak jaringan dan komunikasi sebagai satu kesatuan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multiprogramming dan sistem time-sharing meningkatkan kemampuan komputer dengan melampaui batas operasi ( overlap ) CPU dan I/O dalam satu mesin. Hal seperti itu memerlukan perpindahan data antara CPU dan alat I/O, ditangani baik dengan polling atau interrupt-driven akses ke I/O port , atau dengan perpindahan DMA. Agar komputer dapat menjalankan suatu program, maka program tersebut harus berada di memori utama (main memory). Memori utama adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang besar yang dapat diakses secara langsung oleh prosessor, merupakan suatu array dari word atau byte, yang mempunyai ukuran ratusan sampai jutaan ribu. Setiap word memiliki alamatnya sendiri. memori utama adalah tempat penyimpanan yang volatile, dimana isinya hilang bila sumber energinya ( energi listrik ) dimatikan. Kebanyakan sistem komputer menyediakan secondary storage sebagai perluasan dari memori utama. Syarat utama dari secondary storage adalah dapat menyimpan data dalam jumlah besar secara permanen. Secondary storage yang paling umum adalah disk magnetik, yang meyediakan penyimpanan untuk program maupun data. Disk magnetik adalah alat penyimpanan data yang nonvolatile yang juga menyediakan akses secara random. Tape magnetik digunakan terutama untuk backup, penyimpanan informasi yang jarang digunakan, dan sebagai media pemindahan informasi dari satu sistem ke sistem yang lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beragam sistem penyimpanan dalam sistem komputer dapat d isusun dalam hirarki berdasarkan kecepatan dan biayanya. Tingkat yang paling atas adalah yang paling mahal, tapi cepat. Semakin kebawah, biaya perbit menurun, sedangkan waktu aksesnya semakin bertambah ( semakin lambat). Sistem operasi harus memastikan operasi yang benar dari sistem komputer. Untuk mencegah pengguna program mengganggu operasi yang berjalan dalam sistem, perangkat keras mempunyai dua mode : mode pengguna dan mode monitor. Beberapa perintah (seperti perintah I/O dan perintah halt) adalah perintah khusus, dan hanya dapat dijalankan dalam mode monitor. Memori juga harus dilindungi dari modifikasi oleh pengguna. Timer mencegah terjadinya pengulangan secara terus menerus (infinite loop). Hal-hal tersebut (dual mode, perintah khusus, pengaman memori, timer interrupt ) adalah blok bangunan dasar yang digunakan oleh sistem operasi untuk mencapai operasi yang sesuai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem operasi menyediakan banyak pelayanan. Di tingkat terendah, sistem calls mengizinkan program yang sedang berjalan untuk membuat permintaan secara langsung dari sistem operasi. Di tingkat tertinggi, command interpreter atau shell menyediakan mekanisme agar pengguna dapat membuat permintaan tanpa menulis program. Command dapat muncul dari file sewaktu jalankan batch-mode, atau secara langsung dari terminal ketika dalam mode interaktive atau time-shared. Program sistem disediakan untuk memenuhi kebanyakan dari permintaan pengguna. Tipe dari permintaan beragam sesuai dengan levelnya. Level sistem call harus menyediakan fungsi dasar, seperti kontrol proses serta manipulasi alat dan file. Permintaan dengan level yang lebih tinggi ( command interpreter atau program sistem) diterjemahkan kedalam urutan sistem call. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelayanan sistem dapat dikelompokkan kedalam beberapa kategori : kontrol program, status permintaan dan permintaan I/O. Program error dapat dipertimbangkan sebagai permintaan yang implisit untuk pelayanan. Bila sistem pelayanan sudah terdefinisi, maka struktur dari sistem operasi dapat dikembangkan. Berbagai macam tabel diperlukan untuk menyimpan informasi yang mendefinisikan status dari sistem komputer dan status dari sistem tugas. Perancangan dari suatu sistem operasi yang baru merupakan tugas yang utama. Sangat penting bahwa tujuan dari sistem sudah terdefinisi dengan baik sebelum memulai perancangan. Tipe dari sistem yang diinginkan adalah landasan dalam memilih beragam algoritma dan strategi yang akan digunakan. Karena besarnya sistem operasi, maka modularitas adalah hal yang penting. Merancang sistem sebagai suatu urutan dari layer atau dengan menggunakan mikrokernel merupakan salah satu teknik yang baik. Konsep virtual machine mengambil pendekatan layer dan memperlakukan baik itu kernel dari sistem operasi dan perangkat kerasnya sebagai suatu perangkat keras. Bahkan sistem operasi yang lain dapat dimasukkan diatas virtual machine tersebut. Setiap sistem operasi yang mengimplemen JVM dapat menjalankan semua program java, karena JVM mendasari dari sistem ke program java, menyediakan arsitektur tampilan yang netral. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Didalam daur perancangan sistem operasi, kita harus berhati-hati untuk memisahkan pembagian kebijakan (policy decision)dengan detail dari implementasi (mechanism) . Pemisahan ini membuat fleksibilitas yang maksimal apabila policy decision akan diubah kemudian. Sistem operasi sekarang ini hampir selalu ditulis dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Hal ini meningkatkan implementasi, perawatan portabilitas. Untuk membuat sistem operasi untuk suatu konfigurasi mesin tertentu, kita harus melakukan system generation.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-1490068589918267907?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/1490068589918267907/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=1490068589918267907' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/1490068589918267907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/1490068589918267907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/12/operating-system.html' title='Operating System'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-634950845240306930</id><published>2007-11-14T06:16:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T02:39:48.576-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OPERATING SYSTEM'/><title type='text'>Sistem Operasi Terdistribusi</title><content type='html'>Perkembangan pesat teknologi informasi menyebabkan bertambahnya permintaan suatu sistem, baik berupa perangkat keras maupun perangkat lunak yang dapat digunakan dengan baik dan cepat. Permintaan yang terus bertambah ini tidak sebanding dengan kemampuan perangkat keras yang ada. Salah satu cara untuk mengatasi hal itu dibuat pengembangan di sisi perangkat lunak dengan membuat suatu sistem virtual di mana beberapa perangkat keras atau komputer dihubungkan dalam jaringan dan diatur oleh sebuah sistem operasi yang mengatur seluruh proses yang ada pada setiap komputer tersebut sehingga&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RzsEkqNnEyI/AAAAAAAAACg/Y-ZPhXjU4Zc/s1600-h/disos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RzsEkqNnEyI/AAAAAAAAACg/Y-ZPhXjU4Zc/s320/disos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132701228171989794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; memungkinkan proses berjalan dengan cepat. Sistem operasi yang mengatur proses ini sering disebut sebagai sistem operasi terdistribusi (distributed operating system) . &lt;p align="justify"&gt;Sistem operasi terdistribusi ini sekarang menjadi trend, terutama untuk research yang kadang membutuhkan CPU yang sangat cepat untuk melakukan perhitungan yang sangat kompleks. Dalam makalah ini akan dibahas mengenai sistem operasi terdistribusi, terutama untuk mengetahui apa dan bagaimana cara sistem ini bekerja. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-634950845240306930?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/634950845240306930/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=634950845240306930' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/634950845240306930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/634950845240306930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/11/sistem-operasi-terdistribusi.html' title='Sistem Operasi Terdistribusi'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RzsEkqNnEyI/AAAAAAAAACg/Y-ZPhXjU4Zc/s72-c/disos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-5619832090507086615</id><published>2007-11-14T06:14:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T02:39:48.577-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OPERATING SYSTEM'/><title type='text'>Sistem Operasi GNU - Bebas Merdeka!</title><content type='html'>&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;Apakah proyek &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt; itu?&lt;/h3&gt;                        &lt;p&gt;Proyek &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt; diluncurkan pada tahun 1984 untuk mengembangkan – sebuah sistem operasi lengkap serupa Unix  – yang berbasis &lt;a href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.id.html"&gt;perangkat lunak bebas&lt;/a&gt; (&lt;strong&gt;PLB&lt;/strong&gt;): yaitu sistem &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt;. Varian dari sistem operasi &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt;, yang menggunakan kernel Linux, dewasa ini telah digunakan secara meluas. Walaupun sistem ini sering dirujuk sebagai “Linux”,  seharusnya lebih tepat jika disebut &lt;a href="http://www.gnu.org/gnu/linux-and-gnu.html"&gt;sistem &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt;/Linux&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt; merupakan singkatan rekursif dari “&lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt;'s Not Unix” (&lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt; bukan Unix); serta dilafalkan &lt;em&gt;ge-nuu&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Apakah Perangkat Lunak Bebas itu?&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;“&lt;a href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.id.html"&gt;Perangkat Lunak Bebas&lt;/a&gt;” (&lt;em&gt;Free Software&lt;/em&gt;) itu terkait dengan kebebasan, bukan harga. Agar lebih memahami konsep ini, perhatikan kata “bebas” dalam  “mimbar bebas” dan bukan dalam “minuman bebas/gratis” &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Perangkat Lunak Bebas berhubungan dengan kebebasan para pengguna untuk menjalankan (&lt;em&gt;run&lt;/em&gt;), menyalin (&lt;em&gt;copy&lt;/em&gt;), mengedarkan (&lt;em&gt;distribute&lt;/em&gt;), mempelajari (&lt;em&gt;study&lt;/em&gt;), mengubah (&lt;em&gt;change&lt;/em&gt;), serta memperbaiki (&lt;em&gt;improve&lt;/em&gt;) perangkat lunak. Lebih tepatnya, hal ini merujuk ke empat jenis kebebasan, untuk para pengguna perangkat lunak: &lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Kebebasan untuk menjalankan program, untuk keperluan apa pun       (kebebasan 0).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kebebasan untuk mempelajari cara kerja program, serta mengadaptasikan       sesuai dengan keperluan (kebebasan 1).        Prasyarat kebebasan ini ialah akses terhadap kode sumber        (&lt;em&gt;source code&lt;/em&gt;) program.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kebebasan untuk mengedarkan perangkat lunak, sehingga dapat       membantu yang membutuhkan (kebebasan 2).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kebebasan untuk memperbaiki program, serta mengedarkan perbaikan       tersebut kepada masyarakat, sehingga bermanfaat bagi semua        (kebebasan 3).       Prasyarat kebebasan ini ialah akses terhadap kode sumber program.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;h3&gt;Apakah &lt;em&gt;Free Software Foundation&lt;/em&gt; itu?&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.fsf.org/"&gt;Yayasan Perangkat Lunak Bebas&lt;/a&gt; (&lt;abbr title="Free Software Foundation"&gt;FSF&lt;/abbr&gt; – &lt;em&gt;The Free Software Foundation&lt;/em&gt;) merupakan sponsor utama dari proyek &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt;. &lt;abbr title="Free Software Foundation"&gt;FSF&lt;/abbr&gt; menerima sedikit sekali sumbangan dana dari  kalangan perusahaan atau organisasi donatur lainnya. Kelangsungan &lt;abbr title="Free Software Foundation"&gt;FSF&lt;/abbr&gt; sangat tergantung dari bantuan perorangan seperti anda. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pertimbangkan untuk membantu &lt;abbr title="Free Software Foundation"&gt;FSF&lt;/abbr&gt; dengan &lt;a href="http://member.fsf.org/"&gt;menjadi anggota asosiasi&lt;/a&gt;, atau dengan &lt;a href="http://order.fsf.org/"&gt;membeli manual/lainnya&lt;/a&gt; atau dengan &lt;a href="http://donate.fsf.org/"&gt;memberikan sumbangan&lt;/a&gt;. Jika bisnis/usaha anda menggunakan Perangkat Lunak Bebas, mohon untuk mempertimbangkan membantu &lt;abbr title="Free Software Foundation"&gt;FSF&lt;/abbr&gt; dengan cara menjadi  &lt;a href="http://patron.fsf.org/"&gt;penyumbang tetap&lt;/a&gt; atau memesan &lt;a href="http://www.gnu.org/order/deluxe.html"&gt;distribusi istimewa dari perangkat lunak &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Proyek &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt; mendukung misi &lt;abbr title="Free Software Foundation"&gt;FSF&lt;/abbr&gt; untuk melestarikan, melindungi, serta mempromosikan kebebasan menggunakan, mempelajari, mengubah, dan mengedarkan perangkat lunak komputer, serta mempertahankan hak para pengguna perangkat lunak bebas. Kami mendukung kebebasan &lt;a href="http://www.gnu.org/philosophy/basic-freedoms.html"&gt;berbicara, pers, berserikat&lt;/a&gt; di Internet, &lt;a href="http://www.eff.org/privnow/"&gt;hak untuk mengunakan  perangkat lunak yang dapat melakukan enkripsi untuk komunikasi pribadi&lt;/a&gt;,  serta &lt;a href="http://www.gnu.org/philosophy/protecting.html"&gt;hak untuk  menulis perangkat  lunak&lt;/a&gt;, yang terlepas dari monopoli pribadi. Silakan mempelajari lebih lanjut hal ini pada buku &lt;a href="http://www.gnu.org/doc/book13.html"&gt;Free Software, Free Society&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-5619832090507086615?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/5619832090507086615/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=5619832090507086615' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5619832090507086615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5619832090507086615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/11/sistem-operasi-gnu-bebas-merdeka.html' title='Sistem Operasi GNU - Bebas Merdeka!'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-1398799639450168079</id><published>2007-11-14T06:04:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T02:39:48.577-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OPERATING SYSTEM'/><title type='text'>Sistem operasi</title><content type='html'>&lt;p&gt;Dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputer" title="Ilmu komputer"&gt;Ilmu komputer&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;Sistem Operasi&lt;/b&gt; (SO, atau dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" title="Bahasa Inggris"&gt;bahasa Inggris&lt;/a&gt;: &lt;i&gt;Operating System&lt;/i&gt; atau &lt;i&gt;OS&lt;/i&gt;) adalah suatu &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Software" title="Software"&gt;software&lt;/a&gt; sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hardware" title="Hardware"&gt;hardware&lt;/a&gt; serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Browser_web" title="Browser web"&gt;browser web&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Memori" title="Memori"&gt;memori&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt; pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kernel_%28Ilmu_komputer%29" title="Kernel (Ilmu komputer)"&gt;kernel&lt;/a&gt;" suatu Sistem Operasi&lt;/p&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;//&lt;![CDATA[  if (window.showTocToggle) { var tocShowText = "tampilkan"; var tocHideText = "sembunyikan"; showTocToggle(); }  //]]&gt; &lt;/script&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Pendahuluan" id="Pendahuluan"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Pendahuluan&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi software terinstall.&lt;br /&gt;Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah &lt;i&gt;penghubung&lt;/i&gt; antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mekanisme &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Booting" title="Booting"&gt;Boot&lt;/a&gt;, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kernel_%28Ilmu_komputer%29" title="Kernel (Ilmu komputer)"&gt;Kernel&lt;/a&gt;, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Command Interpreter&lt;/i&gt; atau &lt;i&gt;shell&lt;/i&gt;, yang bertugas membaca input dari pengguna&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada satu waktu, tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan. Sistem Operasi seperti itu disebut sebagai &lt;i&gt;Multi-tasking Operating System&lt;/i&gt;. Beberapa Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai &lt;i&gt;Desktop OS&lt;/i&gt;, sedangkan tipe kedua adalah &lt;i&gt;Real-Time OS&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Layanan_inti_umum" id="Layanan_inti_umum"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Layanan inti umum&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Seiring dengan berkembangnya Sistem Operasi, semakin banyak lagi layanan yang menjadi layanan inti umum. Kini, sebuah OS mungkin perlu menyediakan layanan network dan koneksitas internet, yang dulunya tidak menjadi layanan inti umum. Sistem Operasi juga perlu untuk menjaga kerusakan sistem komputer dari gangguan program perusak yang berasal dari komputer lainnya, seperti virus. Daftar layanan inti umum akan terus bertambah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Program saling berkomunikasi antara satu dengan lainnya dengan Antarmuka Pemrograman Aplikasi, &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/API" title="API"&gt;Application Programming Interface&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; atau disingkat dengan &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/API" title="API"&gt;API&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Dengan API inilah program aplikasi dapat berkomunikasi dengan Sistem Operasi. Sebagaimana manusia berkomunikasi dengan komputer melalui Antarmuka User, program juga berkomunikasi dengan program lainnya melalui API.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Walaupun demikian API sebuah komputer tidaklah berpengaruh sepenuhnya pada program-program yang dijalankan diatas platform operasi tersebut. Contohnya bila program yang dibuat untuk windows 3.1 bila dijalankan pada windows 95 dan generasi setelahnya akan terlihat perbedaan yang mencolok antara window program tersebut dengan program yang lain.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Sistem_Operasi_saat_ini" id="Sistem_Operasi_saat_ini"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Sistem Operasi saat ini&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;Keluarga &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows"&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt; - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, dan Windows Vista yang akan dirilis pada tahun 2007)).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Keluarga &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unix" title="Unix"&gt;Unix&lt;/a&gt; yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (&lt;i&gt;Berkeley Software Distribution&lt;/i&gt;), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama &lt;i&gt;Darwin&lt;/i&gt;) dan GNU/Hurd.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Apple" title="Apple"&gt;Apple&lt;/a&gt; yang biasa disebut &lt;i&gt;Mac&lt;/i&gt; atau &lt;i&gt;Macintosh&lt;/i&gt;. Sistem operasi yang terbaru adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X" title="Mac OS X"&gt;Mac OS X&lt;/a&gt; versi 10.4 (&lt;i&gt;Tiger&lt;/i&gt;). Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (&lt;i&gt;Leopard&lt;/i&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;Sedangkan komputer &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mainframe" title="Mainframe"&gt;Mainframe&lt;/a&gt;, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_komputer&amp;amp;action=edit" class="new" title="Super komputer"&gt;Super komputer&lt;/a&gt; menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Proses" id="Proses"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Proses&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Prosesor mengeksekusi program-program komputer. Prosesor adalah sebuah chip dalam sistem komputer yang menjalankan instruksi-instruksi program komputer. Dalam setiap detiknya prosesor dapat menjalankan jutaan instruksi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Program adalah sederetan instruksi yang diberikan kepada suatu komputer. Sedangkan &lt;i&gt;proses&lt;/i&gt; adalah suatu bagian dari program yang berada pada status tertentu dalam rangkaian eksekusinya. Di dalam bahasan Sistem Operasi, kita lebih sering membahas &lt;i&gt;proses&lt;/i&gt; dibandingkan dengan program. Pada Sistem Operasi modern, pada satu saat tidak seluruh program dimuat dalam memori, tetapi hanya satu bagian saja dari program tersebut. Sedangkan bagian lain dari program tersebut tetap beristirahat di media penyimpan disk. Hanya pada saat dibutuhkan saja, bagian dari program tersebut dimuat di memory dan dieksekusi oleh prosesor. Hal ini sangat menghemat pemakaian memori.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Beberapa sistem hanya menjalankan satu proses tunggal dalam satu waktu, sedangkan yang lainnya menjalankan multi-proses dalam satu waktu. Padahal sebagian besar sistem komputer hanya memiliki satu prosesor, dan sebuah prosesor hanya dapat menjalankan satu instruksi dalam satu waktu. Maka bagaimana sebuah sistem prosesor tunggal dapat menjalankan multi-proses? Sesungguhnya pada granularity yang sangat kecil, prosesor hanya menjalankan satu proses dalam satu waktu, kemudian secara cepat ia berpindah menjalankan proses lainnya, dan seterusnya. Sehingga bagi penglihatan dan perasaan pengguna manusia, seakan-akan prosesor menjalankan beberapa proses secara bersamaan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Setiap proses dalam sebuah sistem operasi mendapatkan sebuah PCB (&lt;i&gt;Process Control Block&lt;/i&gt;) yang memuat informasi tentang proses tersebut, yaitu: sebuah tanda pengenal proses (Process ID) yang unik dan menjadi nomor identitas, status proses, prioritas eksekusi proses dan informasi lokasi proses dalam memori. Prioritas proses merupakan suatu nilai atau besaran yang menunjukkan seberapa sering proses harus dijalankan oleh prosesor. Proses yang memiliki prioritas lebih tinggi, akan dijalankan lebih sering atau dieksekusi lebih dulu dibandingkan dengan proses yang berprioritas lebih rendah. Suatu sistem operasi dapat saja menentukan semua proses dengan prioritas yang sama, sehingga setiap proses memiliki kesempatan yang sama. Suatu sistem operasi dapat juga merubah nilai prioritas proses tertentu, agar proses tersebut akan dapat memiliki kesempatan lebih besar pada eksekusi berikutnya (misalnya: pada proses yang sudah sangat terlalu lama menunggu eksekusi, sistem operasi menaikkan nilai prioritasnya).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Status_Proses" id="Status_Proses"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Status Proses&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Jenis status yang mungkin dapat disematkan pada suatu proses pada setiap sistem operasi dapat berbeda-beda. Tetapi paling tidak ada 3 macam status yang umum, yaitu:&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ready&lt;/b&gt;, yaitu status dimana proses siap untuk dieksekusi pada giliran berikutnya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Running&lt;/b&gt;, yaitu status dimana saat ini proses sedang dieksekusi oleh prosesor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Blocked&lt;/b&gt;, yaitu status dimana proses tidak dapat dijalankan pada saat prosesor siap/bebas&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-1398799639450168079?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/1398799639450168079/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=1398799639450168079' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/1398799639450168079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/1398799639450168079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/11/sistem-operasi.html' title='Sistem operasi'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-6480109143714872842</id><published>2007-10-31T09:27:00.000-07:00</published><updated>2007-11-05T22:39:46.745-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometrics'/><title type='text'>Teknologi Voice Over IP</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Voice over IP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media &lt;a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet"&gt;internet&lt;/a&gt;. Data suara diubah menjadi kode &lt;a title="Digital" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Digital"&gt;digital&lt;/a&gt; dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog &lt;a title="Telepon" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon"&gt;telepon&lt;/a&gt; biasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perbandingan Dengan Jaringan Suara Konvensional&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pada jaringan suara konvesional pesawat telephone langsung terhubung dengan &lt;a title="PABX" href="http://id.wikipedia.org/wiki/PABX"&gt;PABX&lt;/a&gt; (Privat Automated Branch exchange) atau jika milik &lt;a title="TELKOM" href="http://id.wikipedia.org/wiki/TELKOM"&gt;TELKOM&lt;/a&gt; terhubung langsung dengan STO (Sentral Telephone Otomat) terdekat. Dalam STO ini ada daftar nomor-nomor telephone yang disusun secara bertingkat sesuai dengan daerah cakupannya. Jika dari pesawat telephone tersebut mau menghubungi rekan yang lain maka tuts pesawat telepon yang ditekan akan menginformasikan lokasi yang dituju melalui nada-nada &lt;a title="DTMF" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=DTMF&amp;amp;action=edit"&gt;DTMF&lt;/a&gt;, kemudian jaringan akan secara otomatis menghubungkan kedua titik tersebut.&lt;br /&gt;Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung dengan internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan dengan speaker dan mikropon. Dengan dukungan perangkat lunak khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain.&lt;br /&gt;Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar. Penekanan utama untuk dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara. Jika kedua lokasi terhubung dengan jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara) maka bisa dilihat keuntungan dari segi biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar biaya pulsa internet saja, yang biasanya akan lebih murah daripada biaya pulsa telepon sambungan langsung jarak jauh (SLJJ) atau internasional (SLI).&lt;br /&gt;Pada perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk peralatan pun berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi peralatan lain seperti pesawat telephone biasa terhubung dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telephone biasa. Komunikasi antara komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah memungkinkan. Bentuk komunikasi bukan Cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference. Dalam bentuk yang lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan komunikasi bentuk multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP dalam bentuk jaringan, peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat popular di masyarakat umum.&lt;br /&gt;Khusus untuk VoIP bentuk primitif dari jaringan adalah PC ke PC. Dengan memakai PC yang ada soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa dilakukan kegiatan VoIP . Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan PABX dengan jaringan VoIP. Disini dibutuhkan VoIP gateway. Gambarannya adalah lawan bicara menggunakan komputer untuk menghubungi sebuah office yang mempunyai VoIP gateway. Pengembangan lebih jauh dari konfigurasi ini berbentuk penggabungan PABX antara dua lokasi dengan menggunakan jaringan VoIP. Tidak terlalu dipedulin bentuk jaringan selama memakai protocol TCP/IP maka kedua lokasi bisa saling berhubungan. Yang paling komplek adalah bentuk jaringan yang menggunakan semua kemungkinan yang ada dengan berbagai macam bentuk jaringan yang tersedia. Dibutuhkan sedikit tambahan keahlian untuk bentuk jaringan yang komplek seperti itu.&lt;br /&gt;Pada awalnya bentuk jaringan adalah tertutup antar lokasi untuk penggunaan sendiri (Interm, Privat). Bentuk jaringan VoIP kemudian berkembang lebih komplek. Untuk penggunaan antar cabang pada komunikasi internal, VoIP digunakan sebagai penyambung antar PABX. Perkembangan selanjutnya adalah gabungan PABX tersebut tidak lagi menggunakan jaringan tertutup tetapi telah memakai internet sebagai bentuk komunikasi antara kantor tersebut. Tingkat lebih lanjut adalah penggabungan antar jaringan. Dengan segala perkembangannya maka saat ini telah dibuat tingkatan (hirarky) dari jaringan Voip.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aplikasi VoIP dan Keamanannya &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Salah satu aplikasi VoIP yang tersedia adalah Skype. Skype adalah software aplikasi komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype. Pada saat menggunakan Skype maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari pengguna Skype lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan pengguna-pengguna lainnya. Skype memiliki berbagai macam feature yang dapat memudahkan penggunanya. Skype juga dilengkapi dengan SkypeOut dan SkypeIn yang memungkinkan pengguna Skype untuk berhubungan dengan pengguna telepon konvensional dan telepon genggam.&lt;br /&gt;Skype menggunakan protokol &lt;a title="HTTP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/HTTP"&gt;HTTP&lt;/a&gt; untuk berkomunikasi dengan Skype server untuk otentikasi username/password dan registrasi dengan Skype directory server. Versi modifikasi dari protokol HTTP digunakan untuk berkomunikasi dengan sesama Skype client. Keuntungan yang dimiliki aplikasi ini adalah tersedianya layanan keamanan dalam pentransmisian data yang berupa suara. Layanan keamanan yang diberikan adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Privacy &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Skype menggunakan AES (Advanced Encryption Standard) 256-&lt;a title="Bit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bit"&gt;bit&lt;/a&gt; untuk proses enkripsi dengan total probabilitas percobaan kunci (brute-force attack) sebanyak 1,1 x E-77 kali, sedangkan untuk proses pertukaran kunci (key exchange) simetriknya menggunakan RSA 1024-bit. Public key pengguna akan disertifikasi oleh Skype server pada saat login dengan menggunakan sertifikat RSA 1536 atau 2048-bit. Skype secara otomatis akan mengenkripsi semua data sebelum ditransmisikan melalui internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Authentication &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Setiap pengguna Skype memiliki sebuah username dan sebuah password. Dan setiap username memiliki sebuah alamat e-mail yang teregistrasi. Untuk masuk ke sistem Skype , pengguna harus menyertakan pasangan username dan passwordnya. Jika pengguna lupa password tersebut maka Skype akan mengubahnya dan mengirimkan password yang baru ke alamat e-mail pengguna yang sudah teregistrasi. Pendekatan ini dikenal dengan E-mail Based Identification and Authentication. Dikarenakan Skype merupakan sistem komunikasi suara maka setiap penggunanya dapat secara langsung mengidentifikasi lawan bicaranya melalui suaranya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Keuntungan VoIP &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.&lt;br /&gt;Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.&lt;br /&gt;Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya technologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Tehnik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.&lt;br /&gt;Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa&lt;br /&gt;Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di Indonesia adalah &lt;a title="http://www.voipmerdeka.net" href="http://www.voipmerdeka.net/"&gt;VoIP Merdeka&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telephone biasa, IP phone handset&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kelemahan dari VoIP &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="Kualitas suara" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kualitas_suara&amp;amp;action=edit"&gt;Kualitas suara&lt;/a&gt; tidak sejernih Telkom. Merupakan efek dari kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah koneksi &lt;a title="Jalur lebar" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jalur_lebar"&gt;internet pita-lebar / broadband&lt;/a&gt; seperti &lt;a title="Speedy" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Speedy"&gt;Telkom Speedy&lt;/a&gt;, maka kualitas suara akan jernih - bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.&lt;br /&gt;Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband (lihat di poin atas).&lt;br /&gt;Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan milik Telkom.&lt;br /&gt;Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling berhubungan.&lt;br /&gt;Jika memakai internet dan komputer dibelakang NAT (Network Address Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut berjalan&lt;br /&gt;Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.&lt;br /&gt;Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.&lt;br /&gt;Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.&lt;br /&gt;Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan dalam sistem penomoran&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kualitas suara&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kualitas suara &lt;a title="VoIP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/VoIP"&gt;VoIP&lt;/a&gt; dipengaruhi oleh beberapa parameter yaitu kapasitas &lt;a title="Bandwidth" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bandwidth"&gt;bandwidth&lt;/a&gt;, tingkat hilang paket dan waktu tunda yang terjadi di dalam jaringan. Kapasitas bandwidth adalah ketersediaan sumber daya jaringan dalam bentuk lebar pita yang digunakan untuk mentransmisikan &lt;a title="Data paket" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Data_paket&amp;amp;action=edit"&gt;data paket&lt;/a&gt;. Tingkat hilang paket adalah parameter yang menyatakan besarnya laju kesalahan yang terjadi sepanjang jalur pengiriman data paket dari pengirim ke penerima. Waktu tunda adalah parameter yang menyatakan rentang waktu yang diperlukan untuk mengirimkan paket dari pengirim ke penerima.&lt;br /&gt;&lt;a title="Kesimpulan" name="Kesimpulan"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kesimpulan &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dengan segala potensi yang ada terutama sekali biaya yang relatif murah untuk percakapan jarak jauh, VoIP sangat berpotensi dikembangkan. Paradigma bahwa PSTN adalah inti dari jaringan suara harus dirubah bahwa telephone analog biasa adalah bagian dari IP Telephony, yang mengakibatkan perkembangan IPTelePhony akan jauh berkembang dengan pesat dibandingkan telephone analog biasa.&lt;br /&gt;Memanfaatkan idle bandwidth. Jika perusahaan sudah mempunyai jaringan antar cabang VoIP dapat digunakan tanpa menambah biaya jaringan. Tergantung dari system yang mau dipakai, jika hanya antar PC maka tidak ada investasi tambahan untuk membuat jaringan VoIP. Investasi tambahan yang akan muncul jika jaringan VoIP ini digabung dengan PABX.&lt;br /&gt;Perkembangan VoIP akan makin berkembang menjadi IP Telephony, suatu bentuk komunikasi multimedia. Sebagai Alternatif penggunaan telepon, dengan makin maraknya penggunaan VoIP Merdeka Dari 200 ke 1.300 pengguna dalam 1 bulan pertama. Saat ini 3.000 s.d. 4.000 panggilan dalam sehari. Lebih murah, misalkan biaya internet - &lt;a title="TelkomNet Instan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/TelkomNet_Instan"&gt;TelkomNet Instan&lt;/a&gt; +/- Rp 10.000/jam, 2 pihak Rp 20.000/jam. Biaya SLJJ Zone 3 (&gt;500km) termurah Rp 505/menit Rp 30.300/jam.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-6480109143714872842?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/6480109143714872842/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=6480109143714872842' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/6480109143714872842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/6480109143714872842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/teknologi-voice-over-ip.html' title='Teknologi Voice Over IP'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-5151518034093490449</id><published>2007-10-31T09:24:00.001-07:00</published><updated>2007-11-05T22:39:46.745-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometrics'/><title type='text'>Tingkat Keamanan Makin Ketat dengan Teknologi yang Tepat</title><content type='html'>Tingkat keamanan yang tinggi tidak selalu ditandai oleh jumlah petugas kemanan yang semakin banyak. Justru terletak dari aplikasi teknologi yang tepat.&lt;br /&gt;Petugas keamanan yang bertambah banyak akan membebani perusahaan dari segi cost operational dan management personalia, selain itu di segi penjahat yang semakin pintar melakukan aksinya&lt;br /&gt;Penjahat dari hari ke hari sudah semakin pintar. Banyak kejahatan yang dilakukan menggunakan teknologi canggih. Bahkan tidak jarang kita berlomba dengan teknologi kemanan itu sendiri. Misalnya saja sebuah virus yang menyerang komputer Anda. Semakin hari semakin canggih.  Dan program antivirus pun semakin hari juga semakin canggih berusaha untuk selalu menandingi. Begitu pula dengan virus yang semakin hari juga terus dikembangkan untuk menggagalkan satu antivirus dengan antivirus yang lain.&lt;br /&gt;Begitu pula penjahat semakin canggih alat kemanan, cara kerja mereka pun semakin canggih dan lihai. Sayangnya, di Indonesia tingkat kemanan yang sangat ketat jarang sekali ditemukan kecuali pada tempat-tempat tertentu saja. Misalnya, bandara, kantor konsulat, atau gedung-gedung khusus. Kebanyakan pihak kemanan sebuah gedung hanya menerapkan pemeriksaan alakadarnya atau sekadar formalitas dengan alat metal detector. Yang terkadang aktif terkadang mati. Bahkan yang terkadang sangat mengganggu kenyamanan adalah seseorang diminta untuk memperlihatkan isi tasnya pada petugas keamanan. Padahal hal ini sebenarnya dapat dihindari.&lt;br /&gt;Dengan teknologi yang tepat, tidak hanya tingkat kemanan yang meningkat, melainkan pengunjung juga akan merasa lebih nyaman. Perangkat apa saja sebenarnya yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemanan? Banyak sekali dengan menggunakan kamera CCTV atau mungkin dengan menggunakan sinar X.&lt;br /&gt;Sedangkan untuk keamanan tempat-tempat tertentu, dapat saja menggunakan teknologi biometrics yang kini sudah mulai marak digunakan. Sebagian dari teknologi tersebut memang masih tergolong cukup mahal. Tapi untuk melindungi sesuatu yang snagat berharga, rasanya nilai teknologi tersebut tidak akan terlalu berarti.&lt;br /&gt;CCTV adalah teknologi yang cukup konvensional yang sudah lebih dulu hadir. Dengan kamera CCTV yang sangat mungil, seorang petugas kemanan dapat memantau keadaan. Dan bila ada kejahatan terjadi, rekaman pada CCTV cukup dapat dijadikan barang bukti. Oleh sebab itu, keberadaan CCTV banyak digunakan pada tempat-tempat yang rawan akan kejahatan pencurian seperti supermarket, dan mesin ATM. Bentuk kamera yang semakin hari semakin kecil membuatnya sangat fleksibel untuk diletakkan di mana saja. Belum lagi instalasi CCTV tidak terlalu sulit. Bahkan, jika diinginkan kini juga sudah tersedia CCTV yang tidak menggunakan kabel.&lt;br /&gt;Keberadaan CCTV sebagai alat keamanan kadang menyulitkan kadang tidak. Untuk kemanan yang butuh pantauan ketat, tentu akan membutuhkan kehadiran SDM sebagai operator atau petugas pemantau.&lt;br /&gt;Sedangkan bila CCTV hanya digunakan sebagai alat dokumentasi atau bukti di kemudian hari. Petugas operator hanya perlu merekamnya. Biometrics Teknologi biometrics adalah teknologi kemanan yang menggunakan bagian tubuh sebagai identitas. Dunia medis mengatakan bahwa ada berapa bagian tubuh kita yang sangat unik. Artinya, tidak dimiliki oleh lebih dari satu individu. Contohnya saja sidik jari atau retina mata.&lt;br /&gt;Meskipun bentuk atau warna mata bisa saja sama, namun retina mata belum tentu sama. Begitu juga dengan suara dan struktur wajah. Bagian-bagian unik inilah yang kemudian dikembangkan sebagai atribut keamanan. Sebagai bagian dari teknologi keamanan, biometrics memiliki dua fungsi sekaligus yang dapat dijalankan terpisah maupun secara bersamaan. Yang pertama sebagai pencatat ID atau sebagai alat verifikasi (password). Teknologi biometrics hampir dapat diterapkan di mana saja. Mulai untuk melindungi sebuah barang tertentu dari akses yang tidak diinginkan, seperti komputer. Sampai untuk melindungi sebuah ruangan yang ramai dari orang-orang tertentu. Misalnya, untuk mengetahui keberadaan teroris atau penjahat lain di bandara.&lt;br /&gt;Cara kerja teknologi keamanan yang satu ini hampir sama dengan teknologi keamanan lain yang sangat bergantung kepada sensor. Sendor yang digunakan pada teknologi biometrics cenderung mahal dan semakin akurat ketajamannya maka akan semakin mahal. Selain sensor, bagian yang tidak kalah penting dari biometrics adalah data. Bagaimana Anda menyimpan data pada sebuah sistem sangat penting. Sebab biometrics adalah teknologi yang bergantung kepada data. Bila data yang disimpan tidak aman atau lengkap, kemungkinan adanya penyusup ke system ini akan lebih besar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-5151518034093490449?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/5151518034093490449/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=5151518034093490449' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5151518034093490449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5151518034093490449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/tingkat-keamanan-makin-ketat-dengan.html' title='Tingkat Keamanan Makin Ketat dengan Teknologi yang Tepat'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-9035338356885564553</id><published>2007-10-31T08:51:00.000-07:00</published><updated>2007-11-05T22:39:46.746-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometrics'/><title type='text'>Virdi-300N  : Fingerprint Time Attendance &amp; Access Control</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyiooHKdx3I/AAAAAAAAACY/AjrWxrhAIuU/s1600-h/V-300N-L.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127533582832486258" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyiooHKdx3I/AAAAAAAAACY/AjrWxrhAIuU/s320/V-300N-L.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Untuk perusahaan yang memiliki karyawan ratusan hingga ribuan orang, tersedia produk-produk dari Virdi Technologies - Korea (&lt;a style="COLOR: #666666; TEXT-DECORATION: underline; text-underline: single" href="http://www.virditech.com/"&gt;http://www.virditech.com/&lt;/a&gt;) yang memproduksi alat absen yang mampu menampung 2000 pemakai dalam per alatnya ( 1500 template fingerprint + 500 PIN ), dan 2.500 transaksi bisa disimpan, memory ini tidak akan hilang walaupun listrik mati. Apabila digunakan secara online dengan komputer maka kapasitas tampung registrasi dan transaksi menjadi tidak terbatas.&lt;br /&gt;Di dalam prakteknya, yang harus diperhatikan adalah berapa jumlah antrean yang akan terjadi pada jam absensi. Untuk satu alat dianjurkan maksimum 250 orang antrean, agar waktu antrean bisa cepat, yaitu sekitar 15 menit, dihitung dari orang yang pertama sampai yang terakhir.&lt;br /&gt;VIRDI-300N mempunyai kemampuan jaringan ( TCP/IP ) dimana perusahaan bisa memasang beberapa alat sekaligus dengan cukup menggunakan satu komputer pengolah data. Hal ini akan membantu untuk perusahaan yang memiliki beberapa pintu masuk atau beberapa gedung, karyawan bisa melakukan absensi di tempat yang paling dekat dengan tempat kerjanya.&lt;br /&gt;VIRDI-300N juga diperlengkapi dengan software absensi standar dengan kemampuan penjadualan yang mudah, pengaturan toleransi absensi, pembatasan jumlah jam lembur, dan pelaporan standar.&lt;br /&gt;Berikut ini adalah beberapa spesifikasi software absensi standar Virdi-300N untuk keperluan Time Attendance (absensi) :&lt;br /&gt;Database dalam format MDB (Microsoft Access).&lt;br /&gt;Jumlah total pemakai (user) maksimum tak terbatas, apabila pembadingan dilakukan di server.&lt;br /&gt;Laporan bisa diexport ke Ms. Excel dan text file.&lt;br /&gt;Pelaporan : keterlambatan, pulang awal, lembur biasa, lembur pada hari libur, keterangan ijin/sakit/cuti/mangkir, rekapitulasi absensi, dan rekapitulasi ketidakhadiran.&lt;br /&gt;Laporan per departemen / individual.&lt;br /&gt;Jangka laporan bisa harian atau per periode (mingguan/bulanan).&lt;br /&gt;Penjadualan flexible, dan memungkinkan untuk penjadualan ber-rotasi ( ada pergantian shift ).&lt;br /&gt;Memungkinkan absensi ganti hari ( Misalnya jam kerja mulai 18:00 – 03:00 hari berikutnya ).&lt;br /&gt;Perhitungan lembur pada hari biasa dan lembur pada hari libur.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-9035338356885564553?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/9035338356885564553/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=9035338356885564553' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/9035338356885564553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/9035338356885564553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/virdi-300n-fingerprint-time-attendance.html' title='Virdi-300N  : Fingerprint Time Attendance &amp; Access Control'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyiooHKdx3I/AAAAAAAAACY/AjrWxrhAIuU/s72-c/V-300N-L.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-7027214825952420745</id><published>2007-10-31T08:37:00.000-07:00</published><updated>2007-10-31T08:48:07.983-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='H C I'/><title type='text'>Ethernet</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyiiBnKdx1I/AAAAAAAAACI/FlZXyMCcobE/s1600-h/Contoh+rangkaian.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127526324337755986" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyiiBnKdx1I/AAAAAAAAACI/FlZXyMCcobE/s320/Contoh+rangkaian.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ethernet adalah teknologi &lt;a class="new" title="Rangkaian komputer" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Rangkaian_komputer&amp;amp;action=edit"&gt;rangkaian komputer&lt;/a&gt; berasas kerangka untuk &lt;a class="new" title="Rangkaian Kawasan Setempat" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Rangkaian_Kawasan_Setempat&amp;amp;action=edit"&gt;Rangkaian Kawasan &lt;/a&gt;&lt;a class="new" title="Rangkaian Kawasan Setempat" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Rangkaian_Kawasan_Setempat&amp;amp;action=edit"&gt;Setempat&lt;/a&gt; (LAN). Namanya adalah berasaskan konsep fizikal &lt;a class="new" title="Eter berkilau" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Eter_berkilau&amp;amp;action=edit"&gt;eter berkilau&lt;/a&gt;. Ia mentakrifkan pendawaian dan isyarat untuk lapisan fizikal, dan format kerangka dan protokol untuk kawalan capaian media (MAC)/lapisan pautan data untuk model OSI.&lt;br /&gt;Keseluruhan Ethernet dipiawaikan sebagai &lt;a class="new" title="IEEE" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=IEEE&amp;amp;action=edit"&gt;IEEE&lt;/a&gt; 802.3. Bentuk topologi bintang dan pendawaian pasangan-terpintalnya telah menjadi teknologi LAN yang digunakan secara meluas dari &lt;a title="1990-an" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/1990-an"&gt;1990-&lt;/a&gt;&lt;a title="1990-an" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/1990-an"&gt;an&lt;/a&gt; hinggalah sekarang, dan telah menggantikan kesemua piawai LAN yang lain seperti Ethernet kabel-sepaksi, &lt;a title="Token Ring" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Token_Ring"&gt;Token Ring&lt;/a&gt;, &lt;a class="new" title="FDDI" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=FDDI&amp;amp;action=edit"&gt;FDDI&lt;/a&gt; dan &lt;a class="new" title="ARCNET" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=ARCNET&amp;amp;action=edit"&gt;ARCNET&lt;/a&gt;. Sejak kebelakangan ini, &lt;a title="Wi-Fi" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi"&gt;Wi-Fi&lt;/a&gt;, LAN wayarles yang dipiawaikan sebagai IEEE 802.11, telah mula menggantikan Ethernet di sesetengah tempat.&lt;br /&gt;&lt;a id="Keterangan_am" name="Keterangan_am"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Keterangan am&lt;br /&gt;&lt;a class="image" title="Kad antara muka Ethernet 1990-an. Ia merupakan kad kombo yang boleh menerima penyambung BNC 10BASE2 kabel-sepaksi (kiri) dan penyambung RJ-45 10BASE-T pasangan-terpintal (kanan)." href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Imej:Network_card.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyiiY3Kdx2I/AAAAAAAAACQ/XMJYcOW7fE8/s1600-h/200px-Network_card.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127526723769714530" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyiiY3Kdx2I/AAAAAAAAACQ/XMJYcOW7fE8/s320/200px-Network_card.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="internal" title="Besarkan" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Imej:Network_card.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Kad antara muka Ethernet 1990-an. Ia merupakan kad kombo yang boleh menerima penyambung BNC 10BASE2 kabel-sepaksi (kiri) dan penyambung RJ-45 10BASE-T pasangan-terpintal (kanan).&lt;br /&gt;Ethernet pada mulanya berasaskan idea komputer boleh berhubung melalui perkongsian kabel sepaksi yang berfungsi sebagai medium penghantaran penyiaran. Cara ini mempunyai beberapa persamaan dengan sistem radio (walaupun ada beberapa perbezaan besar, contohnya adalah lebih senang untuk mengesan perlanggaran dalam sistem penyiaran kabel daripada penyiaran radio). Kabel saluran komunikasi yang dikongsi itu disamakan dengan &lt;a class="new" title="Eter berkilau" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Eter_berkilau&amp;amp;action=edit"&gt;eter&lt;/a&gt; dan dari situlah punca nama 'Ethernet' (jaring eter).&lt;br /&gt;Konsep ini diperkenalkan Xerox pada akhir &lt;a title="1970" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/1970"&gt;1970&lt;/a&gt; dan berasaskan piawaian Open System Interconnection (OSI). 10 tahun kemudian, Xerox, DEC dan Intel bekerjasama menghasilkan piawaian Ethernet dan kemudian diperbaiki pada 1985. Seterusnya Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik (IEEE) mengubahsuai versi ini menjadi piawaian sekarang 802.3 CSMA/CD.&lt;br /&gt;Dari konsep awal dan agak mudah ini Ethernet berkembang menjadi teknologi rangkaian kompleks yang kini memacu sebahagian besar rangkaian komputer setempat. Kabel sepaksi kemudiannya digantikan dengan hubungan titik-ke-titik yang disambungkan dengan &lt;a class="new" title="Hab Ethernet" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Hab_Ethernet&amp;amp;action=edit"&gt;hab&lt;/a&gt; dan/atau &lt;a class="new" title="Suis Ethernet" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Suis_Ethernet&amp;amp;action=edit"&gt;suis&lt;/a&gt; untuk menurunkan kos pemasangan, meningkatkan kebolehpercayaan, dan membolehkan pengurusan titik-ke-titik dan penyelesaian masalah. &lt;a class="new" title="StarLAN" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=StarLAN&amp;amp;action=edit"&gt;StarLAN&lt;/a&gt; merupakan langkah pertama dalam evolusi Ethernet daripada bas kabel sepaksi kepada rangkaian pasangan terpintal/terpiuh yang diuruskan hab. Penciptaan pendawaian pasangan-terpintal merupakan kunci kejayaan komersil Ethernet.&lt;br /&gt;Di atas lapisan fizikal, stesen Ethernet berhubung antara satu sama lain dengan menghantar paket data (bingkisan), blok kecil data yang dihantar secara berasingan. Seperti LAN &lt;a class="new" title="IEEE 802" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=IEEE_802&amp;amp;action=edit"&gt;IEEE 802&lt;/a&gt; lain, setiap stesen Ethernet mempunyai satu &lt;a class="new" title="Alamat MAC" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Alamat_MAC&amp;amp;action=edit"&gt;alamat MAC&lt;/a&gt; 48-bit, yang digunakan untuk menyatakan destinasi dan sumber setiap paket. Kat antara muka rangkain (NIC) atau cip biasanya tidak menerima paket yang dialamatkan ke stesen Ethernet lain. Penyesuai (adapter) biasanya telah diprogram alamat yang unik sejagat tetapi ia boleh diatasi sama ada untuk mengelakkan perubahan alamat apabila penyesuai diganti atau untuk menggunakan alamat setempat.&lt;br /&gt;Pada awalnya, Ethernet berfungsi pada kelajuan 10 megabit sesaat. Kini, kelajuan yang biasa dijumpai ialah 100 Mb/s. Kelajuan &lt;a class="new" title="Ethernet Gigabit" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Ethernet_Gigabit&amp;amp;action=edit"&gt;1 GB/s&lt;/a&gt; telah mula diuji dan telah terdapat rancangan untuk &lt;a class="new" title="Ethernet 10 gigabit" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Ethernet_10_gigabit&amp;amp;action=edit"&gt;Ethernet 10 gigabit&lt;/a&gt;. Pangkalan atau stesen Ethernet boleh berhubung dengan jarak 500 m dan biasanya terdiri daripada komputer, pencetak, pelayan atau penghantar.&lt;br /&gt;Meskipun telah berubah dari &lt;a class="new" title="10BASE5" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=10BASE5&amp;amp;action=edit"&gt;bas kabel sepaksi tebal&lt;/a&gt; selaju 10 &lt;a class="new" title="Mbit/s" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Mbit/s&amp;amp;action=edit"&gt;Mbit/s&lt;/a&gt; kepada hubungan titik-ke-titik selaju 1 Gbit/s dan seterusnya, kelainan-kelainan itu kelihatan tidak begiru berbeza dari pandangan pengaturcara dan mudah disaling sambungkan menggunakan perkakasan sedia ada. Ini kerana format kerangkanya masih sama, walaupun tatacara capaian rangkaian amat berbeza.&lt;br /&gt;Disebabkan Ethernet kekal ada, harga perkakasan yang semakin menurun dan ruang panel yang diperlukan Ethernet pasangan terpintal semakin kecil, kebanyakan pengilang kini memasukkan fungsi kad Ethernet terus kepada &lt;a class="new" title="Papan induk PC" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Papan_induk_PC&amp;amp;action=edit"&gt;papan induk PC&lt;/a&gt; menyebabkan pemasangan kad rangkaian tidak lagi perlu.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-7027214825952420745?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/7027214825952420745/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=7027214825952420745' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7027214825952420745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7027214825952420745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/ethernet.html' title='Ethernet'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyiiBnKdx1I/AAAAAAAAACI/FlZXyMCcobE/s72-c/Contoh+rangkaian.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-5823097758506493320</id><published>2007-10-31T08:22:00.000-07:00</published><updated>2007-10-31T08:48:07.983-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='H C I'/><title type='text'>LCD Memang Lebih Hemat Tapi Ada Solusi Untuk CRT</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyifDHKdxzI/AAAAAAAAAB4/7EhEGdR9m4A/s1600-h/lcd_vs_crt.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127523051572676402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyifDHKdxzI/AAAAAAAAAB4/7EhEGdR9m4A/s320/lcd_vs_crt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Berapa banyak perusahaan dan rumah yang masih menggunakan layar komputer CRT? CRT adalah singkatan dari Cathode Ray Tube yang berbentuk seperti TV biasa. Saya rasa masih lebih dari 50% orang menggunakan layar CRT. Kalau anda membeli komputer baru, mungkin anda akan lebih memilih LCD atau Liquid Crystal Display karena harganya pun sudah semakin terjangkau.&lt;br /&gt;Secara teori, CRT dan LCD memiliki perbedaan dimanaCRT menggunakan elektron yang ditembakkan ke layar sehingga mewarnai menjadi suatu gambar. LCD memiliki cahaya dibelakang yang konstan dimana intensitas kecerahan menjadi berbeda karena adanya penutupan/penghalangan dari molekul untuk sinar yang melewati panel. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;a title="teori crt dan lcd" href="http://akuinginhijau.files.wordpress.com/2007/07/crt_lcd_theory.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127523502544242498" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyifdXKdx0I/AAAAAAAAACA/bZ2g5NbFpio/s320/crt_lcd_theory.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-5823097758506493320?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/5823097758506493320/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=5823097758506493320' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5823097758506493320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/5823097758506493320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/lcd-memang-lebih-hemat-tapi-ada-solusi.html' title='LCD Memang Lebih Hemat Tapi Ada Solusi Untuk CRT'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyifDHKdxzI/AAAAAAAAAB4/7EhEGdR9m4A/s72-c/lcd_vs_crt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-2924143576339616582</id><published>2007-10-31T08:12:00.000-07:00</published><updated>2007-10-31T08:48:07.983-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='H C I'/><title type='text'>Tabung Sinar Katoda</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tabung sinar katoda (&lt;a title="Bahasa Inggris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris"&gt;bahasa Inggris&lt;/a&gt;: cathode ray tube atau CRT), ditemukan oleh &lt;a title="Karl Ferdinand Braun" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Karl_Ferdinand_Braun"&gt;Karl Ferdinand Braun&lt;/a&gt;, merupakan sebuah tabung penampilan yang banyak digunakan dalam &lt;a class="new" title="Layar komputer" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Layar_komputer&amp;amp;action=edit"&gt;layar komputer&lt;/a&gt;, &lt;a class="new" title="Monitor video" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Monitor_video&amp;amp;action=edit"&gt;monitor video&lt;/a&gt;, &lt;a title="Televisi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi"&gt;televisi&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Oskiloskop" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Oskiloskop"&gt;oskiloskop&lt;/a&gt;. CRT dikembangkan dari hasil kerja &lt;a class="new" title="Philo Farnsworth" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Philo_Farnsworth&amp;amp;action=edit"&gt;Philo Farnsworth&lt;/a&gt; yang dipakai dalam seluruh pesawat televisi sampai akhir &lt;a title="Abad 20" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Abad_20"&gt;abad 20&lt;/a&gt;, dan merupakan dasar perkembangan dari &lt;a title="Layar plasma" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Layar_plasma"&gt;layar plasma&lt;/a&gt;, &lt;a title="Televisi liquid crystal display" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_liquid_crystal_display"&gt;LCD&lt;/a&gt; dan bentuk teknologi &lt;a title="TV" href="http://id.wikipedia.org/wiki/TV"&gt;TV&lt;/a&gt; lainnya. &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyicP3KdxyI/AAAAAAAAABw/Av-EhUACJ8k/s1600-h/tabung+sinar+katoda.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127519972081125154" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyicP3KdxyI/AAAAAAAAABw/Av-EhUACJ8k/s320/tabung+sinar+katoda.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Penjelasan perangkat&lt;br /&gt;Versi paling awal CRT adalah sebuah dioda katoda-dingin, sebuah modifikasi dari tabung Crookes (lihat &lt;a title="Sinar-X" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sinar-X"&gt;sinar-X&lt;/a&gt;) dengan layar dilapisi fosfor, kadangkala dipanggil tabung Braun. Versi pertama yang menggunakan kathoda panas dikembangkan oleh &lt;a class="new" title="J.B. Johnson" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=J.B._Johnson&amp;amp;action=edit"&gt;J.B. Johnson&lt;/a&gt; (yang merupakan asal istilah &lt;a class="new" title="Noise Johnson" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Noise_Johnson&amp;amp;action=edit"&gt;noise Johnson&lt;/a&gt;) dan &lt;a class="new" title="H.W. Weinhart" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=H.W._Weinhart&amp;amp;action=edit"&gt;H.W. Weinhart&lt;/a&gt; dari Western Electric dan menjadi produk komersial pada 1922.&lt;br /&gt;&lt;a class="new" title="Sinar katoda" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sinar_katoda&amp;amp;action=edit"&gt;Sinar katoda&lt;/a&gt; adalah aliran &lt;a title="Elektron" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Elektron"&gt;elektron&lt;/a&gt; kecepatan tinggi yang dipancarkan dari katoda yang dipanaskan dari sebuah &lt;a title="Tabung vakum" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tabung_vakum"&gt;tabung vakum&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Dalam tabung sinar katoda, elektron-elektron secara hati-hati diarahkan menjadi pancaran, dan pancaran ini di"defleksi" oleh &lt;a title="Medan magnetik" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Medan_magnetik"&gt;medan magnetik&lt;/a&gt; untuk men"scan" permukaan di ujung pandan (&lt;a title="Anode" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Anode"&gt;anode&lt;/a&gt;), yang sebaris dengan &lt;a title="Fosfor" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Fosfor"&gt;bahan berfosfor&lt;/a&gt; (biasanya berdasar atas &lt;a title="Logam transisi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Logam_transisi"&gt;logam transisi&lt;/a&gt; atau &lt;a class="new" title="Rare earth" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rare_earth&amp;amp;action=edit"&gt;rare earth&lt;/a&gt;. Ketika elektron menyentuh material pada layar ini, maka elektron akan menyebabkan timbulnya &lt;a title="Cahaya" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Cahaya"&gt;cahaya&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-2924143576339616582?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/2924143576339616582/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=2924143576339616582' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2924143576339616582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2924143576339616582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/tabung-sinar-katoda.html' title='Tabung Sinar Katoda'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyicP3KdxyI/AAAAAAAAABw/Av-EhUACJ8k/s72-c/tabung+sinar+katoda.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-1533261269220379186</id><published>2007-10-31T07:55:00.000-07:00</published><updated>2007-10-31T08:48:07.984-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='H C I'/><title type='text'>Dominasi Monitor CRT berakhir pada tahun 2007</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Jakarta 2 October, 2007 – Menurut perhitungan terakhir data IDC, pasar monitor di Indonesia periode Januari-Juni tahun 2007 mencapai 791,189 unit. Pencapaian pada semester pertama ini menggambarkan pertumbuhan sesar 33.4% dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Tingkat pertumbuhan yang demikian pesat mencerminkan semakin membaiknya penetrasi PC di Indonesia dari waktu ke waktu.&lt;br /&gt;Selain penerimaan pasar terhadap PC, produk monitor LCD juga mengalami tingkat pertumbuhan yang luar biasa dalam kurun waktu hanya satu tahun. IDC mencatat tingkat pertumbuhan monitor LCD sebesar 167.9% pada tengah tahun pertama 2007 dibandingkan tahun lalu. Pertumbuhan melebihi 2.5x lipat ini terkait dengan semakin maraknya produk LCD di pasar yang didukung oleh merk-merk ternama dan ditambah lagi dengan semakin menurunnya produksi tube CRT secara serentak di kawasan Asia Pasifik yang mempengaruhi stock pasar.Terkait dengan fase perpindahan teknologi CRT ke LCD di Asia pasifik, Indonesia merupakan salah satu negara dengan penyerapan CRT tertinggi sebesar 59.6% pada semester pertama 2007. "Sampai akhir tahun 2007, IDC memprediksi pasar CRT masih akan lebih dominan dibandingkan LCD", menurut Handoko Andi, Associate Market Analyst IDC. Hal ini disebabkan oleh masih tingginya permintaan pasar terhadap produk monitor CRT, terutama dari sektor komersial. &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyiY_3KdxxI/AAAAAAAAABo/n1TiT-HaR9Q/s1600-h/lcd_vs_crt.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127516398668334866" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyiY_3KdxxI/AAAAAAAAABo/n1TiT-HaR9Q/s320/lcd_vs_crt.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kecenderungan masyarakat melabelkan produk LCD sebagai barang mahal juga mempengaruhi lambatnya proses pengalihan teknologi CRT ke LCD. Tren pasar ini diperburuk dengan kenaikan harga panel LCD yang mempengaruhi seluruh kawasan Asia pasifik pada kuarter kedua tahun 2007 lalu, sehingga menyebabkan perbedaan harga antara kedua produk semakin tajam.Seiring dengan produksi CRT yang semakin menurun, IDC memprediksi CRT 15in akan menjadi ukuran monitor pertama yang dikurangi jumlah produksinya dalam jumlah besar dan 17in akan mendominasi pasar monitor CRT di Indonesia. Permintaan pasar yang masih tinggi untuk CRT akan perlahan beralih ke produk LCD dan sebagian lagi ke produk refurbish. Monitor LCD mencapai 41.3% dari total monitor yang dikapalkan pada periode April-Juni 2007. "Porsi LCD akan terus meningkat menggeser porsi CRT, hingga pada akhirnya akan mendominasi pangsa pasar monitor di Indonesia pada tahun 2008", lanjut Handoko Andi. LCD 15in &amp;amp; 17in non-widescreen masih menjadi produk monitor LCD paling banyak dipakai di Indonesia dengan penggabungan porsi keduanya mencapai 84,2% pada Q2 07. Sementara itu, LCD 19in (wide &amp;amp; non-wide) mengalami pertumbuhan yang signifikan seiring dengan inisiatif merk-merk MNC untuk memperbesar segmen pasar monitor LCD berukuran besar. LCD 19in bertumbuh mencapai 8.9% dari porsi pasar monitor LCD di Indonesia pada kuarter kedua tahun 2007.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-1533261269220379186?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/1533261269220379186/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=1533261269220379186' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/1533261269220379186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/1533261269220379186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/dominasi-monitor-crt-berakhir-pada.html' title='Dominasi Monitor CRT berakhir pada tahun 2007'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyiY_3KdxxI/AAAAAAAAABo/n1TiT-HaR9Q/s72-c/lcd_vs_crt.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-8796695833189885378</id><published>2007-10-31T07:43:00.000-07:00</published><updated>2007-10-31T08:48:07.984-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='H C I'/><title type='text'>12 keahlian IT paling dicari perusahaan (12 hottest IT skills)</title><content type='html'>Seiring perkembangan teknologi informasi yang terus berkembang, para pekerja IT dituntut untuk turut mengembangkan kemampuanya. Semakin banyak orang yang berkecimpung masuk ke dalam dunia IT, meskipun pada awalnya IT bukanlah bidang pendidikan mereka. Hal ini dikarenakan bidang IT merupakan bidang praktis, yang dapat dengan mudah dipelajari hanya dengan berbekal buku, peralatan untuk praktik, kemauan dan keuletan. Selain itu peluang lowongan kerja dalam bidang IT masih cukup menarik, meskipun terkadang kemampuan pekerja IT seperti tidak dihargai. Kemampuan pekerja IT hanya dipandang sebelah mata oleh perusahaan perusahaan yang tidak bergerak pada fokus bisnis IT.&lt;br /&gt;Perusahaan sering mencari pekerja IT dengan multiple skill (OS, jaringan, server, aplikasi, hardware, software), dengan bayaran yang murah. Untuk menghindari hal ini para pekerja IT akhirnya memilih untuk bekerja pada perusahaan yang memang juga memperhatikan IT sebagai aset berharga perusahaan. Kesempatan untuk bekerja di perusahaan seperti ini juga tidaklah mudah, pekerja IT benar benar dituntut untuk mempunyai skill yang mumpuni. Berikut adalah 12 keahlian It yang paling dicari saat ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Machine learning&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semakin besar suatu perusahaan, kebutuhan akan pengolahan data dalam jumlah sangat besar menjadi sesuatu yang tidak dapat dihindari lagi. Hal ini berujung pada kebutuhan akan orang dengan kemampuan pengetahuan machine-learning, atau kemampuan untuk mendesain dan mengembangkan algoritma atau teknik untuk meningkatkan performa komputer. Kebutuhan akan ini berkembang ke arah data mining, statistical modelling, dan data structure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Mobilizing applications&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Persaingan untuk menyediakan pelayanan berbasis pada peralatan mobile semakin panas. Semakin liarnya dunia teknologi internet, peralatan peralatan mobile (handphone, pda) menjadi salah satu alat pendukung bisnis yang penting. Perusahaan akan membutuhkan orang yang mampu memindahkan sebagian informasi dari aplikasi semacam ERP, procurement atau yang lainya ke peralatan peralatan mobile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Wireless networking&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan berkembangnya standarisasi wireless seperti Wi-Fi, WiMax dan bluetooth, pengamanan transmisi yang bersifat wireless semakin menjadi prioritas. Perusahaan tidak hanya menginginkan seorang spesialis wireless, tetapi juga seseorang yang mengerti tentang wireless security. Tetapi jangan hanya berbekal sertifikat wireless, perusahaan lebih berminat untuk mempekerjakan seseorang dengan kemampuan network admin dengan spesialisasi wireless. Dengan kemampuan ini, seseorang akan mengerti bagaimana wireless berinteraksi dengan network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Human-computer interface&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Kesan pertama begitu menggoda" Ya, ungkapan tersebut bukanlah tagline salah satu produk pewangi belaka, tetapi memang benar adanya. Packaging telah menjadi faktor penting pada saat ini. Desain interface untuk web atau aplikasi desktop harus benar-benar diperhatikan saat ini. Suatu web dikunjungi bukan hanya karena isinya, tetapi juga desain interfacenya yang menarik serta user friendly. Begitu juga halnya aplikasi desktop, harus memiliki kemasan desain user interface yang menarik. Desain interface yang menarik sekarang ini sudah merupakan suatu keharusan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Project management&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Project manager selalu dibutuhkan, tetapi dengan banyaknya proyek yang overbudget atau gagal, seorang project manager yang dapat membuktikan bahwa dia tahu apa yang dia lakukan sangatlah dibutuhkan. Perusahaan membutuhkan seorang project manager yang benar-benar mampu memage suatu project dan keseluruhan siklus project.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. General networking skills&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemampuan dasar networking sangatlah perlu sebagai seorang pekerja IT, terutama yang berharap bekerja di perusahaan yang besar. Hal ini sering menjadi masalah bagi mereka yang tidak memilih bidang minat networking, seperti programmer. Seseorang yang tidak memilih bidang minat networking akan lebih baik jika memiliki bekal dasar dasar networking, seperti TCP/IP, Ethernet. Terkadang seorang programmer juga harus memikirkan bagaimana aplikasinya bekerja dalam lingkungan jaringan atau sistem yang terdistribusi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Network convergence technicians&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan semakin banyaknya perusahaan yang menerapkan VoIP (Voice over IP), kebutuhan akan seorang network admin pun semakin meningkat. Tetapi bukan network admin biasa saja, yang dibutuhkan adalah seorang network admin dengan pengetahuan tentang network, LAN, WANs, Voice, Internet, dan bagaimana semua komponen tersebut bertemu dan berinteraksi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Open source programming&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seseorang dengan pengetahuan dan pengalaman di Linux, Apache, MySQL dan PHP (LAMP) akan sangat dibutuhkan. Banyak perusahaan yang memilih menggunakan teknologi open source sebagai tulang punggung bisnis mereka, untuk menekan budget. Masalah security pada teknologi open source menjadi salah satu fokus yang sangat diperhatikan. Seseorang dengan pengetahuan security akan LAMP, akan menjadi suatu nilai lebih.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Business intelligence systems&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan business intelligence juga meningkatkan kebutuhan akan seseorang dengan kemampuan teknologi business intelligence seperti Cognos, Business Objects, Hyperion, dll dan seseorang yang dapat mengaplikasikanya ke bisnis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Embedded security&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Security selalu menjadi fokus utama pelaku IT. perusahaan akan selalu membutuhkan spesialis security dengan kemampuan yang selalu up to date. Perusahaan semakin giat mengamankan aset-aset mereka dari serangan cyberterrorism dan serangan dari dalam. Perusahaan membutuhkan seseorang yang mampu menciptakan lingkungan yang aman bagi proses bisnis perusahaan, seperti email, aplikasi, jaringan, transaksi, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Digital home technology integration&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi multimedia semakin berkembang. Rumah bukan lagi sekedar tempat tinggal pada umumnya. Rumah telah berkembang menjadi sebuah surga teknologi multimedia. Dan perkembangan terbesar adalah home video dan audio. Diikuti dengan keamanan rumah dan sistem pencahayaan otomatis. Tetapi siapa yang akan memasang sistem ini, dan siapa yang akan memperbaikinya jika ada masalah ? CompTIA bekerja sama dengan Electronics Association telah mengeluarkan sertifikasi yang disebut Digital Home Technology Integrator.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. .NET, C#, C++, Java&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak perusahaan membutuhkan seseorang dengan kemampuan pengetahuan mengembangkan aplikasi berbasis .NET framework, seperti ASP.Net, VB.net, serta seseorang dengan kemampuan C#, C++, Java, PHP, XML. Tetapi yang dibutuhkan bukan hanya seorang dengan kemampuan programing, tetapi seorang programmer yang mampu bekerja dalam tim. Akan lebih baik jika seorang programmer dengan kemampuan memimpin tim atau koordinator proyek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itulah beberapa keahlian IT yang sedang dicari saat ini. Tetapi jika anda tidak mempunyai salah satu kemampuan di atas, jangan berkecil hati. IT adalah suatu bidang praktis yang bisa dipelajari, jadi masih belum terlambat untuk mempelajarinya. Selain itu kemampuan di atas bukan satu-satunya faktor untuk mendapatkan pekerjaan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-8796695833189885378?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/8796695833189885378/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=8796695833189885378' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/8796695833189885378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/8796695833189885378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/12-keahlian-it-paling-dicari-perusahaan.html' title='12 keahlian IT paling dicari perusahaan (12 hottest IT skills)'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-4171994929790124053</id><published>2007-10-26T01:49:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T07:29:03.785-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='History of Information Teknologi'/><title type='text'>Sejarah World Wide Web</title><content type='html'>Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft. &lt;br /&gt;Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-4171994929790124053?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/4171994929790124053/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=4171994929790124053' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4171994929790124053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4171994929790124053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/sejarah-world-wide-web.html' title='Sejarah World Wide Web'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-3298913035089565919</id><published>2007-10-26T01:25:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T07:36:02.704-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='History of Information Teknologi'/><title type='text'>Personal Computer</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGpK3KdxvI/AAAAAAAAABY/UxC0rZZz9Rg/s1600-h/1164751400.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125563854995965682" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGpK3KdxvI/AAAAAAAAABY/UxC0rZZz9Rg/s320/1164751400.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Istilah komputer pribadi atau PC mempunyai tiga arti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputer pribadi yang mulai dikeluarkan oleh IBM, yang secara tidak langsung pencetus dari penggunaan istilah PC (Personal Computer) - lihat PC IBM.&lt;br /&gt;Istilah umum yang merujuk kepada mikrokomputer yang sesuai dengan spesifikasi IBM&lt;br /&gt;Istilah umum yang merujuk kepada semua jenis mikrokompter.&lt;br /&gt;Generasi mikrokomputer yang pertama hanya dijual dalam jumlah kecil kepada orang yang mampu membeli(membuat dan merakit sendiri), dan mengoperasikannya, yaitu: para insinyur dan penggemar bidang elektronika. Mikrokomputer generasi kedua lebih dikenal sebagai komputer rumah (home computer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daftar isi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejarah&lt;br /&gt;Komputer pribadi atau PC adalah mikrokomputer yang tidak mahal. Pada awalnya PC didesain agar hanya dapat digunakan oleh satu orang pada satu waktu, dan juga kompatibel dengan PC IBM &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGpf3KdxwI/AAAAAAAAABg/QJDtGyQ9SdA/s1600-h/250px-Pc_computer_bristol_750pix.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125564215773218562" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGpf3KdxwI/AAAAAAAAABg/QJDtGyQ9SdA/s320/250px-Pc_computer_bristol_750pix.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;(IBM PC compatible).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nadi utama bagi mikrokomputer adalah Unit Pemroses Pusat mikroprosesor (microprocesor CPU). Mikroprosesor yang pertama adalah Intel4004 yang dikeluarkan pada 15 November 1971.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah komputer pribadi pertama kali digunakan di majalah New Scientist pada tahun 1964 dalam artikel berseri yang berjudul "The World in 1984" (Dunia pada Tahun 1984). Dalam "The Banishment of Paper Work" (Hilangnya Pekerjaan Tulis-Menulis), Arthur L. Samuel dari Pusat Penelitian Watson (Watson Research Center) nya IBM menulis, "Meskipun mungkin saja kita dapat memperoleh pendidikan di rumah melalui PC orang tersebut sendiri, sifat asli manusia tetap tak akan berubah."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generasi pertama mikrokomputer mulai bermunculan pada tahun 70an. Namun begitu, ia tidak berkemampuan tinggi, dan kurang cakap dibandingkan dengan komputer bisnis (Business Computer) pada waktu itu, sehingga hanya digunakan oleh peminat komputer, atau hanya untuk permainan elektronik serta penggunaan bulletin board system.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mikrokomputer menjadi alat perniagaan ketika program spreadsheet VisiCalc diluncurkan untuk mesin Apple II, dan kemudian untuk kelompok 8-bit Atari, Commodore PET, dan PC IBM yang menjadi program aplikasi terpopuler. Pada sekitar tahun 1980an, harga komputer pribadi yang rendah menjadi sebab utama kepopularannya untuk kegunaan di rumah serta bisnis. Pada tahun 1982, majalah Time memberikan "Komputer Pribadi" gelar "Man of the Year".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menjelang tahun 1990an, kemampuan Komputer pribadi meningkat secara drastis, sehingga hampir menyamai kemampuan komputer multi-user, seperti komputer kerangka utama. Kini komputer tahap tinggi (higher-end computer) lebih sering membedakan mereka dari komputer pribadi dari segi kestabilan serta kemampuan multitasking yang lebih baik, daripada hanya bergantung semata-mata pada kemampuan CPU. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-3298913035089565919?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/3298913035089565919/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=3298913035089565919' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3298913035089565919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3298913035089565919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/personal-computer.html' title='Personal Computer'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGpK3KdxvI/AAAAAAAAABY/UxC0rZZz9Rg/s72-c/1164751400.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-8625523380115276890</id><published>2007-10-26T01:17:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T07:48:43.850-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='History of Information Teknologi'/><title type='text'>Sejarah Laptop</title><content type='html'>Sebelum laptop secara teknik diperkenalkan, ide tentang komputer yang mudah dipindahkan telah dikemukakan oleh Alan Kay. Hal ini terlihat pada konsep Dynabook yang dikembangkan oleh Xerox PARC (Palo Alto Research Centre) pada awal tahun 1970-an. Konsep ini merupakan pengembangan dari prototype Alto yang juga dilakukan oleh Xerox PARC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputer portable pertama yang dipasarkan secara komersial adalah Osborne 1, yang dikembangkan pada tahun 1981. komputer ini merupakan komputer pertama yang dapat dibawa kemana saja walaupun saat menggunakannya kita harus menghubungkannya dengan listrik rumah. Dengan layar CRT yang tipis berukuran 5” dan berat 23,5 pound (12 kg), komputer ini menggunakan CP/M Operating System dan dilengkapi dengan CPU 4 MHz Z80, memory utama 65 kilobyte, dan floppy disk drive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada 1983 Compaq mengeluarkan produk pertamanya yang juga cukup sukses, yaitu Compaq Portable. Produk ini merupakan komputer kloning IBM, karena pada saat itu IBM merupakan program standar untuk semua komputer. Komputer ini lebih mudah dibawa jika dibandingkan dengan Osborne 1 karena lebih ringan. Sistim operasi yang digunakan sama dengan Osborne 1, yaitu CP/M OS. Selain itu komputer ini juga menjalankan program Ms-DOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputer lain yang juga dikeluarkan pada tahun ini adalah Epson HX-20. Produk ini sebenarnya mulai dikembangkan pada tahun 1981, namun peluncurannya baru dilaksanakan pada tahun 1983. Komputer yang masuk dalam kategori handheld computer ini menggunakan keyboard penuh dengan 68 kunci, baterai nickel cadmium (NiCD) yang dapat diisi ulang, layar LCD dot-matrix dengan resolusi 120 x 32 pixel. Layar ini mampu menampilkan 4 baris kalimat dengan masing-masing baris berisi 20 karakter. Selain itu juga terdapat Ms-BASIC dan RAM sebesar 16 kibibyte yang dapat diperbesar menjadi 32 kibibyte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keberadaan laptop yang dapat diperdebatkan dimulai dengan peluncuran GRID Compas 1101 pada bulan April 1982. Komputer ini di disain oleh Bill Moggridge dari British Industrial pada tahun 1979. Bahan yang digunakan untuk membuatnya adalah campuran magnesium dengan mengambil model kulit kerang (Clamshell). Dengan model ini komputer dapat ditutup dengan posisi layar berada di atas dan berhadapan dengan keyboard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laptop ini menggunakan prosesor Intel 8086, layar electroluminescent (CGA) dengan resolusi 320 x 200 pixel, dan bubble memory sebesar 384 kilobyte. Selain itu juga menggunakan modem dengan kecepatan 1200 bit per detik. Hardrive dan floppy disk dihubungkan dengan menggunakan 488 I/O (dikenal dengan istilah GPIB = General Purpose Instrumental Bus). Sistem operasi yang digunakan adalah GRID-OS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputer yang dikeluarkan oleh GRID System Corp. ini, selama tahun 1980-an digunakan oleh NASA dan tentara AS. Pada tahun 1988 GRIDD System Corp. diambil alih oleh Tandy Corporation (RadioShack).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1983 dikeluarkan komputer baru yang baru terjual sekitar tahun 1984, yaitu Sharp PC-500 dan Gavilan SC. Gavilan adalah komputer portabel pertama yang menggunakan nama ‘laptop’. Kedua komputer ini menggunakan model yang sama dengan GRID Compass, yaitu model kulit kerang. Selain itu keduanya juga menggunakan layar LCD dan dapat dihubungkan dengan printer optional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1983 juga diluncurkan sebuah komputer yang mampu melakukan penjualan terbanyak untuk pertama kalinya sepanjang sejarah laptop, yaitu Kyocera Kyotronic 85. Laptop ini dengan cepat dilisensi oleh Tandy Corp., Olivetti, dan NEC. Mereka melihat komputer ini mempunyai potensi yang besar untuk sukses seperti halnya TRS-80 Model 100 (atau Tandy 100), Olivetti M-10, NEC PC-8201.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesin ini dioperasikan dengan menggunakan baterai AA standar. Tandy melengkapinya dengan program BASIC, teks editor, dan program terminal, yang disediakan oleh Microsoft dan ditulis langsung oleh Bill Gates. Selain itu diaplikasikan juga layar LCD tiltable dengan 8 x 40 karakter dan internal modem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dilihat dari segi kemudahan dalam membawanya, daya tahan baterai dan pemakaian yang lama, serta harganya yang murah, komputer ini menjadi favorit para wartawan. Berat laptop ini tidak lebih dari 2 kg, dengan dimensi 30 x 21.5 x 4.5 cm (12” x 8.5” x 1.75”).Selain itu laptop ini menggunakan RAM sebesar 8 KiB yang bisa dinaikkan menjadi 24 KiB, dan prosesor 3 MHz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tanggal 3 April 1986 IBM meluncurkan laptopnya yang pertama dengan tujuan komersial, yaitu IBM PC Convertible. Laptop ini dilengkapi dengan 3.5” floppy disk drive yang merupakan perangkat standar. Prosesor yang digunakan adalah Intel 80c88, yang merupakan versi CMOS dari Intel 8088, yang beroperasi pada 4.77 MHz. Di dalamnya juga terdapat RAM sebesar 256 KiB yang dapat diperbesar menjadi 512 KiB. Dengan layar LCD dan berat 13 pound, komputer ini dilengkapi dengan pegangan yang memudahkannya untuk dibawa. Laptop ini menggunakan baterai sebagai sumber tenaganya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paa tahun 1987 Toshiba meluncurkan dua buah produk sekaligus, yaitu T1000 dan T1200. Walaupun terbatas hanya menggunakan DOS dan sistem operasinya tersimpan pada ROM, dua model dari Toshiba ini mempunyai bentuk yang sangat kecil dan ringan sehingga muat untuk dibawa dalam tas punggung. Selain itu juga menggunakan baterai lead-acid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1987 Angkatan Udara AS menawarkan kontrak untuk membuat laptop dalam jumlah yang besar, mencapai 200.000 unit. Persaingan untuk memperebutkan kontrak ini terjadi diantara industri laptop yang besar, seperti IBM, Toshiba, Compaq, NEC, dan Zenith Data System (ZDS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ZDS yang sebelumnya telah memenangkan perjanjian dengan IRS dengan Z-171 nya, akhirnya berhasil memenangkan kontrak tersebut dengan produknya, SupersPort. SupersPort ini dilengkapi dengan prosesor Intel 8086, dual floppy disk drive, backlit, layar LCD STN biru dan putih, dan baterai NiCD. Untuk selanjutnya prosesor yang digunakan adalah Intel 80286 dengan 20 MB hardisk. Hal ini membuat ZDS menjadi pemasok laptop terbesar selama kurun waktu 1987 – 1988.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk memenuhi kontrak ini, ZDS melakukan kerjasama dengan Tottori Sanyo untuk menyediakannya. Ini adalah kerja sama untuk pertama kalinya antara sebuah merek terkenal dengan OEM (Original Equipment Manufacture) dari Asia. Selanjutnya banyak produsen komputer terkenal yang melakukan kerja sama dengan OEM dari Asia, seperti Compaq dan Citizen. Hal ini juga berakibat makin berkembangnya OEM di Asia, seperti Chicon, Acer, Quanta, Compal, Twinhead, Sanyo, Tottori Sanyo, Citizen, and Casio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1988 diluncurkan Cambridge Z88 oleh Cambridge Computer. Komputer ini didisain oleh Sir Clive Sinclair, dengan bentuk sebesar kertas A4. Komputer ini menggunakan tenaga dari baterai standar dan dilengkapi dengan basic spreadsheet, word processor, serta program untuk komunikasi. Laptop ini adalah cikal bakal pembuatan PDA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1989 dua perusahaan berbeda, NEC dan Apple Computer, meluncurkan laptopnya masing-masing, yaitu NEC Ultralit dan Apple Machintosh Portable. Nec Ultralit diluncurkan pada pertengahan tahun 1989. Laptop ini kemungkinan merupakan notebook pertama yang diproduksi oleh NEC. Laptop ini mempunyai berat tidak kurang dari 2 kg. Pada komputer ini di dalamnya telah terdapat hard drive dan RAM sebesar 2 mebibyte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Machintosh Portable yang diluncurkan oleh Apple Computer mempunyai layar active matrix yang jernih dan baterai yang dapat bertahan dalam jangka waktu lama. Sayangnya dengan kondisi tersebut, penjualan Mac Portable tergolong jelek. Hal ini disebabkan bentuk dari Mac Portable yang kurang menarik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seri laptop keluaran Apple Computer, Apple Power Books, mulai diluncurkan pada tahun 1991. ini adalah standar laptop secara de facto yang terus bertahan hingga kini. Hal ini terlihat pada penempatan keyboard, tersedianya palm rest, dan trackball. Seri Power Books selanjutnya untuk pertama kalinya menggunakan layar dengan 256 warna (Power Books 165c keluaran tahun 1993), touchpad, dan perekam suara 16-bit. Selain itu juga terdapat Ethernet Network Adapter (seri Power Books 500 keluaran tahun 1994).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musim semi tahun 1995 merupakan titik balik yang signifikan dalam sejarah komputer notebook. Pada bulan Agustus 1995, Miocrosoft memperkenalkan Windows 95. Ini adalah untuk pertama kalinya Microsoft memegang kendali penuh pada manajemen sistim operasi (operating system). Windows 95 sangat cocok untuk diaplikasikan pada prosesor Intel Pentium dan sesuai dengan ROM yang ada pada notebook.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-8625523380115276890?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/8625523380115276890/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=8625523380115276890' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/8625523380115276890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/8625523380115276890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/sejarah-laptop.html' title='Sejarah Laptop'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-9218617338663182955</id><published>2007-10-26T01:06:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T07:51:05.057-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='History of Information Teknologi'/><title type='text'>Adam Osborne</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGiOXKdxuI/AAAAAAAAABQ/_WNxTvBikXY/s1600-h/1164751400.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125556218544113378" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGiOXKdxuI/AAAAAAAAABQ/_WNxTvBikXY/s320/1164751400.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adam Osborne adalah salah seorang pemegang peranan penting dan berpengaruh dalam sejarah awal PC. Adam Osborne dilahirkan di Thailand pada tahun 1939, dan menghabiskan masa kanak-kanaknya di Tamil Nadu, India selatan, bersama kedua orang tuanya yang berkebangsaan Inggris. Osborne pindah ke Inggris pada usianya yang ke 11, dan pada tahun 1961 lulus dari universitas Birmingham sebagai sarjana muda di bidang teknik kimia. Setelah pindah ke Amerika, dia menyelesaikan pendidikannya di universitas Delaware sebagai Ph.D di bidang teknik kimia, dan cepat mendapatkan pekerjaan di Shell Oil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti halnya kebanyakan orang yang berpikiran kreatif, Osborne tidak merasa nyaman dalam menjalani kehidupan sebagai pekerja kecil di dalam perusahaan yang besar. Dia tidak betah berada di Shell. Dia menyadari bahwa dia menikmati penulisan praktis, khususnya tentang komputer baru yang dikembangkan. Pada awal 1970-an, Osborne mendapatkan pekerjaan untuk menulis instruksi bagi mikroprosesor milik Intel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Osborne meneruskan pekerjaan lepas sebagai penulis praktis, dan pada tahun 1972 mendirikan Osborne and Associates, perusahaan untuk menulis manual yang sederhana dan mudah dibaca bagi komputer. Dia juga menulis sebuah buku yang diberi judul The Value of Power, yang kemudian berubah judulnya menjadi An Introduction to Microcomputers. Saat buku itu ditolak oleh penerbit yang ada, dia memutuskan untuk menerbitkannya sendiri. Dalam klub pengguna komputer, dia memperlihatkan bukunya kepada Bruce Van Natta dari AMSAI, salah satu perusahaan komputer. Setelah menbaca buku tersebut, Van Natta memutuskan untuk menyertakan satu buku pada setiap komputer IMSAI yang dijual. Dengan awal yang menguntungkan ini, dan kepercayaannya bahwa publik lapar akan barang, buku-buku yang dapat dimengerti tentang komputer, Osborne menciptakan perusahaan penerbitannya sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lima tahun kemudian, Osborne Books telah menerbitkan lebih dari 40 buku tentang komputer. Pada tahun 1979, Osborne menjual perusahaan penerbitannya kepada McGraw-Hill. Dalam waktu yang sama, Osborne mulai menulis kolom untuk majalah komputer, Interface Age, dan kemudian Infowold. Dia mulai mempercayai bahwa agar komputer dapat benar-benar berguna, komputer harus dapat mobile, mereka harus dapat bergerak bersama orang yang menggunakannya, dan harus dapat digunakan kapan saja dan dimana saja orang itu berada. Dia berpikir bahwa perusahaan komputer yang ada saat itu tidak dapat mengerti konsep ini, atau belum siap untuk konsep ini. Setelah menjual perusahaan penerbitannya. Osborne mengalihkan tenaganya untuk mendesain komputer yang portable, menarik, mudah digunakan dan kuat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada bulan maret 1980, dalam West Coast Computer Faire, Osborne mendekati Lee Felsenstein, yang awalnya telah mendesain papan sirkuit untuk teknologi prosesor, untuk memulai perusahaan hardware yang tidak hanya akan memproduksi komputer yang berkemampuan dan portable, tapi akan menawarkan software bersama-sama dengan komputer tersebut. Mengukuti spesifikasi yang diajukan oleh Osborne, Felsestein mendesain sebuah komputer yang portable, yang akan muat di bawah tempat duduk dalam sebuah pesawat, memiliki berat hanya 24 pound, memiliki display 52 kolom yang akan cukup di dalam layar 5 inchi, memiliki tabung pelindung, dan memiliki 2 disk drive. Agar dapat memenuhi kebutuhan display yang kecil, felsenstein menyimpan informasi satu layar penuh dalam memori, dan memberi para pengguna tombol-tombol yang memungkinkan mereka untuk menggulung layar memori yang tampak pada display.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Begitu hardwarenya terwujud, Osborne menguhubungi beberapa penyedia software dan membuat perjanjian untuk menyediakan bahasa BASIC dan CBASIC, pengolah kata WordStar, dan program pengolah data SuperCalc bersama setiap komputer. Harga pasaran dari sotware-software tersebut sekitar $2000, yang menyebabkan Osborne harus menaikkan harga asli dari setiap unit yang dijual. Osborne memperkenalkan komputer barunya, yang diberi nama Osborne 1, di West Coast Computer Faire pada bulan april 1981. Merupakan komputer portable pertama yang dengan segala softwarenya bisa didapatkan dengan hanya $1795 merupakan gebrakan tiba-tiba dan menjanjikan menuju penjualan yang sukses. Pada bulan September 1981, Osborne Computer Cooporation (OCC) mendapatkan nilai penjualan juta dolar pertamanya. Bahkan, dengan segala kompetisi yang dimulai, Osborne 1 menjadi salah satu PC yang paling banyak terjual, yang dengan cepat mencapai puncak 10.000 unit per bulan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun kedua penjualan mencapai 70 juta dolar. Para pesaing, seperti IBM dan Apple akhirnya membuat Osborne kewalahan, dan diperparah saat Osborne mengumumkan komputer barunya, executive, lama sebelum barang tersebut siap dipasarkan. Hal ini membuat para konsumen menghentikan pembelian terhadapa Osborne 1, menunggu komputer baru yang akan dikeluarkan. Akhirnya pada bulan September 1983, OCC mengalami kebangkrutan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada musim semi 1984,Osborne kembali kepada bisnis publikasi. Firma barunya, Paperback Software International Ltd, berupaya untuk mempublikasikan software yang murah untuk menyaingi software-software mahal yang sedang ada dipasaran. Saat pertama, konsepnya yang baru menemui kesuksesan dan dia dapat mengambil alih public perusahaan di Inggris. Produk Osborne yang paling sukses adalah proram pengolah data yang diberi nama VP Planner. Sayangnya, Lotus Development Corporation merasa bahwa program tersebut melanggar hak paten dari program mereka, Lotus 1-2-3. Pada tahun 1987, Lotus menuntut Software tersebut, dan menagih biaya atasnya. Setelah melalui banyak proses, pengadilan memutuskan bahwa duplikasi interface menu milik Lotus 1-2-3 dari software tersebut telah melanggar hak paten.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-9218617338663182955?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/9218617338663182955/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=9218617338663182955' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/9218617338663182955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/9218617338663182955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/adam-osborne.html' title='Adam Osborne'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGiOXKdxuI/AAAAAAAAABQ/_WNxTvBikXY/s72-c/1164751400.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-7029996010479545350</id><published>2007-10-26T01:04:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T07:55:53.033-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='History of Information Teknologi'/><title type='text'>MIKROPROSESOR INTEL</title><content type='html'>Sebagai kepala sebuah perusahaan bernilai $16,2 milyar yang bertanggung jawab atas 26.000 orang karyawan, Andrew Grove, pejabat eksekutif kepala Intel Corporation, masih mempunyai pandangan sebagai wirausahawan. “Hal yang paling baik adalah membuat keputusan yang tepat. Membuat keputusan yang salah juga oke-oke saja. Hal yang paling buruk untuk dilakukan adalah melindungi diri sendiri dari kemungkinan menderita kerugian. Tindakan seperti itu adalah kegagalan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intel tidak pernah melindungi diri sendiri dari kemungkinan merugi atau takut mengambil risiko. Sejak awal berdirinya perusahaan ini dengan gigih maju terus memasuki wilayah baru. Pada tahun 1968, ketika Gorden Moore dan Robert Noyce meninggalkan keamanan sebuah perusahaan besar yang sudah mapan untuk memulai perusahaan mereka sendiri, rencana mereka adalah memabrikkan satu produk yang belum mereka ciptakan: sebuah chip semikonduktor mini dengan kemampuan yang sama untuk menyimpan memori komputer dengan inti magnetis besar yang digunakan dalam komputer mainframe. Di bawah pimpinan Moore dan Noyce, para insinyur Intel mulai mengemas semakin banyak kemampuan komputer dalam chip yang semakin kecil. Pada tahun 1971 mereka membuat sekeping chip yang bisa aktif dalam operasi komputer. Mikroprosesor, sebagaimana benda itu kemudian disebut, adalah sebuah alat yang sekarang sama peringkatnya dengan mesin pemanen McCormick dan jalur perakitan Henry Ford sebagai tonggak pengukur dalam sejarah penciptaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan membuat kompak daya komputer 3.000 kaki persegi ke dalam sekeping chip yang ukurannya lebih kecil daripada kuku jari tangan, mikroprosesor Intel memungkinkan bisa dibuatnya komputer pribadi (PC). Sementara revolusi PC mendapat momentum pada awal tahun 1980, Robert Noyce (yang meninggal tahun 1990) memberikan komentar bahwa “perubahan yang ditimbulkan oleh intel terjadi dalam masyarakat kita.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penciptaan mikroprosesor barulah permulaannya. Intel, pemimpin teknologi awal, melakukan upaya sekuat tenaga untuk mempertahankan kepemimpinannya. Dengan bantuan Andrew Grove, manajer kinetik dan ahli pikir organisasi, perusahaan berhasil tetap berada di depan calon pesaing selama dua puluh tahun. Bahkan setelah memantapkan pembuatan mikroprosesor, yang diproduksi dalam pabrik yang modern di seluruh dunia, sebagai industri, Intel terus beroperasi sebagai lembaga penelitian. Dalam tahun-tahun belakangan anggaran tahunannya untuk penelitian dan pengembangan memuncak menjadi $1 milyar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penekanan yang berat pada penelitian dijelaskan dengan dua komentar yang dikutip secara meluas masing-masing oleh Gordon Moore dan Andrew Grove. Yang pertama, yang sekarang dikenal sebagai “hukum Moore,” adalah bahwa “kekuatan dan kerumitan chip silicon akan meningkat dua kali lipat setiap delapan belas bulan. Yang kedua, yang menjelaskan dorongan Intel untuk berada di depan setiap kali chip silicon mencapai kemanjuan, bisa disebut “pernyataan Grove”: “hanya orang yang paranoid saja yang akan lestari.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gordon Moore dibesarkan di sebuah kota pantai kecil di selatan San Francisco, tempat ayahnya menjadi deputy sheriff dan ibunya mengelola toko. Dia pergi meninggalkan kampung halamannya untuk menuntut pendidikan yang diselesaikannya pada tahun 1954 dengan gelar Ph.D. dalam kimia dan fisika dari Institut Teknologi California. Pada tahun 1956, setelah dua tahun bekerja di Laboratorium Fisika. Terapan di Johns Hopkins, Moore kembali ke California, tempat dia mengambil pekerjaan sebagai ahli kimia penelitian di Shockley Semiconductor. Salah satu rekan kerjanya adalah Robert Noyce, tamatan Perguruan tinggi Grinnell dengan gelar Ph.D. dalam enjiniring. Dari Institut Teknologi Massachusetts. Shockley Semiconductor seharusnya merupakan tempat kerja yang menarik; ini adalah kelompok penelitian dengan dana cukup yang dioperasikan oleh William Shockey, yang memenangkan hadiah Nobel pada tahun 1956 untuk perannya dalam menciptakan transistor. Dengan mengalirkan impulses melalui “semikonduktor” yang dipres di antara dua kepingan, transistor menggantikan tabung hampa udara dalam elektronik, merintis jalan untuk pembuatan radio yang lebih kecil ukurannya. Terobosan ini akhirnya akan merintis jalan menuju pembuatan komputer pribadi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1956-57, para ilmuwan di Shockley Semiconductor melakukan eksperimen dengan kemungkinan yang berada di luar jangkauan transistor, menyelidiki efisiensi penggunaannya dalam pembuatan mesin dan alat elektronik kecil lainnya. Tetapi mereka menderita di bawah pemerintahan tirani Shockley. Ketika Noyce, Moore, dan setengah lusin orang lainnya sangat kecewa dengan administrasi Shockley, mereka berusaha minta bantuan kepada Arthur Rock, seorang bankir investasi yang berkantor di San Francisco. Dia mengusahakan agar mereka berhubungan dengan Fairchild Camera dan Instrumental Corporation, sebuah perusahaan besar di New York, yang setuju memulai satu divisi baru yang dibaktikan kepada penelitian semikonduktor. Ketika Fairchild Semiconductor dibuka pada tahun 1957 di mountain View, California, dengan Noyce sebagai manajer divisi dan Moore sebagai manajer enjiniring, itu merupakan kelompok penelitian semikonduktor yang kedua di kawasan yang kemudian dikenal dengan nama Lembah Silikon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noyce adalah seorang pencipta yang cemerlang, pada tahun 1959 dia berhasil menguji satu sirkuit terpadu: dia menguji satu sirkuit terpadu: dia menggabungkan seluruh jalur elektris banyak transistor pada sekeping chip silicon. Dalam waktu yang tidak terlalu lama, sirkuit terpadu Fairchild Semiconductor menggantikan sakelar elektromekanis yang menjalankan komputer dan mesin-mesin lainnya. Dengan mengandaikan bahwa ini baru merupakan awal dari pengurangan skala yang luas, Gordon Moore membayangkan kemungkinan baru yang tidak ada habis-habisnya. Kalau sirkuit transistor bisa dibuat agar pada pada chip silicon, dia mempertimbangkan, banyak cara yang bisa ditemukan untuk melipatgandakan kemampuan sekeping chip-dan kemungkinan melipatgandakan kembali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intel didirikan sebagai sebuah perusahaan pada tanggal 18 Juli 1968, dengan nama NM Electronics (NM adalah singkatan untuk “Noyce” dan “Moore”). Rock menjadi Pimpinan Dewan Direksi, Noyce menjabat sebagai presiden direktur dan CEO, dan Moore sebagai wakil presiden direktur eksekutif. Mereka mendirikan bengkel di Mountain View, California, hanya di ujung jalan dari Fairchild Semiconductor, dan Universitas Stanford. Setelah merekrut kira-kira setengah lusin karyawan dari Fairchild, termasuk Andrew Grove, mereka mulai mengisi satu sudut kecil tetapi akhirnya menciptakan sebuah industri baru. “Bisnis memori semikonduktor tidak ada,” kata Noyce. “Itu adalah kunci menuju kelestarian hidup sebuah perusahaan yang masih muda. Kita berusaha memasuki bisnis yang kurang penduduknya atau tidak berpenduduk sama sekali.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walaupun produk pertama merupakan keberhasilan besar, para manajer Intel menyadari bahwa perusahaan masih jauh dari merealisasi tujuannya mencapai pemasukan tahunan sebesar $25 juta. “Banyak hal mungkin dicapai secara teknologis, tetapi hanya produk yang mampu meraih keberhasilan ekonomi saja yang akan menjadi realita,” kata Noyce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejak awal, pemabrikan chip silicon sangat rumit. Pada awal tahun tujuh puluhan pabrik akan mengurangi satu rancangan melalui fotografi, dan kemudian mencetaknya pada sekeping kecil silicon. Proses ini diulangi berkali-kali untuk mengepak ribuan transistor pada sekeping chip. Produksi chip sangat mahal, dan terobosan teknologi akan lesu kalau Intel tidak merancang cara, pada setiap tahap, untuk memproduksi chip pada laju kecepatan yang mampu dicapai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grove, yang dalam pikirannya mempunyai organisasi industri, diberi tugas memimpin produksi dan membantu pengarahan eksperimentasi awal perusahaan dengan jalur perakitan. “Kawasan pemabrikan ini kelihatan seperti pabrik Willy Wonka, dengan slang, kabel dan jaringan perangkat yang berjalan dengan bunyi berdegup-degup,” Grove teringat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun-tahun awal Intel hanya merupakan pendahuluan menuju terobosan yang akan meluncurkan pertumbuhan perusahaan dan penyebaran komputer pribadi-pada tahun 1970-an. Ciptaannya adalah mikroprosesor, yang disebut Gorden Moore “salah satu produk paling revolusioner dalam sejarah umat manusia.” Penemuan ini bukan peristiwa yang diperhitungkan, tetapi hanya satu langkah yang logis dalam upaya Intel yang terus-menerus untuk membuat chipnya lebih cerdik dan mengurangi ukuran alat yang memberikan kekuatan kepada kemampuan fungsi komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1969 sebuah perusahaan Jepang meminta kepada Intel agar memproduksi rangkaian chip yang akan memungkinkan kalkulator genggam bisa melakukan hitungan rumit yang hanya bisa dilakukan oleh mesin hitung atau komputer yang lebih besar. Bukannya memasang bebarapa chip berdampingan, insinyur Intel Ted Hoff kebetulan mendapatkan gagasan menggunakan empat chip yang saling berhubungan, dengan satu chip yang kuat di tengah-tengahnya. Dalam proses ini, Hoff merancang satu metode untuk menempatkan seluruh “cental processing unit” (CPU) pada satu chip tunggal. Dan satu chip tunggal ini satu pemecahan yang tidak terduga-duga untuk memenuhi permintaan dari seorang pelanggan menjadi mikroprosesor Intel 4004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam sebuah ilustrasi grafis hukum Moore, Intel 4004-yang tidak lebih besar daripada seekor ulat pipih dengan kaki logam-dipak dengan 2.300 transistor dan berisi kekuatan fungsi komputer sebanyak ENIAC 1946, komputer elektronik pertama, yang memenuhi tempat seluas 3.000 kaki persegi. Chip yang berharga $200 ini, yang diperkenalkan pada tahun 1971, bisa menyelesaikan 60.000 operasi yagn menakjubkan hanya dalam waktu satu detik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produk elektronik konsumen seperti Altair dan TRS-80 menjadi popular dengan seketika, dan masing-masing menggunakan sekeping chip Intel. Sampai tahun 1978, setelah perusahaan memperkenalkan chip 8086, pemasukan Intel hampir sebesar $400 juta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun 1970-an mengubah Intel menjadi raksasa. Pemasukan meningkat dari $4,2 juta pada tahun 1970 menjadi $661 juta pada tahun 1979, satu tahun ketika perusahaan memegang 40 persen pasar mikroprosesor yang bernilai $820 juta. Sampai tahun 1980 sahamnya meningkat 10.000 persen dari harga penawaran aslinya $32,50 per lembar. Tanpa utang jangka panjang dan posisi dominan dalam pasar yang dibantu terciptanya, Intel merasakan tempatnya dalam industri aman. Namun para pemimpin perusahaan merasa bahwa mereka baru mulai menyadari kemungkinan teknologi ini. Dengan memasukkan semakin banyak kemampuan fungsi komputer ke dalam kepingan silicon, mereka berkeyakinan bahwa satu chip tunggal akan bisa memegang kekuatan yang sama dengan mainframe, komputer kerja yang besar, yang terutama diproduksi oleh IBM, yang mendorong sebagian besar usaha bisnis skala besar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walaupun demikian para pionir Intel yang berani ini akan menghadapi tantangan yang tidak terduga-duga. Ukuran maupun tradisi tidak akan menjamin masa depan perusahaan dalam pasar komputer yang dengan cepat bergeser. Sebagaimana yang ditulis oleh Howard Rudnitsky dalam Forbes tentang industri semikonduktor pada tahun 1980: “masih kompetitif tanpa kenal ampun tetapi semakin padat modal dan rumit, bukan lagi bisnis tempat Anda bisa memulai dalam garasi dengan modal $100.000 atau bermain di tempat lain secara besar-besaran-bahkan seandainya Anda seorang Intel, dengan $66 juta setahun dalam litbang dan $150 juta dalam pengeluaran modal.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diperkenalkannya komputer pribadi IBM mengubah dunia komputer. Dengan dukungan perusahaan raksasa sepergi “Big Blue,” komputer pribadi-mesin dengan “otak” dan memori-dengan cepat menjadi produk yang panas bagi individu maupun bisnis. IBM-PC seketika menetapkan chip 8086 Intel sebagai standar industri. Karena IBM tidak mengembangkan banyak teknologi khusus yang berhubungan dengan PC, perusahaan-perusahaan bisa meniru PC tanpa terlalu banyak kesulitan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walaupun Moore dan Noyce tetap berada di puncak tangga perusahaan Intel, Andrew Grove merupakan daya pendorong di belakang perluasan perusahaan yang kuat, setelah diangkat menjadi presiden direktur dan pejabat operasi kepala pada tahun 1979. Grove yang sikapnya tegas dan mempunyai dorongan kuat yang luar biasa ini dberi nama julukan “Jenderal Prusis.” Dia dikenal sebagai orang yang menyimpan daftar pekerja yang datang sesudah pukul delapan pagi; dan pada tahun 1981, ketika perusahaan mengalami kesulitan dalam masa resesi, dia menghasilkan “pemecahan 125 persen”. Semua karyawan professional dipaksa bekerja seminggu lima puluh jam tanpa peningkatan upah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intel mempunyai kesulitan dalam mempertahankan dominasinya pada tahun 1980-an. Karena rintangan untuk memasuki industri mikroprosesor sangat tinggi, perusahaan-perusahaan yang berusaha merampas sudut pasar Intel yang luas biasa menguntungkan adalah perusahaan-perusahaan besar dengan kantong tebal: Texas Instruments, Motorola, dan semakin banyak perusahaan Jepang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penyelamatan Intel datang – seperti yang selalu terjadi – melalui terciptanya satu produk baru yang membuat standarnya sendiri sebelumnya, dan standar semua pesaing, terasa tidak cukup cepat lagi. Pada bulan Oktober 1985 Intel memperkenalkan mikroprosesor 386, yang mengembangkannya makan biaya lebih dari $ 100 juta. “Sebagai mukjIzat miniaturisasi, mikroprosesor ini berukuran ¼ inci persegi, namun melakukan untuk kerja dengan kekuatan dan kecepatan yang sama dengan banyak komputer ukuran penuh,” Forbes melaporkan pada bulan Juni 1986.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-7029996010479545350?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/7029996010479545350/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=7029996010479545350' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7029996010479545350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7029996010479545350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/mikroprosesor-intel.html' title='MIKROPROSESOR INTEL'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-3499030458692356763</id><published>2007-10-26T00:55:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T08:01:10.133-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='History of Information Teknologi'/><title type='text'>BASIC</title><content type='html'>BASIC, adalah singkatan dari Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code adalah sebuah kelompok bahasa pemrograman tingkat tinggi. Secara harfiah, BASIC memiliki arti "kode instruksi simbolis semua tujuan yang dapat digunakan oleh para pemula". Memang, istilah "Bahasa BASIC" di sini juga bisa diartikan menjadi bahasa untuk pemula, atau dengan kata lain, disebut sebagai bahasa dasar, tapi hal tersebut dirasa kurang tepat, mengingat BASIC dapat juga digunakan oleh para pemrogram ahli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BASIC pertama kali dikembangkan pada tahun 1963 oleh John George Kemeny dan Thomas Eugene Kurtz yang berasal dari Dartmouth College, untuk mengizinkan akses terhadap komputer bagi para mahasiswa jurusan selain jurusan ilmu eksakta. Pada waktu itu, hampir semua komputer membutuhkan perangkat lunak, dan waktu itu belum ada perangkat lunak yang dijual secara bebas, sehingga hanya orang-orang tertentulah yang dapat menggunakan komputer, yakni para matematikawan dan ilmuwan, karena mereka dapat membangun perangkat lunak sendiri. Bahasa BASIC, setelah diciptakan menjadi menjamur dan banyak dimodifikasi. Bahasa BASIC menjadi bahasa yang paling populer digunakan pada komputer mikro pada akhir tahun 1970-an dan komputer rumahan pada tahun 1980-an. Dan hingga saat ini, menjadi bahasa yang dialeknya beberapa kali berevolusi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejarah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum pertengahan tahun 1960-an, komputer merupakan barang yang sangat mahal dan hanya digunakan untuk tugas-tugas tujuan khusus. Pada saat itu, jenis pemrosesan yang dapat dilakukan adalah batch processing, yang artinya komputer hanya dapat melakukan pemrosesan satu pekerjaan pada satu waktu, dan pekerjaan lainnya akan dilakukan setelah pekerjaan lainnya selesai. Akan tetapi, selama tahun 1960-an, muncullah komputer yang lebih cepat dan lebih terjangkau. Dengan kemampuan pemrosesan yang lebih kuat ini, komputer pun kadang-kadang "menganggur", tanpa ada pekerjaan yang ia lakukan sama sekali. Bahasa pemrograman di dalam era batch programming pun didesain untuk tujuan-tujuan khusus, seperti halnya mesin di mana mereka berjalan, seperti halnya kalkulasi formula ilmiah atau pemrosesan data bisnis atau hanya untuk penyuntingan teks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seiring dengan turunnya harga komputer, penggunaan komputer pun tidak lagi terbatas pada riset-riset ilmiah dan militer, tetapi merambah kepada penggunaan komersial. Sistem-sitem komputer yang lebih baru mendukung konsep time-sharing, sebuah cara di mana sebuah sistem mengizinkan beberapa pengguna atau proses untuk menggunakan CPU dan memori. Dalam sistem tersebut, sistem operasi akan menggilir proses-proses yang sedang berjalan, dan mengizinkan setiap proses untuk dijalankan oleh CPU (serta disimpan di dalam memori), sebelum pindah ke proses selanjutnya. Mesin-mesin tersebut telah menjadi cukup cepat sehingga kebanyakan pengguna saat itu dapat merasakan seolah-olah mereka menggunakan mesin tersebut hanya untuk sendiri. Secara teori, time-sharing mampu mengurangi biaya komputasi secara signifikan, mengingat sebuah mesin dapat digunakan oleh beberapa pengguna, bahkan ada yang mencapai angka ratusan pengguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era komputer mini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bahasa BASIC yang asli didesain pada tahun 1963 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz dan diimplementasikan oleh sekelompok siswa di Dartmouth College di bawah arahan mereka berdua. BASIC didesain untuk para siswa agar mereka dapat menulis program untuk Dartmouth Time-Sharing System. Bahasa tersebut didesain untuk mengatasi masalah kerumitan yang terjadi pada bahasa-bahasa pemrograman yang sudah lama, dengan sebuah desain bahasa yang baru yang memang dikhususkan untuk kelas baru yang di dalamnya terdapat para pengguna mesin tersebut, yakni para pengguna yang kurang begitu memahami masalah keteknikan dan juga tidak memiliki latar belakang matematika, dan kurang berminat untuk menekuni bidang matematika. Dengan menggunakan komputer untuk mendukung proses pengajaran dan riset ternyata menarik perhatian banyak kalangan. Pada beberapa tahun kemudian, seiring dengan munculnya beberapa dialek bahasa BASIC lainnya, dialek BASIC buatan Kemeny dan Kurtz dinamakan dengan Dartmouth BASIC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prinsip-prinsip yang digunakan dalam mendesain bahasa BASIC antara lain:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dapat digunakan secara mudah bagi para pemula.&lt;br /&gt;Dapat digunakan sebagai sebuah bahasa pemrograman untuk tujuan umum (general purpose)&lt;br /&gt;Dapat ditambahi fitur-fitur tambahan dan tingkat lanjut untuk para ahli, tetapi tetap mempertahankan kesederhanaan bahasa untuk para pemula.&lt;br /&gt;Harus interaktif.&lt;br /&gt;Pesan-pesan kesalahan harus jelas dan mudah dipahami.&lt;br /&gt;Merespons dengan cepat untuk program-program yang kecil.&lt;br /&gt;Tidak harus membutuhkan pengetahuan dan pemahaman perangkat keras komputer.&lt;br /&gt;Pengguna juga tidak harus tahu mengenai sistem operasi.&lt;br /&gt;Bahasa BASIC sendiri sebagian dibuat dengan berdasar pada FORTRAN II dan sebagian lagi berdasar pada ALGOL 60, dengan adanya tambahan agari ia cocok digunakan untuk time-sharing. Sebelum ada BASIC, di Dartmouth College sudah terdapat DARSIMCO (1956), dan DOPE (implementasi yang dilakukan pada tahun 1962 terhadap SAP) serta DART (1963 yang merupakan FORTRAN II yang disederhanakan). Awalnya, BASIC difokuskan untuk mendukung beberapa pekerjaan matematika dengan dukugan aritmetika matriks dari mulai awal implementasinya sebagai bahasa yang bertumpuk (batch language) untuk kemudian dikembangkan pada tahun 1965 dengan dukungan fungsionalitas string.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BASIC pertama kali diimplementasikan dalam mainframe General Electrics GE-265 yang mendukung banyak terminal. Pada awal perkenalannya, BASIC merupakan bahasa yang dikompilasi, bukan bahasa yang diinterpretasikan, seperti yang dipercaya selama ini oleh banyak orang. BASIC juga sangat efisien, dengan mengalahkan FORTRAN II dan ALGOL 60 di mesin yang sama pada beberapa program matematika, seperti operasi Hukum Simpson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para pengembang bahasa BASIC memutuskan bahwa kompilator bahasa BASIC harus tersedia tanpa pungutan biaya sehingga bahasa BASIC dapat berkembang secara luas. Selain itu, mereka juga mendistribusikan BASIC ke sekolah-sekolah menengah atas di Dartmouth selain Dartmouth College, dan juga mempromosikannya. Hasilnya, pengetahuan tentang BASIC menjadi relatif meluas (untuk sebuah bahasa pemrograman), dan BASIC pun akhirnya diimplementasikan oleh banyak pengembang, sehingga menjadi sebuah bahasa pemrograman yang populer untuk komputer mini yang baru seperti seri Programmable Data Processor (PDP) milik Digital Equipment Corporation dan Nova milik Data General. Bahasa BASIC pun juga digunakan di dalam HP Time-Shared BASIC System pada tahun-tahun akhir 1960-an dan awal 1970-an. Pada komputer-komputer tersebut, bahasa BASIC cenderung diimplementasikan sebagai interpreter, bukannya sebagai kompilator.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa tahun setelah dirilis, beberapa profesional di bidang komputer, terutama Edsger W. Dijkstra, mengutarakan pendapat mereka mengenai penggunaan statemen GOTO, yang tersedia di dalam banyak bahasa pemrograman, termasuk di antaranya BASIC, ternyata membuat praktek pemrograman menjadi buruk[1]. Beberapa bahkan mengeluhkan bahwa bahasa BASIC terlalu lambat (sebagian besar versi BASIC yang diinterpretasikan memang jauh lebih lambat dibandingkan dengan versi yang dikompilasi) atau terlalu sederhana (beberapa versi, terutama untuk komputer-komputer dengan kemampuan yang kecil membuang banyak fitur dan kemampuan yang penting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era Komputer rumahan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bahasa BASIC tidaklah serta-merta diakui sebagai bahasa yang populer, meski digunakan pada banyak komputer mini, tetapi saat Micro Instrumentation Telemetry System (MITS) merilis Altair 8800 pada tahun 1975 yang di dalamnya telah terdapat BASIC, BASIC mulai menunjukkan peningkatan yang signifikan. Sebagian besar bahasa pemrograman membutuhkan memori yang lebih besar daripada yang dapat dibeli oleh kebanyakan orang, mengingat memang harga memori saat itu sangatlah mahal. Dengan akses yang lambat yang ditawarkan oleh tape, dan tidak adanya editor teks yang cocok, sebuah bahasa pemrograman seperti BASIC yang dapat melewati beberapa batasan tersebut ternyata sangat menarik. BASIC juga memiliki keunggulan, yakni terkenal oleh para desainer yang memiliki minat terhadap komputer mikro. Usaha Kemeny dan Kurtz yang dilakukan pada awal-awal pengembangan BASIC pun berbuah hasil. Salah satu implementasi bahasa BASIC yang pertama kali muncul untuk mesin dengan mikroprosesor Intel 8080 seperti yang digunakan oleh Altair 8800 adalah Tiny BASIC, sebuah implementasi BASIC yang aslinya ditulis oleh Dr. Li-Chen Wang untuk kemudian ditulis ulang agar dapat berjalan di atas Altair oleh Dennis Allison berdasarkan permintaan dari Bob Albrecht (yang kemudian mendirikan Dr. Dobb's Journal). Kode sumber secara penuh dan desain Tiny BASIC tersedia dan dipublikasikan pada tahun 1976 pada jurnal Dr. Dobb's Journal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1975, MITS merilis Altair BASIC, yang dikembangkan oleh William Henry Gates III dan Paul Allen dari Micro-Soft. Versi Altair pertama kali dikembangkan secara bersama-sama oleh Gates, Allen dan Monte Davidoff. Versi Microsoft BASIC pun kemudian segera muncul di beberapa platform komputer mikro lainnya dengan dengan menggunakan lisensi, dan kemudian jutaan salinan pun terjual; Microsoft BASIC pun menjadi bahasa standar yang digunakan oleh komputer Apple II (yang menggunakan MPU Mostek 6502). Hingga tahun 1979, Microsoft pun berbicara dengan beberapa vendor komputer mikro, termasuk di antaranya adalah IBM, mengenai lisensi interpreter bahasa BASIC untuk komputer yang mereka bangun. Sebuah versi pun dimasukkan ke dalam chip ROM dalam IBM PC, sehingga komputer PC tanpa disket floppy akan dapat memulai langsung sesi pemrograman BASIC seperti halnya komputer mikro lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa perusahaan baru pun mencoba mengikuti jejak-jejak sukses MITS, IMSAI, North Star dan Apple sehingga membuat sebuah industri komputer rumahan sendiri; sementara itu, BASIC telah menjadi fitur standar dari semua komputer rumahan tapi sebagian kecil komputer rumahan memang tidak memilikinya. Sebagian besar komputer rumahan datang dengan interpreter bahasa BASIC di dalam ROM, sehingga pembelian disket yang cukup mahal pun menjadi tidak perlu dilakukan lagi. Beberapa saat kemudian, ternyata mesin yang menjalankan varian-varian BASIC di seluruh dunia sudah menjadi sangat banyak, bahkan jumlahnya lebih besar dibandingkan dengan pengguna semua bahasa pemrograman, meski semuanya digabungkan. Dialek yang digunakan oleh BASIC pada zaman ini juga sedikit berbeda dari satu implementasi dengan implementasi lainnya. Tetapi, sebagian besar komputer yang beredar pada tahun 1980-an memiliki interpreter bahasa BASIC yang disimpan di dalam ROM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemudian BBC pun menerbitkan BBC BASIC, sebuah versi bahasa BASIC yang dikembangkan oleh Acorn Computers, Ltd untuk BBC, yang memasukkan beberapa peningkatan tambahan seperti halnya pembuatan struktur terhadap kata kunci, dan juga akses secara langsung terhadap sistem operasi. Selain itu, varian ini juga memiliki assembler yang terintegrasi. BBC BASIC memang diakui sebagai sebuah dialek BASIC yang bagus, dan kemudian lebih dari 30 platform lainnya selain komputer mikro BBC pun mengadopsinya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-3499030458692356763?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/3499030458692356763/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=3499030458692356763' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3499030458692356763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/3499030458692356763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/basic.html' title='BASIC'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-4981809156740976768</id><published>2007-10-26T00:37:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T08:03:12.317-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='History of Information Teknologi'/><title type='text'>Intel memproduksi prototype prosesor pertama dengan transistor 45 Nanometer kecil terbaru, mempercepat era komputasi multi-core</title><content type='html'>Pada satu dari kemajuan terbesar dalam desain transistor fundamental, Intel Corporation, Senin (29/1), mengumumkan menggunakan dua material baru untuk membuat lapisan pelindung (insulating walls) dan switching gates untuk transistor 45 nanometer (nm). Ratusan juta transistors – atau switches – berukuran mikroskopis akan berada pada produk prosesor Intel ® Core™ 2 Duo, Intel® Core 2 Quad dan Xeon® generasi berikutnya. Intel juga mengumumkan memiliki 5 produk versi awal yang sudah berjalan – pertama dari lima belas produk prosesor 45 nm yang direncanakan dari Intel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pencapain ini memungkinkan Intel untuk terus memberikan record-breaking PC (PC pemecah rekor), kecepatan prosesor untuk laptop dan server, dengan tetap mengurangi jumlah kebocoran elektrik (electrical leakage) dari transistor yang bisa menghambat desain chip dan PC, ukuran, konsumsi energi, suara dan biaya. Hal ini juga untuk menjamin Hukum Moore, sebuah aksioma industri teknologi tinggi yang menyebutkan bahwa transistor berkembang dua kali lipat setiap dua tahun, berkembang pada dekade berikutnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intel percaya telah meluaskan kepemimpinanya lebih dari satu tahun dibandingkan industri semikonduktor lainnya dengan prosesor 45nm dari jajaran produk 45nm generasi berikutnya – yang diberinama ”Penryn”. Versi awal, yang ditargetkan untuk lima segmen pasar komputer yang berbeda, menjalankan Windows Vista, Mac OS X, Windows XP dan Linux., dan juga sejumlah aplikasi. Intel tetap berada pada jalurnya untuk produksi 45nm pada paruh kedua tahun ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transistor Intel Mendapatkan Perubahan “High-k dan Metal Gate” Pada 45nm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intel menjadi yang pertama yang akan mengimplementasikan kombinasi inovatif dari material-material baru yang secara dramatis mengurangi kebocoran transistor (transistor leakage) dan meningkatkan kinerja pada teknologi proses 45nm. Intel akan menggunakan material baru yang disebut high-k, untuk transistor gate dielectric, dan kombinasi baru material logam untuk transistor gate electrode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Implementasi high-k dan material logam menandai perubahan terbesar dalam teknologi transistor sejak diperkenalkannya polysilicon gate MOS transistor pada akhir 60-an,” ujar Intel Co-Founder Gorden Moore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transistor adalah switch kecil yang memproses nol dan satu di dunia digital. Gerbang (gate) ini mengubah transistor dalam posisi on dan off dan gate dielectric adalah sebuah insulator dibawahnya yang memisahkannya dari channel dimana arus mengalir. Kombinasi metal gates dan high-k gate dielectric menghasilkan transistor dengan kebocoran arus sangat rendah dan mencatat kinerja tinggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Dengan semakin banyaknya transistor yang dibenamkan pada sebuah keping silikon, industri ini terus melakukan riset untuk mencari solusi pengurangan kebocoran arus,” ujar Mark Bohr, salah seorang senior di Intel. “Sementara itu insinyur dan disainer kami telah melakukan pencapaian yang luar biasa yang menjamin kepemimpinan produk dan inovasi Intel. Implementasi kami untuk high-k dan metal gate transistor untuk teknologi proses 45nm akan membantu Intel dalam memberikan produk multi-core yang lebih cepat dan lebih hemat energi yang dibuat diatas prosesor Intel Core 2 dan jajaran Xeon; dan meluaskan Hukum Moore pada dekade berikutnya.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai perbandingan, lebih kurang 400 buah transistor 45nm dapat dibenamkan dalam sebuah permukaan yang berukuran sebesar satu sel darah merah manusia. Pada satu dekade lalu, teknologi tercanggih adalah 250nm, yang berarti dimensi transistornya 5.5 kali ukuran dan 30 kali area dibandingkan teknologi yang diumumkan oleh Intel hari ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika jumlah transistor pada sebuah chip berlipat ganda setiap dua tahun sesuai dengan Hukum Moore, Intel mampu melakukan inovasi dan mengintegrasikan, menambah lebih banyak fitur dan inti proses komputasi, meningkatkan kinerja, dan menurunkan biaya manufaktur dan biaya per transistor. Untuk mempertahankan langkah inovasi ini, transistor harus terus mengecil ukurannya. Akan tetapi, dengan menggunakan material saat ini, kemampuan untuk mengecilkan ukuran transistor mencapai batas fundamentalnya karena masalah daya yang meningkat dan panas yang terjadi ketika ukuran mencapai tingkat atomis. Sebagai hasilnya, menggunakan material baru ini mutlak dilakukan untuk masa depan Hukum Moore dan ekonomi dari abad informasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resep High-k, Metal Gate dari Intel untuk Teknologi Proses 45nm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silikon dioksida telah digunakan untuk membuat transistor gate dielectric selama lebih dari 40 tahun dikarenakan kemudahan dalam proses manufaktur dan kemampuan untuk memberikan perbaikan kinerja yang berkelanjutan karena ukurannya yang semakin tipis. Intel telah berhasil menciutkan ukuran silicon dioxide gate dielectric menjadi berukuran 1,2nm – atau setara dengan lima lapisan atomis – pada teknologi proses 65nm kami sebelumnya, tetapi penciutan yang berkelanjutan ini berkibat kebocoran arus yang meningkat melalui gate dielectric, yang berakibat arus listrik yang terbuang dan panas yang tidak diperlukan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebocoran gerbang transistor (gate leakage) berhubungan dengan ever-thinning silicon dioxide gate dielectric dikenal industri sebagai salah satu tantangan teknis yang dihadapi oleh Hukum Moore. Untuk memecahkan masalah kritis ini, Intel mengganti silicon dioxide dengan material high-k berbasis hafnium yang lebih tebal di gate dielectric, yang berhasil mengurangi kebocoran lebih dari 10 kali dibandingkan denan silicon dioxide yang digunakan lebih dari empat dekade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena high-k gate dielectric tidak cocok dengan silicon gate electrode saat ini, bagian kedua dari resep material transistor 45nm dari Intel adalah pengembangan material metal gate baru. Sementara logam khusus yang digunakan Intel masih menjadi rahasia, Intel akan menggunakan kombinasi material logam yang berbeda untuk transistor gate electrodes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kombinasi dari high-k gate dielectric dengan metal gate untuk teknologi proses 45nm memberikan peningkatan lebih dari 20% untuk aliran arus, atau kinerja transistor yang lebih tinggi. Kebalikannya, hal ini mengurangi source-drain leakage lebih dari lima kali sehingga meningkatkan efisiensi energi untuk transistor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi proses 45nm juga meningkatkan densitas transistor kurang lebih dua kali dibandingkan generasi sebelumnya, memungkinkan Intel untuk meningkatkan jumlah transistor secara keseluruhan atau membuat prosesor lebih kecil. Karena transistor 45nm lebih kecil dari generasi sebelumnya, dibutuhkan energi yang lebih sedikit untuk berpindah dari status on dan off, sehingga mengurangi daya active switching sebesar 30%. Intel akan menggunakan kabel tembaga dengan low-k dielectric untuk interconnect 45nm untuk kinerja yang lebih tinggi dan konsumsi energi yang lebih rendah. Intel juga akan menggunakan aturan disain inovatif dan teknik pelindung yang lebih maju untuk meluaskan penggunaan 193nm dry lithography untuk memproduksi prosesor 45nm karena keuntungan dari segi biaya dan kemampuan manufakturing yang bisa diperoleh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penryn akan memberikan kinerja energi yang lebih efisien&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keluarga prosesor Penryn adalah derivatif dari Intel Core microarchitecture dan menandai tempo yang cepat dari Intel dalam meluncurkan teknologi proses baru dan microarchitecture baru setiap tahunnya. Kombinasi dari teknologi proses 45nm, kemampuan manufakturing dalam volume tinggi dan disain microarchitecture terdepan memungkinkan Intel untuk mengembangkan processor Penryn 45nm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intel memiliki lebih dari 15 produk yang berbasiskan 45nm dalam pengembangan untuk desktop, workstation, dan enterprise. Dengan lebih dari 400 juta transistor untuk dualcore prosesor dan lebih dari 800 juta untuk quad-core, jajaran produk prosesor Penryn 45nm memasukkan fitur microarchitecture baru untuk kinerja yang lebih tinggi dan kemampuan manajemen daya, serta kecepatan inti (core) yang lebih tinggi dan cache yang mencapai 12 megabytes. Desain Penryn juga membawa lebih kurang 50 instruksi Intel SSE4 baru yang meluaskan kemampuan dan kinerja untuk media dan aplikasi komputasi kinerja tinggi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-4981809156740976768?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/4981809156740976768/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=4981809156740976768' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4981809156740976768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4981809156740976768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/intel-memproduksi-prototype-prosesor.html' title='Intel memproduksi prototype prosesor pertama dengan transistor 45 Nanometer kecil terbaru, mempercepat era komputasi multi-core'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-7655529779524622319</id><published>2007-10-26T00:04:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T07:51:56.074-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='History of Information Teknologi'/><title type='text'>John Vincent Atanasoff (1903-1995) : Pionir Komputer Digital yang Terlupakan</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGUjHKdxtI/AAAAAAAAABI/jILhT0FTJFY/s1600-h/1164751400.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125541181863610066" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 117px; CURSOR: hand; HEIGHT: 168px" height="168" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGUjHKdxtI/AAAAAAAAABI/jILhT0FTJFY/s320/1164751400.jpg" width="78" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Adi Nugroho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DI era teknologi informasi dan komunikasi yang pesat sekarang ini, komputer termasuk salah satu peranti "wajib" yang tak dapat diabaikan. Kini peranti yang pada dasarnya hanya untuk membantu proses berhitung (to compute) ini telah sangat ampuh dan multiguna. Merampungkan pekerjaan kantor, menikmati musik dan film, hingga ngegame dapat dilakukan menggunakan alat ini. Begitu pula menjelajah internet dan bertukar data antarpengguna yang terpisah jarak ribuan kilometer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemampuan komputer yang beragam ini mungkin tak pernah terbayangkan sebelumnya, termasuk oleh sang empu yang membuatnya kali pertama. Adalah John Vincent Atanasoff, pionir teknologi komputer digital yang hampir dilupakan orang. Kepeloporan fisikawan Amerika Serikat ini pada teknologi komputer digital telah tertutup oleh gegap gempitanya komputer raksasa ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) di era Perang Dunia II.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nilai A untuk semua bidang studi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lahir 4 Oktober 1903 di Hamilton, New York, namun dibesarkan di Brewster, Florida. Sejak kecil Atanasoff telah menunjukkan ketertarikannya pada matematika. Anak seorang insinyur listrik ini pun tak mengalami banyak hambatan saat mereguk ilmu di bangku sekolah. Bahkan pendidikan menengahnya (setara SMA) diselesaikannya dalam waktu dua tahun saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selepas itu Atanasoff melenggang ke University of Florida untuk menekuni bidang kelistrikan. Mungkin kekaguman pada sang ayah melandasi pilihannya ini. Di usia 22, dia lulus dengan menggondol gelar Bachelor of Science. Tak main-main, nilainya pun sempurna, A untuk semua bidang studi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selanjutnya Atanasoff melanjutkan studi tingkat master di Iowa State College. Di sini Atanasoff menekuni bidang matematika. Tak perlu waktu panjang, Atanasoff merampungkan studinya hanya dalam waktu satu tahun. Gelar master pun ia sabet di usianya yang ke-23 pada 1926.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seakan tak puas, Atanasoff melanjutkan lagi studinya untuk mencapai tingkat doktor. Kali ini fisika menjadi pilihannya. Selama empat tahun Atanasoff berjuang meneliti seluk beluk helium. Akhirnya pada 1930, dengan mengusung tesis berjudul ``The Dielectric Constant of Helium" studi formalnya pun rampung. Gelar Ph.D. bidang fisika teori ia peroleh di usia 27 dari University of Wisconsin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengganti kalkulator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat menempuh studi doktornya, Atanasoff sering kali merasa buntu ketika harus menghitung menggunakan kalkulator mekanik. Meski termasuk mesin hitung tercanggih di era itu, Atanasoff merasa bahwa harus ada solusi lain untuk menggantikan kalkulator tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada 1936, Atanasoff berhasil membuat kalkulator analog. Alat ini dibuatnya setelah mempelajari cara kerja kalkulator mekanik Monroe dan mengkanibalnya serta menggabungkannya dengan tabung IBM. Alat hitung analog ini dapat bekerja baik. Meski demikian, hal itu tak memuaskannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keterbatasan sistem mekanik dan analog membuat Atanasoff berpikir untuk menggunakan pendekatan digital. Namun, ide ini ternyata tak mudah dilaksanakan. Setelah hampir satu tahun mencoba mengimplementasikan gagasannya, Atanasoff merasa menemukan jalan buntu. Puncaknya terjadi saat musim dingin pada 1937.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah penat berkutat di laboratorium, Atanasoff bermaksud mendinginkan otaknya agar tak ``meledak" hanya gara-gara buntu pikiran. Ia pun segera mengambil mobilnya dan menyusuri jalan sambil menyegarkan diri. Namun tak dinyana, saat berkendara itu ternyata otaknya terus bekerja dan tak bisa berhenti memikirkan masalah yang sedang dikerjakannya. Hingga tak terasa telah lebih dari 300 km panjang jalan yang ditelusurinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akhirnya Atanasoff memutuskan untuk berhenti di sebuah kedai. Di saat sedang rileks itulah Atanasoff menerima "pencerahan". Berbagai ide segar datang silih berganti menari-nari di otaknya. Salah satunya adalah matematika binari dan logika Boolean. Solusi itu dianggapnya pas untuk komputer digital yang sedang dirancangnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Oleh-oleh" berharga buah dari perjalanan ke Rock Island itu pun segera dimatangkannya. Pada September 1939, Atanasoff mendapat suntikan dana sebesar 650 dolar AS. Selain itu, ia pun mendapat bantuan tenaga dan pikiran dari Clifford Berry, salah satu mahasiswanya yang sama-sama gandrung akan solusi digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputar ABC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atanasoff dan Berry segera mewujudkan komputer impian mereka pada November 1939. Prototipe yang mereka buat ternyata dapat bekerja. Atanasoff menamakan mesin hitung digitalnya itu dengan ABC. Kependekan dari Atanasoff-Berry Computer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lebih dari sekadar dapat bekerja, ABC pun ternyata lebih unggul dari mesin hitung lain yang ada saat itu. Ini dibuktikannya dengan mampu menyelesaikan 29 persamaan linear secara bersamaan. Dibutuhkan waktu yang lebih singkat untuk mendapatkan penyelesaiannya dari ABC dibanding mesin hitung lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun, bila dibandingkan komputer modern saat ini, ABC sangatlah "primitif". Ia tak dilengkapi dengan CPU (central processing unit). ABC hanya menggunakan tabung hampa (vacuum tube) untuk mempercepat proses kalkulasi. Salah satu hal dari ABC yang tetap diterapkan pada komputer modern adalah pemisahan memori dari bagian komputasi. Ini seperti halnya memori DRAM sekarang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada Desember 1940, dalam sebuah pertemuan ilmiah di Philadelphia, Atanasoff berkenalan dengan John Mauchly. Mauchly termasuk salah seorang pembicara yang tampil untuk mendemonstrasikan kalkulator analog penganalisis data cuaca. Pada perkenalannya itu Atanasoff menceritakan penemuan mesin ABC-nya pada Mauchly. Atanasoff pun mengundang Mauchly untuk mengunjunginya di Iowa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selesai pertemuan, Atanasoff bersama Berry mampir di Washington untuk mengunjungi kantor paten. Mereka mencoba meyakinkan kantor paten bahwa konsep yang diterapkan pada ABC benar-benar yang pertama. Ternyata benar! Meski demikian, keduanya tak segera mematenkan ABC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diserobot ENIAC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meski ABC telah terbukti menjadi solusi alternatif untuk menggantikan kalkulator, namun Atanasoff tak pernah sempat menyempurnakannya. Panggilan negara yang membutuhkan tenaganya saat Perang Dunia mengharuskannya meninggalkan Iowa. Mesin ABC yang berbobot ratusan kilogram tak mungkin digotong ke tempat kerjanya yang baru di Washington. Pengurusan paten ABC pun dipercayakannya kepada pegawai administrasi di kampus Iowa. Namun, tampaknya hal ini tak pernah dilaksanakan oleh sang pegawai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di sisi lain, Mauchly semakin sering mengunjungi Atanasoff. Kunjunag itu dimulai pada 1941 dan Mauchly mendapat kesempatan melihat ABC. Ia pun mendapat banyak ide dari Atanasoff. Sebagai sesama peneliti, Atanasoff tentu senang mendiskusikan berbagai hal kepada Mauchly. Ia pun tak pernah ragu mengungkap berbagai konsep brilian yang dimilikinya. Namun, selama kunjungannya itu Mauchly tak pernah menyebutkan kalau ia sedang mengerjakan suatu projek komputer untuk dirinya sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belakangan Mauchly berhasil membuat ENIAC. Sebuah komputer raksasa untuk Angkatan Darat AS. Atas karyanya ini, Mauchly tak pernah menyebut Atanasoff sebagai sumber inspirasinya. Begitu pun kenyataan bahwa Mauchly menyerap banyak ilmu dari Atanasoff. Pada akhirnya masyarakat menjadi lebih mengenal ENIAC sebagai komputer digital pertama, bukannya ABC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertempuran di pengadilan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun, rupanya kebenaran tak pernah bisa disembunyikan. Kepeloporan Atanasoff pada solusi digital terungkap saat terjadi sengketa hak paten ENIAC antara Honeywell Inc. dan Sperry Rand yang membeli hak paten atas ENIAC dari Mauchly pada 1951. Pertempuran keduanya di pengadilan baru tuntas pada 19 Oktober 1973 saat hakim menyatakan bahwa paten atas ENIAC adalah tidak benar dan Mauchly (bersama J. Presper Eckert) bukanlah pioner komputer digital elektronik. Selain itu, hakim juga menyatakan bahwa Mauchly bukanlah pemilik ide yang asli, tetapi mendapatkannya dari Dr John Vincent Atanasoff.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meski keputusan itu secara tidak langsung ikut memberi "kemenangan" pada Atanasoff, namun kebanyakan orang masih menganggap ENIAC sebagai komputer digital pertama. Mungkin ini disebabkan karena persengketaan itu kalah pamor dibandingkan kasus Watergate yang melibatkan Presiden Nixon. ABC tetap tak banyak dikenal hingga Atanasoff tutup usia pada 15 Juni 1995.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-7655529779524622319?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/7655529779524622319/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=7655529779524622319' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7655529779524622319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/7655529779524622319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/john-vincent-atanasoff-1903-1995-pionir.html' title='John Vincent Atanasoff (1903-1995) : Pionir Komputer Digital yang Terlupakan'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGUjHKdxtI/AAAAAAAAABI/jILhT0FTJFY/s72-c/1164751400.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-436178803043844133</id><published>2007-10-26T00:01:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T08:06:58.965-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='History of Information Teknologi'/><title type='text'>ENIAC--Komputer Pertama-- 60 Tahun</title><content type='html'>14 Februari 1946, University of Pennsylvania, Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) diresmikan pemakaiannya oleh Jenderal Gladeon Barnes, dan dimulailah kisah cinta dunia (barat) dengan komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENIAC dirancang dalam masa Perang Dunia II oleh J. Presper Eckert dan John Mauchly. Tanggal 5 Juni 1943 ditandatangani kesepakatan bahwa University of Pennsylvania akan melakukan riset pembuatan electronic differential analyzer untuk U.S. Army Ordnance Department. ENIAC dimaksudkan untuk mengotomatisasi proses perhitungan artileri yang cepat dan akurat. Bagaimanapun ENIAC baru diselesaikan setelah PD II berakhir. Meskipun beberapa komputer sudah diciptakan sebelumnya--Z23 di Jerman, Colossus di Inggris, Atanasoff-Berry Computer (ABC) di Iowa State, tetapi ENIAC adalah mesin elektronis pertama yang bisa diprogram untuk menjalankan berbagai tugas dan memperkenalkan konsep: pernyataan "if/then" (meskipun belum sempurna) dan penyimpanan program di memori komputer (pada saat penyempurnaan selanjutnya). Dalam masa baktinya, ENIAC digunakan untuk pengembangan bom hidrogen, perkiraan cuaca, studi sinar kosmik, rancangan terowongan angin, dan proyek-proyek sains serta militer lainnya. ENIAC di-immobilisasi akibat petir di tahun 1955.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mau tahu spek ENIAC?&lt;br /&gt;- kinerja: 5.000 addition problem/detik;&lt;br /&gt;- konsumsi daya: 170 kiloWatt;&lt;br /&gt;- berat: 28 ton;&lt;br /&gt;- ukuran: lebar 24,4 m x tinggi 2,4 m (CMIIW--Correct Me If I'm Wrong)&lt;br /&gt;- jeroan: 17.840 tabung hampa&lt;br /&gt;- harga: US$487,000&lt;br /&gt;Wow, kelas berat banget ya?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada kenyataannya, hanya 1 unit ENIAC yang pernah dibuat. Enam teknisi bertanggung-jawab mengerjakan persamaan matematika dan pemrograman. Karena pekerjaan ini dianggap kepanjangan dari pekerjaan klerk, maka programming ini dilakukan oleh perempuan. Jadi programer-programer pertama ENIAC adalah perempuan! Cerita mengenai Marlyn Meltzer, Ruth Teitelbaum, Frances Spence, Kathleen Antonelli, Jean Bartik, dan Betty Holberton dapat dilihat di WITI - Hall of Fame - The ENIAC Programmers. Tidak disangka, perempuan ternyata sudah berkiprah di dunia komputer sejak awal. Bahkan, programer-programer pertama ini pada awalnya disebut "computers"!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENIAC dibuat berdasarkan sistem desimal 10 digit; bukannya dengan sistem binari seperti komputer-komputer periode berikutnya. Tidak ada lagi yang tersisa dari ENIAC. Maksudnya, sudah tidak ada lagi jejak-jejak ENIAC di mesin-mesin sekarang, kecuali barangkali penggunaan listriknya. Kini, ENIAC disimpan (kalau tidak salah) di Smithsonian Institute. Selamat Ulang Tahun Ke-60 ENIAC!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-436178803043844133?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/436178803043844133/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=436178803043844133' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/436178803043844133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/436178803043844133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/eniac-komputer-pertama-60-tahun.html' title='ENIAC--Komputer Pertama-- 60 Tahun'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-2068793647103148161</id><published>2007-10-25T23:55:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T08:11:02.596-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='History of Information Teknologi'/><title type='text'>Komputer Mikro</title><content type='html'>Komputer mikro (Inggris: microcomputer) adalah sebuah kelas komputer yang menggunakan mikroprosesor sebagai CPU utamanya. Komputer mikro juga dikenal sebagai Personal Computer (PC), Home Computer, atau Small-business Computer. Komputer mikro yang diletakkan di atas meja kerja dinamakan dengan desktop, sedangkan yang dapat dijinjing (portabel) dinamakan dengan Laptop, karena sering diletakkan di atas paha. Ketika komputer mikro pertama kali muncul ke pasaran, komputer jenis ini dianggap sebagai perangkat yang hanya digunakan oleh satu orang saja, yang mampu menangani informasi yang berukuran 4-bit, 8-bit, atau 16-bit (dibandingkan dengan minicomputer atau mainframe yang mampu menangani informasi lebih dari 32-bit) pada satu waktunya. Pengembangan lebih lanjut, menjadikan klasifikasi antara mainframe, minicomputer dan komputer mikro menjadi tidak relevan lagi, karena komputer mikro yang baru mampu menangani informasi 32-bit, atau 64-bit dalam satu waktunya, sama seperti halnya mainframe atau minicomputer. Selain itu, komputer mikro juga sekarang telah mendukung banyak pengguna dalam satu waktunya. komputer mikro didesain untuk digunakan di dalam rumah, sekolah, atau perkantoran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lihat juga Mainframe, Minicomputer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejarah&lt;br /&gt;Ada beberapa inovasi di bidang elektronika mikro yang membuat komputer mikro dapat dibuat: sirkuit terpadu (IC) yang mulai dikembangkan pada tahun 1959 serta mikroprosesor yang pertama kali keluar pada tahun 1971. IC memungkinkan minaturisasi dari sirkuit-sirkuit memori komputer, sementara mikroprosesor mengurangi ukuran CPU komputer hingga ukuran yang signifikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputer mikro pertama kali (berukuran desktop) muncul pada tahun 1974, yang ditawarkan oleh Micro Instrumentation Telemetry System (MITS) yang didirikan oleh Ed Roberts tahun 1969. Komputer mikro tersebut, Altair 8800, dijual sebagai kit yang ditawarkan dengan sedikit di bawah 395 US$. Kit komputer tersebut harus dirakit sendiri oleh pengguna (maksud "perakitan" di sini adalah penyolderan dan penyatuan komponen, bukan seperti assembling PC saat ini yang hanya membutuhkan obeng). Altair 8800 dipersenjatai dengan mikroprosesor 8-bit Intel 8080 dan memori dengan jumlah 256 bytes (bukan kilobyte) saja; tanpa monitor, dan tanpa keyboard! Pemilik komputer tersebut harus membeli keyboard (pada waktu itu bukan keyboard, melainkan teletype) dan monitor secara terpisah. Karena tidak memiliki monitor, pengguna tidak akan menemukan pesan apa-apa dari komputer Altair 8800 ini selain LED (Light Emitting Diode) yang berkelap-kelip seperti lampu diskotek, dan juga buzzer dengan suara beep-beep-beep.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altair 8800 memiliki sebuah system bus dengan arsitektur terbuka yang disebut dengan bus S-100 karena memiliki 100 pin tiap slotnya. Arsitektur terbuka ini mengizinkan siapa saja untuk mengembangkan papan sirkuit agar sesuai dengan slotnya dan kemudian dapat bertatap muka dengan sistem. Hal ini, membuat beberapa pihak mengembangkan banyak periferal atau tambahan untuk Altair. Beberapa perangkat lunak pun dapat dibuat untuk mendukung Altair, termasuk Micro-Soft BASIC dan sistem operasi CP/M buatan Gary Kildall dari Digital Research Incorporated.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bill Gates dan Paul Allen yang mendirikan Micro-Soft pun turut serta dalam mengembangkan perangkat lunak untuk komputer mikro Altair 8800. Awalnya mereka hanya berkutat pada pengembangan perangkat lunak pada minicomputer DEC PDP-11, sebelum akhirnya mereka melihat iklan di sebuah majalah Popular Electronics edisi Januari 1975 dengan tajuk "World's First Microcomputer Kit to Rival Commercial Models". Mereka sebenarnya dapat membangun sebuah perangkat lunak untuk komputer tersebut, akan tetapi memiliki satu buah kendala: mereka belum pernah menggunakan atau memiliki komputer tersebut. Beruntung, mereka mendapatkan data tentang spesifikasi teknis mikroprosesor yang memperkuat Altair, Intel 8080. Mereka pun akhirnya dapat membangun sebuah bahasa pemrograman BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code), yang mereka namakan sebagai Microsoft BASIC. Selanjutnya, mereka datang ke MITS untuk menjual BASIC kepada MITS, dan MITS pun setuju untuk membayar Micro-Soft dengan uang sebesar US$180,000. Media penyimpanan yang digunakan oleh Micro-Soft untuk mendistribusikan Micro-Soft BASIC adalah media penyimpanan yang berbentuk pita kertas berlubang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Permintaan terhadap kit komputer mikro pun secara cepat dan tidak disangka-sangka, sangat banyak. Banyak perusahaan-perusahaan pemula akhirnya turut terjun ke dalam pengembangan komputer mikro, hingga ada sebuah firma yang cukup besar, Tandy Corporation (Radio Shack), memperkenalkan model komputer mikro miliknya yang disebut sebagai TRS-80 pada tahun 1977. TRS-80 secara cepat menguasai pasaran, karena menawarkan dua fitur yang menarik (yang sebelumnya tidak dimiliki oleh Altair): keyboard dan monitor Cathode-ray terminal (CRT). Komputer ini juga populer karena dapat diprogram oleh pengguna dan pengguna dapat menyimpan informasi dengannya dengan menggunakan kaset tape. Tandy memilih Zilog Z80 sebagai otak yang digunakan oleh Radio Shack TRS-80 dan melengkapinya dengan RAM dengan kapasitas 4096 bytes (4K).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IBM juga sebenarnya meluncurkan komputer mikro pada tahun 1975, yang disebut sebagai IBM Model 5100, tetapi bukan PC. Model ini memiliki memori 16 Kilobyte, sebuah perangkat character display dengan resolusi 16 baris x 64 karakter, interpreter bahasa BASIC terintegrasi, serta tape drive IBM DC-300 terintegrasi yang digunakan sebagai media penyimpanan. Sayangnya, sistem ini kelewat mahal, karena dihargai 9000 US$, sangat jauh berbeda dengan sistem Altair 8800. Dengan demikian, sistem IBM Model 5100 ini tidak ikut turun dalam kompetisi komputer mikro yang berharga murah. Akibat kelewat mahal harganya, sistem ini pun tidak terlalu laku di pasaran. IBM pun mengembangkan Model 5110 dan Model 5120 sebagai penerus IBM Model 5100, tetapi tidak banyak membantu penjualan komputer ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1976, dua orang pemuda Stephen Wozniak dan Steven Jobs mendirikan sebuah perusahaan manufaktur komputer yang diberi nama Apple Computers. Produk pertama mereka, Apple I dihargai hanya 666,66US$. Jobs dan Wozniak hanya membuat sedikit saja komputer Apple I, tapi sukses terjual hingga mereka mendapatkan lebih dari 20000 US$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akibat kesuksesan ini, Apple pun merespons dengan Apple II, yang dirilis tahun 1977. Hal ini dikarenakan Apple II memiliki tampilan berwarna (meski hanya 6 warna saja) yang belum ditemui pada komputer pribadi pada saat itu. Karena komputer mikro ini, Apple pun menjadi perusaahan di Amerika Serikat yang berkembang paling cepat dalam sejarah. Perkembangannya yang cepat menginspirasikan banyak pihak yang turut serta terjun ke dalam manufaktur komputer mikro. Sebelum memasuki dekade 1980-an, pasar komputer personal telah didefinisikan dengan jelas (setelah sebelumnya hanya mainframe dan minicomputer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sama seperti TRS-80 yang tidak menggunakan prosesor dari Intel, Steven Jobs dan Steven Wozniak memakaikan mikroprosesor yang juga bukan dibuat oleh Intel Corporation pada komputer Apple II, sehingga ia tidak dapat secara langsung kompatibel dengan program yang didesain untuk komputer dengan basis mikroprosesor Intel. Pada Apple II, Wozniak dan Jobs menggunakan prosesor Mostek 6502 yang dibuat oleh MOS Technology.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain pada MITS, Micro-Soft juga melakukan pemrograman ulang Microsoft BASIC untuk Altair 8800 agar dapat dijalankan pada komputer Apple II, dan TRS-80 yang menggunakan mikroprosesor berbeda. Perangkat lunak selanjutnya yang dibuat oleh Micro-Soft adalah bahasa pemrograman Fortran (Formula Translator) yang dirilis pada tahun 1977.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada 12 Agustus 1981, IBM mencoba untuk mengoreksi kesalahannya yang terdahulu dengan merilis komputer mikro yang lebih murah dibandingkan komputer terdahulu, yang disebut sebagai IBM PC 5150. Komputer IBM PC 5150 dilengkapi dengan menggunakan mikroprosesor Intel 8088 dengan kecepatan 4.47 MHz dan memori ROM 40,963 bytes (40K) serta memori RAM 16,384 bytes (16K). Karena menggunakan sistem operasi DOS, maka IBM PC dilengkapi dengan dua (Model 176) atau satu buah (Model 166) floppy disk drive 5¼ inci yang dapat menyimpan hanya 160K per disketnya, dan sebuah layar monitor berwarna sebagai pilihan opsional. Untuk alat input, IBM menggunakan sebuah keyboard buatan IBM sendiri dengan jumlah tombol 83-buah. Dan dengan dirilisnya IBM PC, IBM PC pun menjadi standar de facto dalam industri komputer mikro dan selanjutnya menguasai pasar sistem operasi komputer mikro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-2068793647103148161?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/2068793647103148161/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=2068793647103148161' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2068793647103148161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2068793647103148161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/komputer-mikro.html' title='Komputer Mikro'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-4205342841523783547</id><published>2007-10-25T23:34:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T07:23:05.136-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='History of Information Teknologi'/><title type='text'>ENIAC</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGOsHKdxqI/AAAAAAAAAAw/8HgGvJI5DRU/s1600-h/1130607775.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125534739412666018" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGOsHKdxqI/AAAAAAAAAAw/8HgGvJI5DRU/s320/1130607775.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ENIAC, singkatan dari Electronic Numerical Integrator And Computer, adalah komputer elektronik penuh pertama yang didesain agar Turing-complete, yang mampu diprogram ulang dengan cara mengatur ulang kabelnya agar dapat menyelesaikan segala jenis masalah perhitungan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ia didahului oleh Z3 karya Konrad Zuse, yang dapat diprogram dengan kaset secara penuh namun masih mekanikal dan oleh komputer Colossus buatan Inggris yang meski elektronik sepenuhnya namun bukan untuk tujuan umum. Keperluan untuk mengatur ulang kabel ENIAC dihapuskan pada 1948.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENIAC dikembangkan dan dibangun oleh Angkatan Darat AS untuk Laboratorium Penelitian Persenjataan mereka dengan tujuan untuk menghitung tabel tembakan senjata. Ide tentang ENIAC dipikirkan dan didesain oleh J. Presper Eckert dan John William Mauchly dari Universitas Pennsylvania. Komputer tersebut mulai dibangun pada 17 Mei 1943 sebagai Proyek PX dan dibangun di Moore School of Electrical Engineering sejak pertengahan 1944, dan dioperasikan secara resmi sejak Februari 1946 setelah menelan biaya sebesar $500.000. Ia kemudian dimatikan pada 9 November 1946 untuk diperbaharui dan ditingkatkan memorinya. ENIAC diperlihatkan kepada umum pada 14 Februari 1946 di Universitas Pennsylvania dan dipindahkan ke Aberdeen Proving Grounds, Maryland pada 1947. Pada 29 Juli tahun yang sama, ENIAC dinyalakan dan akan terus beroperasi hingga pukul 23:45 pada 2 Oktober 1955.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebuah tim yang terdiri dari delapan wanita memprogram ENIAC dengan memanipulasi ribuan kabel dan saklarnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENIAC mendapatkan pemberitaan yang luas karena ukurannya yang besar. Ia memiliki 17.468 tabung vakum, 7.200 dioda kristal, 1.500 pemancar, 70.000 resistor, 10.0000 kapasitor dan sekitar 5 juta sambungan yang disolder dengan tangan. Beratnya 27 ton dan ukurannya 2,4 m x 0,9 m x 30 m. ENIAC mengambil luas sekitar 167 m² dan mengkonsumsi energi sebesar 160 kW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun ENIAC sebenarnya bukanlah komputer yang canggih di eranya. Tidak seperti Z3 buatan Konrad Zuse, dan MARK buatan Howard Aiken, ENIAC harus diatur ulang kabelnya untuk menjalankan program baru (Z3 dan MARKI menjalankan programnya dari kaset). Lebih lanjut lagi, tidak seperti Z3 dan komputer modern lainya, ENIAC melakukan penghitungan dalam desimal daripada biner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara kerja ENIAC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENIAC. (U. S. Army Photo) &lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGNbnKdxoI/AAAAAAAAAAk/tKZLJJBgPSg/s1600-h/200px-Eniac.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125533356433196674" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGNbnKdxoI/AAAAAAAAAAk/tKZLJJBgPSg/s320/200px-Eniac.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;ENIAC menggunakan sebuah penghitung berbentuk cincin yang mempunyai sepuluh posisi. Perhitungan dilakukan dengan "menghitung" pulsa dengan penghitung cincin dan membuat pulsa pembawa baru apabila counternya sudah beputar kembali ke posisi semula; ide dasarnya adalah untuk meniru roda digit dalam mesin penghitung mekanis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENIAC mempunyai dua puluh slot akumulator yang masing-masing nya sepuluh digit dan setiap detiknya dapat melakukan 5000 proses penambahan dan pengurangan sederhana di antara keduapuluh angka-angka tersebut. Empat slot akumulator digunakan dengan sebuah unit "pengali" dan setiap detiknya dapat dilakukan 385 proses perkalian. 5 slot akumulator yang dikendalikan dengan unit "pembagi pengakar pangkat dua" setiap detiknya dapat menjalankan 40 operasi pembagian dan 3 operasi pengakar-dua-an. Sembilan unit lainnya adalah "Unit Pemulai" (memulai dan memberhentikan mesin), "Cycling Unit" (mensinkronkan unit unit yang lain), master programer (mengendalikan sekuens loop), unit pembaca (dikendalikan dengan pembaca punch card IBM), constant transmitter, dan tiga tabel fungsi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENIAC menggunakan tabung radio berbasis oktal yang sering digunakan pada masanya, akumulator decimalnya di buat dati flip-flop 6SN7, sedangkan 6L7, 6SJ7, 6SA7 dan 6AC7 digunakan untuk fungsi logika. Sejumlah banyak 6L6 dan 6V6 digunakan sebagai ‘’line driver’’ untuk mengendalikan pulsa diantata kabel diantara rak pengatur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gagal-tabung&lt;br /&gt;Beberapa ahli elektronik memperkirakan bahwa gagal-tabung akan sangat sering terjadi sehingga ENIAC takkan pernah berguna. Perkiraan ini ternyata hanya setengah benar: beberapa tabung memang terbakar hampir setiap harinya sehingga ENIAC tidak berfungsi sekitar setengah hari. Karena tabung-tabung khusus dengan reliabilitas-tinggi tidak tersedia hingga tahun 1948, Eckert dan Mauchly harus menggunakan tabung jenis biasa. Namun kebanyakan daripada kegagalan tersebut ternyata terjadi pada saat pemanasan dan pendinginan, saat pemanas-pemanas tabung dan katoda berada di bawah tekanan pansa yang terbesar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal ini berhasil dikurangi setelah para insinyur ENIAC memutuskan untuk tidak mematikan ENIAC sama sekali: kegagalan dikurangi menjadi satu tabung setiap dua hari. Pada 1954, masa pengoperasian terlama tanpa kegagalan adalah 116 jam (hampir lima hari). Jika kita melihat ketersediaan teknologi pada masa itu, angka kegagalan ini bisa dibilang sangat rendah, dan membuktikan konstruksi ENIAC yang sangat baik dan tepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masa-masa akhir ENIAC&lt;br /&gt;Eckert dan Mauchly menggunakan pengalaman yang mereka peroleh dan mendirikan Eckert-Mauchly Computer Corporation, yang memproduksi komputer pertama mereka, BINAC pada 1949 sebelum akhirnya diambil alih Remington Rand pada 1950 dan dinamakan ulang sebagai divisi Univac mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dua wanita sedang menjalankan ENIAC (U. S. Army Photo) &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGMg3KdxnI/AAAAAAAAAAc/ffSIWSRFgGI/s1600-h/280px-ENIAC1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125532347115882098" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGMg3KdxnI/AAAAAAAAAAc/ffSIWSRFgGI/s320/280px-ENIAC1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENIAC beroperasi hingga 2 Oktober 1955. Desainnya tidak akan pernah diulang lagi dan akibatnya kekurangannya tidak pernah diperbaiki, khususnya ketidak mampuannya menyimpan program. Namun ide-ide ynag berasal dari karya tersebut dan pengaruhnya pada orang-orang seperti John von Neumann sangat besar dalam pengembangan komputer-komputer generasi selanjutnya, awalnya EDVAC, EDSAC dan SEAC. Sejumlah perbaikan juga dilakukan kepada ENIAC sejak 1948, termasuk mekanisme pemrogram tersimpan read-only [1] yang menggunakan Tabel Fungsi sebagai ROM program, sebuah ide yang ditawarkan John von Neumann. Perubahan ini mengurangi kecepatan ENIAC dengan faktor hingga 6 kali, namun juga mengurangi masa pemrograman hingga tinggal berjam-jam (dari sebelumnya yang mencapai berhari-hari), sehingga kekurangan kecepatan tersebut dianggap pantas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hingga 2004, sebuah chip silikon berukuran 0,5 mm persegi mempunyai kapasitas yang sama dengan ENIAC, yang mengambil satu ruangan.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-4205342841523783547?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/4205342841523783547/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=4205342841523783547' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4205342841523783547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4205342841523783547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/eniac.html' title='ENIAC'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyGOsHKdxqI/AAAAAAAAAAw/8HgGvJI5DRU/s72-c/1130607775.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-4799362959328184852</id><published>2007-10-25T10:10:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T10:56:27.687-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><title type='text'>Kebutuhan Sistem Kontrol untuk System Robot Mandiri (Autonomous Robot System-ARS)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyDTT3KdxmI/AAAAAAAAAAU/Yp2RK83zaUU/s1600-h/rr_thumbnail.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyDTT3KdxmI/AAAAAAAAAAU/Yp2RK83zaUU/s320/rr_thumbnail.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125328714126444130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Untuk membiarkan sistem robot mandiri (ARS) bekerja pada dunia nyata, kontrol dan sistem sensor harus memperhatikan tantangan yang diakibatkan oleh keitdakpastian observasi terhadap lingkungan dan kondisi tugasnya. Oleh karena itu, harus diperhatikan seberapa jauh kebutuhan sistem kontrol yang akan digunakan untuk mendesaian sistem robot mandiri. Ada beberapa aspek yang harus diperhatikan, diantaranya :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem kontrol robot bersifat sensor driven&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satu masalah yang dihadapi pada lingkungan yang tidak terstruktur adalah tidak mungkin memperkirakan hasil dari tiap aksi secara tepat. Kondisi ini juga menunjukkan sedikitnya kemungkinan menemukan deret aksi yang akan memecahkan tugas yang diberikan berdasarkan semua kemungkinan yang telah diperhitungkan sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oleh karena itu sistem kontrol robot harus dikendalikan sensor(sensor driven) dan mengijinkan robot untuk bereaksi terhadap kejadian (event) yang tidak diharapkan secara on line. Pendekatan kontrol reaktif seperti ini dapat menjadi robust dengan mempertimbangkan gangguan yang terbatas dan dapat memperbaiki diri secara mandiri terhadap gangguan yang tak dapat dimodelkan tanpa memerlukan perencanaan ulang. Hal ini memberikan respon level rendah yang lebih fleksibel terhadap situasi baru dan mengijinkan robot untuk melakukan tugas pada konsidi munculnya noise pada sensor dan terjadinya perubahan kondisi lingkungan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arsitektur kontrol yang adpatif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mengatasi perubahan yang besar pada lingkungan saat run-time sebagaimana juga perubahan pada misi/tugas yang terus menerus, ARM harus mampu mengubah kebijakan kontrolnya untuk menyesuaikan dengan semua kondisi baru. Secara umum, hal ini membutuhkan arsitekrut sistem kontrol adapatif. Bergantung pada kondisi operasi, variasi yang luas dari mekanisme machine-learning dapat digunakan untuk melakukan adaptasi. Pada misi yang mengijinkan pengawasan oleh operator luar, metode pengajaran dapat dilakukan dan juga dengan memodifikasi strategi kontrol yang telah diprogram sebelumnya untuk melakukan tugas yang diperlukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun, pada banyak aplikasi diluar, guidance tidak tersedia. Pada situasi ini, sistem belajar mandir yang lebih baik sehingga strategi kontrol dapat menyesuaikan dengan kontek lingkungan tanpa masukan guru. Aplikasi yang seperti ini, berkisar dari aplikasi di daerah terpencil atau lingkungan berbahaya yang tidak memfasilitasi kehadiran manusia, sampai pada aplikasi untuk urusan rumah tangga yang bekerja sesuai dengan keinginan pemilik tanpa melakukan akses ke robot yang telah dilatih oleh operator/guru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memenuhi batasan keamanan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spesifikasi dasar untuk arsitektur kontrol untuk keperluan ARS adalah ia memenuhi batasan keamanan tertentu untuk menghindari kegagalan besar dan tak dapat diperbaiki. Hal ini khususnya penting ketika tugas baru dilatihkan tanpa pengawasan dan ketika pengaruh perbedaan aksi harus ditentukan melaui uji coba. Namun, mekansime untuk memenuhi kebutuhan keamanaa dapat dimanfaatkan untuk sistes teleoperasi yang besar yang dapat membantu mengurangi resiko kerusakan dan kegagalan menyeluruh karena kesalahan operator. Arsitektur kontrol untuk sistem robot seyogyanya menyediakan mekanisme yang membatasi sistem behavior agar dapat mengakomodasi kebutuhan keamanan dan kekokohan. Oleh kerena itulah dibituhkan sarana/alat yang dapat membatasi proses belajar dengan tujuan untuk menghindari aksi yang dapat mengganggu sifat-sifat kritis dari sistem behavior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemampuan Belajar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sifat arsitektur yang lain yang mendukung autonomy dan adaptasi adalah kemampuan untuk menggabungkan pengatahuan awal atau pengetahuan yang diperoleh untuk mempercepat proses belajar. Untuk membuat adaptasi mandiri lebih praktis, pembelajaran harus menghasilkan kebijakan sensorimotor yang bermanfaat untuk sebagian besar tugas. Untuk mencapai efisiensi dan fleksibiltas yang demikian, arsitektur kontrol haurs mengijinkan robot untuk memperoleh keuntungan dari semua informasi luar yang tersedia pada kontek tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penggunaan yang efektif dari pengetahuan kontrol luar dapat menghasilkan mode operasi yang berbeda. Khususnya, jika pengetahuan awal tersedia cukup, dimungkinkan untuk menentukan kebijakan kontrol yang tepat sebelumnya, mengurangi kebutuhan belajar secara on-line. Jika tidak ada informasi yang tersedia, arsitektur kontrol harus mampu menentukan kebijakan kontrol secara mandiri (autonomously). Untuk sepenuhnya menggunakan pengetahuan kontrol, sistem kontrol seharunya mendukung operasi pada berbagai tingkatan otonomi, dari terprogram penuh yang perilakunya sebagain dikendalikan oleh operator sampai ke otonomi penuh, berjalan secara bebas, terbebas dari intervensi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-4799362959328184852?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/4799362959328184852/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=4799362959328184852' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4799362959328184852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/4799362959328184852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/kebutuhan-sistem-kontrol-untuk-system.html' title='Kebutuhan Sistem Kontrol untuk System Robot Mandiri (Autonomous Robot System-ARS)'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyDTT3KdxmI/AAAAAAAAAAU/Yp2RK83zaUU/s72-c/rr_thumbnail.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-2892887251679887347</id><published>2007-10-25T08:51:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T10:56:27.687-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><title type='text'></title><content type='html'>LEGAL ISSUESSoftware PiracySoftware Piracy yang berarti pembajakan software merupakan masalah yang serius dalam industri computer. Software Piracy adalah pembajakan dan pendistribusian software-software secara illegal. Peralatan-peralatan yang bisa menciptakan komoditas informasi dapat digunakan untuk mencuri, dalam kasus ini mencuri software. Situasi ini juga diperburuk oleh kehadiran PC dimana-mana. Namun dalam rangka memberantasnya, beberapa perusahaan mengupayakan sebuah rencana perlindungan terhadap software dan hardware, dengan cara menggabungkan sebuah ‘dongle’ dengan sebuah program. Dongle adalah komponen kecil pada hardware yang terhubung dengan PC melalui USB atau data port lain. Dengan adanya rancangan ini, sebuah software tidak dapat bekerja tanpa gabungan dongle dan program tersebut. L is for LawsuitIndustri computer juga mempunyai apa yang disebut dengan perkara hukum atau yang lebih dikenal dengan ‘lawsuit’. Fokusnya adalah mengenai perlindungan terhadap hak cipta dan hak paten. Hak cipta mengkondisikan suatu hak kepemilikan dalam jangka panjang yang dilandasi oleh sebuah konsep tanpa melindungi konsep itu sendiri. Sedangkan hak paten mengkondisikan sebuah hak kepemilikan jangka pendek yang berdasar atas sebuah konsep tanpa tertuju pada perwujudan konsep tersebut.   Y2KIsu ini sangat gencar pada akhir abad lalu. Y2K disebut-sebut sebagai sebuah bom potensial yang akan mengahncurkan komunitas global. Mengapa demikian? Para ahli programmer terdahulu bekerja dengan hardware dan storage system yang terbatas. Mereka merancang sebuah system penanggalan yang hanya dapat membaca dua digit akhir. Hal ini diduga akan menjadi sebuah kekacauan ketika memasuki tahu 2000, yang berarti system tanggal akan membaca dua angka “0” terakhir (00), yang padahal system tersebut telah membaca angka yang sama pada tahun 1900. Masalah ini dapat menjadi bencana besar bagi sektor yang menggunakan komputer dalam kehidupan sehari-hari. Hal yang dikhawatirkan antara lain transaksi yang sensitif terhadap tanggal akan mengalami kekacauan, kerugian global yang akan mencapai milyaran dolar, banyak negara yang tidak siap dengan Y2K, pemrogram harus bekerja untuk mengganti semua program yang sensitif terhadap Y2K, institusi, lembaga, maupun organisasi harus mengganti komponen yang terkena masalah ini, sampai keyakinan akan timbulnya kekacauan global sehingga banyak orang yang melakukan persiapan seperti menyiapkan stok kebutuhan sehari-hari dalam jumlah besar. Ternyata hal yang dikhawatirkan tidak terjadi, komputer tetap berjalan seperti biasa. Kepanikan terhadap isu ini terjadi karena banyak orang yang membesar-besarkan masalah ini, termasuk media. ARTIFIACIAL INTELLIGENCEArtificial Intelligence (AI) dikembangkan sistem dasar computer. AI adalah kecerdasan buatan yang dapat menduplikasikan sifat-sifat penting manusia, yaitu kemampuan berpikir. Elemen-elemennya antara lain : Natural Language Processing Natural Language Processing dapat mempermudah komunikasi antara manusia dan computer. Kita tidak perlu menggunakan perintah dalam bentuk kode kepada komputer karena program ini. Speech RecognitionSpeech Recognition merupakan bagian dari Natural Language Processing, yang membuat komputer dapat mengerti ucapan dan kata-kata manusia dalam bentuk verbal. Hal ini memudahkan manusia khususnya mereka yang mengalami cacat fisik seperti buta untuk dapat menuliskan pesan pada komputer tanpa harus menyentuh keyboard. Mereka hanya tinggal berbicara pada mic dan komputer akan mengenali instruksi dari suara kita.  Expert SystemsExpert systemSistem ini berfungsi sebagai penasihat seperti manusia. Dengan sistem ini, komputer dapat berfungsi sebagai dokter, pengacara, maupun psikolog yang dapat memberikan saran bagi manusia Expert System dapat membantu mengisi celah informasi, mendukung lahan di mana ada banyak manusia ahli, melindungi dalam arti pengetahuan dan pengalaman yang akan hilang ketika manusia mati. Computer VisionIbaratnya penglihatan oleh mata manusia yang kemudian diinterpretasikan oleh otak, komputer menjadikan dirinya sebagai otak yang dapat membaca dan menganalisa gambar yang dihasilkan sebuah kamera sebagai indera penglihatannya. Komputer dapat mengidentifikasi berbagai macam objek dalam sebuah gambar apabila objek tersebut sesuai dengan representasi yang sudah dimasukkan manusia sebelumnya. Ini berarti campur tangan manusia sangat berpengaruh. Namun dewasa ini, dengan berkembangnya berbagai jenis teknologi, manusia ingin menciptakan autonomous robotic vehicles, yaitu robot buatan yang dapat memproses sendiri informasi visual yang ditangkapnya, tanpa campur tangan manusia.  Philosophical ImplicationsDengan diciptakannya kecerdasan artifisial, sebagian orang percaya bahwa kecerdasan ini akan menggantikan jutaan pekerjaan manusia. Namun banyak juga yang tetap mendukung adanya kecerdasan artifisial dengan sejumlah alasan. Menurut mereka yang mendukung, kecerdasan artifisial cuma sebuah alat, tidak akan menggantikan pekerjaan manusia secara utuh. Kecerdasan ini dikatakan dapat mengecilkan nilai kemanusiaan. Namun, yang terjadi justru sebaliknya yaitu kecerdasan ini meningkatkan kualitas hidup manusia.Kesimpulannya adalah, kita sebagai pengguna teknologi komputer mempunyai tanggungjawab di dalam menggunakan teknologi dan dampaknya dalam kehidupan sehari-hari. Teknologi ini akan semakin meningkatkan kualitas hidup manusia di masa sekarang dan masa yang akan datang bila digunakan secara tepat dan bertanggungjawab.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-2892887251679887347?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/2892887251679887347/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=2892887251679887347' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2892887251679887347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2892887251679887347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/legal-issuessoftware-piracysoftware.html' title=''/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-8557476190043939372</id><published>2007-10-25T08:25:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T10:56:27.688-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyC2iHKdxlI/AAAAAAAAAAM/7NlEJub0FaU/s1600-h/1130607775.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyC2iHKdxlI/AAAAAAAAAAM/7NlEJub0FaU/s320/1130607775.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125297073102374482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;basefont&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-family:helvetica;font-size:130%;"  &gt;&lt;b&gt;Kecerdasan Buatan - Menajamkan Otak Tumpul&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Djoko Sardjono&lt;/i&gt; &lt;basefont&gt;&lt;table bgcolor="#ffffff" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="500"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;KECERDASAN buatan (&lt;i&gt;artificial intelligence&lt;/i&gt;) merupakan  inovasi baru di bidang ilmu pengetahuan. Mulai ada sejak muncul komputer modern,  yakni pada 1940 dan 1950. Ini kemampuan mesin elektronika baru menyimpan  sejumlah besar info, juga memproses dengan kecepatan sangat tinggi menandingi  kemampuan manusia.  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Apa kecerdasan buatan itu? Bagian dari ilmu pengetahuan  komputer ini khusus ditujukan dalam perancangan otomatisasi tingkah laku cerdas  dalam sistem kecerdasan komputer. Sistem memperlihatkan sifat-sifat khas yang  dihubungkan dengan kecerdasan dalam kelakuan atau tindak-tanduk yang sepenuhnya  bisa menirukan beberapa fungsi otak manusia, seperti pengertian bahasa,  pengetahuan, pemikiran, pemecahan masalah, dan lain sebagainya.  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Kecerdasan buatan mungkin satu dari perkembangan yang paling  penting di abad ini. Hal ini akan memengaruhi kehidupan negara-negara yang  memainkan peranan penting dalam perkembangan kecerdasan buatan, yang kemudian  muncul sebagai negara-negara adikuasa.  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Pentingnya kecerdasan buatan menjadi nyata bagi negara-negara  yang berperan sejak tahun 1970. Para pemimpin negara yang mengakui potensialnya  kecerdasan buatan mengharap mendapat persetujuan jangka panjang untuk  sumber-sumber yang memerlukan dana intensif.  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Jepang adalah yang pertama kali melakukan itu. Negara ini  mengembangkan program yang sangat berambisi dalam penelitian kecerdasan buatan.  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sebagai bidang ilmu pengetahuan komputer, kecerdasan buatan  sebenarnya sudah mulai diselidiki pada 1930-an dan 1940-an. Waktu itu banyak  cendekiawan mengembangkan ide-ide baru mengenai komputasi. Logika matematika  selanjutnya menjadi bidang aktif dari penyelidikan kecerdasan buatan, karena  sistem logika deduktif telah berhasil diimplementasikan dalam program-program  komputer.  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Seorang ahli matematika bernama Alan Turing, yang memiliki  sumbangan besar dalam pengembangan teori kemampuan penghitungan (computability),  bergumul dengan pertanyaan apakah sebuah mesin dapat berpikir atau tidak. Uji  yang dilakukan adalah dengan mengukur kinerja (performance) mesin cerdas. Uji  Alan Turing menjadi dasar bagi banyak strategi yang digunakan dengan menilai  program-program kecerdasan buatan.  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Awalnya, kecerdasan buatan hanya ada di universitas-universitas  dan laboratorium penelitian, dan hanya sedikit produk yang dihasilkan dan  dikembangkan. Menjelang akhir 1970-an dan 1980-an, mulai dikembangkan secara  penuh dan hasilnya berangsur-angsur dipublikasikan di khalayak umum.  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Permasalahan di dalam kecerdasan buatan akan selalu bertambah  dan berkembang seiring dengan laju perkembangan zaman menuju arah globalisasi  dalam setiap aspek kehidupan manusia, yang membawa persoalan-persoalan yang  semakin beragam pula. Bidang-bidang yang hampir bersangkutan dengan kecerdasan  buatan termasuk keahlian teknik atau teknik mesin, terutama listrik dan teknik  mekanik, bahasa, psikologi, ilmu kognitif, dan filosofi. Robotik juga dianggap  oleh beberapa peneliti sebagai cabang kecerdasan buatan, tapi yang ini tidak  umum.  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Dibandingkan dengan program konvensional, program kecerdasan  buatan lebih sederhana dalam pengoperasiannya, sehingga banyak membantu pemakai.  Program konvensional dijalankan secara prosedural dan kaku, rangkaian tahap  solusinya sudah didefinisikan secara tepat oleh pemrogramnya. Sebaliknya, pada  program kecerdasan buatan untuk mendapatkan solusi yang memuaskan dilakukan  pendekatan trial and error, mirip seperti apa yang dilakukan oleh manusia.  Program konvensional tidak dapat menarik kesimpulan seperti halnya pada program  kecerdasan buatan kendati dengan informasi-informasi yang terbatas.  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Buku Kecerdasan Buatan yang ditulis Andri Kristanto, dosen Ilmu  Komputer Universitas Widya Dharma Klaten, cocok dan layak untuk dibaca para  mahasiswa jurusan teknik informatika, manajemen informatika, ilmu komputer, atau  jurusan lain yang sesuai. &lt;/p&gt;&lt;table bgcolor="#ffffff" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="500"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-8557476190043939372?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/8557476190043939372/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=8557476190043939372' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/8557476190043939372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/8557476190043939372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/kecerdasan-buatan-menajamkan-otak.html' title=''/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_R3wtLfIEU_c/RyC2iHKdxlI/AAAAAAAAAAM/7NlEJub0FaU/s72-c/1130607775.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-6715959544775102820</id><published>2007-10-25T06:39:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T07:52:13.775-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I Pendahuluan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Akhir-akhir ini banyak dilakukan penelitian  &lt;em&gt;&lt;span class="hilite"&gt;speech&lt;/span&gt; &lt;span class="hilite"&gt;recognition&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;  dengan menggunakan informasi dari sebuah fonem, dengan melakukan penyusunan  sebuah bentuk kata dari tata bahasa yang ada, akan tetapi apabila dilakukan  terhadap pengucapan yang berurutan, dapat menimbulkan kesukaran saat menentukan  &lt;em&gt;segmentation&lt;/em&gt; dan &lt;em&gt;&lt;span class="hilite"&gt;recognition&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; yang  tepat pada fonem serta kata, salah satu penyebabnya dikarenakan kurang jelasnya  pengucapan. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dalam melakukan pengucapannya, manusia tidak hanya memahami dari fonem saja,  melainkan juga dari intonasi irama pengucapan. Untuk sebuah percakapan, intonasi  irama ini, merupakan hal penting yang perlu diperhatikan agar lawan bicara dapat  memahami dengan jelas makna dari sebuah percakapan. Sehingga dapat dikatakan,  Informasi dari intonasi irama ini, juga sangat penting dalam melakukan &lt;span class="hilite"&gt;speech&lt;/span&gt; &lt;span class="hilite"&gt;recognition&lt;/span&gt; dengan  komputer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pada tulisan kali ini, sebagai salah satu aplikasi dari &lt;em&gt;sampling  fundamental frequency&lt;/em&gt; dengan metode MABC, akan dilakukan penentuan batas  kata pada pengucapan berurutan dengan menggunakan informasi dari intonasi irama  percakapan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;II Metode Penentuan Batas Kata&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II.1 Algoritma  Penentuan Batas Kata&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Fundamental frequency&lt;/em&gt; hanya terdapat  pada &lt;em&gt;voiced sound&lt;/em&gt;, sedangkan batas kata tidak tergantung pada  &lt;em&gt;voiced&lt;/em&gt; maupun &lt;em&gt;unvoiced sound&lt;/em&gt;. Apabila melakukan penentuan  batas kata berdasarkan keadaan tersebut, akan terlalu sulit untuk dilakukan.  Akan tetapi, dengan melakukan pengaturan interpolasi, dapat disusun suatu pola  &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt; yang berurutan, sehingga terbentuk informasi dari  intonasi irama serta batas kata. Secara umum dapat dikatakan, lembah yang  terdapat pada pola berurutan tersebut menunjukkan batas kata.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Algoritma penentuan batas kata ditunjukkan pada gambar 1, di bawah ini.  Pertama, melakukan penentuan bagian &lt;em&gt;unvoiced sound&lt;/em&gt; dengan menggunakan  jumlah &lt;em&gt;zero cross&lt;/em&gt; dan &lt;em&gt;&lt;span class="hilite"&gt;speech&lt;/span&gt; power&lt;/em&gt;.  Lalu, interpolasi pada &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt; bagian unvoiced sound, dan  membuat pola interpolasi &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt; yang berurutan. Dari  pola ini, dilakukan &lt;em&gt;differential&lt;/em&gt; orde pertama, untuk menentukan  kandidat dari posisi yang diduga sebagai batas kata. Kemudian, dari hasil  penentuan bagian &lt;em&gt;unvoiced sound&lt;/em&gt;, dilakukan penghapusan kesalahan batas  kata &lt;em&gt;unvoiced sound&lt;/em&gt; dari penentuan kandidat batas kata dengan  &lt;em&gt;differential &lt;/em&gt;orde pertama. Batas kata yang benar dapat ditentukan dari  nilai peak hasil &lt;em&gt;differential&lt;/em&gt; orde pertama pada kandidat yang dianggap  batas kata sebenarnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="Gbr. 1. Diagram Cara Penentuan Batas Kata" alt="Gbr. 1. Diagram Cara Penentuan Batas Kata" src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/Driszal/ktberurutan1.GIF" height="471" width="397" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gbr. 1. Diagram Cara Penentuan Batas Kata&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;II.2 Pembuatan Pola  Interpolasi Fundamental Frequency&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dikarenakan tidak terdapatnya  &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt; pada bagian &lt;em&gt;unvoiced sound&lt;/em&gt;  (&lt;em&gt;glottis&lt;/em&gt; tidak bergetar/istirahat/&lt;em&gt;pause&lt;/em&gt;), akan terlihat bagian  &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt; yang terputus dipertengahan kata. Sehingga untuk  melakukan proses analysis perubahan waktu &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt; tidak  dapat dilakukan begitu saja. Oleh karena itu, dilakukan interpolasi sebagai  &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt; bayangan hanya pada bagian &lt;em&gt;unvoiced  sound&lt;/em&gt; saja, lalu dilakukan pembuatan pola waktu &lt;em&gt;fundamental  frequency&lt;/em&gt; yang berurutan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Proses pertama dalam pembuatan pola, untuk melakukan &lt;em&gt;smoothing data  fundamental frequency&lt;/em&gt; dalam &lt;em&gt;interval voiced sound&lt;/em&gt;, tarik garis  balik lurus pada data &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt; yang telah ditambah  &lt;em&gt;frame&lt;/em&gt; di awal dan akhir, sehingga berjumlah &lt;em&gt;frame&lt;/em&gt;. Nilai yang  terdapat pada persinggungan garis dengan &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt;  digunakan sebagai data baru dari &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Proses  kedua, untuk interpolasi bagian &lt;em&gt;unvoiced sound&lt;/em&gt;, dilakukan proses  seperti proses pertama pada lebar interpolasi yang telah ditambah &lt;em&gt;frame&lt;/em&gt;  diawal dan akhir, sehingga berjumlah &lt;em&gt;frame&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parameter interpolasi ini, berhubungan dengan kecepatan pengucapan. Sehingga  perbedaan setiap orangnya cukup besar. Oleh karena itu, penetapan nilai  parameter ini seharusnya dihubungkan dengan kecepatan pengucapan, akan tetapi  ini merupakan suatu hal yang sangat sulit untuk melakukan samplingnya. Maka,  dilakukan percobaan dengan menetapkan nilai parameter interpolasi pertama ,  sebanyak 3 titik, dan parameter interpolasi kedua , sebanya 4 titik yaitu, 5,  10, 15, 20. Pada gambar 2 ditunjukkan contoh pengaturan interpolasi, dari gambar  ini dapat diketahui, dengan , terinterpolasi dengan baik.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="Gbr.2 Contoh Pengaturan Pola Interpolasi" alt="Gbr.2 Contoh Pengaturan Pola Interpolasi" src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/Driszal/ktberurutan2.GIF" height="574" width="566" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gbr.2 Contoh Pengaturan Pola Interpolasi&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;II.3 Penentuan Pause&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dikarenakan adanya pengucapan  kalimat secara berurutan dalam suatu percakapan, pertama-tama perlu dilakukan  penentuan batas kalimat terlebih dahulu. Proses ini dilakukan dengan cara  menggunakan &lt;em&gt;pause&lt;/em&gt; yang terjadi sewaktu jeda pengambilan nafas, dengan  kata lain melakukan pemenggalan kalimat. Untuk penetapan &lt;em&gt;pause&lt;/em&gt;  menggunakan jumlah &lt;em&gt;zero cross&lt;/em&gt; dan &lt;em&gt;&lt;span class="hilite"&gt;speech&lt;/span&gt;  power&lt;/em&gt;. Untuk panjang/lamanya &lt;em&gt;pause&lt;/em&gt;, ditetapkan sebesar 300msec(1).  Sedangkan &lt;em&gt;&lt;span class="hilite"&gt;speech&lt;/span&gt; power&lt;/em&gt; ditetapkan dibawah  60dB, dan jumlah &lt;em&gt;zero cross&lt;/em&gt; di bawah 40 kali. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;II.4 Penentuan Batas Kata dari Pola Fundamental  Frequency&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lembah yang terdapat pada pola &lt;em&gt;fundamental  frequency&lt;/em&gt; hasil interpolasi mengandung batas kalimat dan batas kata. Untuk  penentuan batas kata, dilakukan dengan penyamplingan dan digunakan sebagai  kandidat batas kata. Tetapi, lembah ini juga terdapat pada batas  &lt;em&gt;syllable&lt;/em&gt; dalam kata, pada percobaan ini, tidak diperhitungkan, dan  dianggap sebagai bagian dari batas kata. Guna menentukan lembah pola, posisi  &lt;em&gt;peak&lt;/em&gt;, pertama-tama, pada awal dan akhir informasi irama pola  &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt; ditambahkan &lt;em&gt;frame&lt;/em&gt; sehingga berjumlah  &lt;em&gt;frame&lt;/em&gt;, dan dipergunakan sebagai data penarikan garis lurus, lalu dengan  &lt;em&gt;differential&lt;/em&gt; orde pertama pada kemiringannya, dilakukan perbandingan  hasilnya dengan pola &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Secara keseluruhan  proses aturan penentuan tersebut seperti berikut,&lt;br /&gt;1. Lembah pola  &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt;, merupakan posisi perubahan hasil  &lt;em&gt;differential&lt;/em&gt; dari nilai negatif ke positif.&lt;br /&gt;2. Posisi peak, adalah  posisi daerah perubahan nilai positif ke negatif dari hasil  &lt;em&gt;differential&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dari lembah ini, dapat dihitung selisih ketinggian peak, dan dengan  menetapkan nilai threshold, dapa diperkirakan batas kata yang lebih benar. Pada  gambar 3, ditunjukkan cara penentuan batas kata tersebut. Dalam percobaan  dipergunakan parameter &lt;em&gt;differential&lt;/em&gt; yaitu, 5, 10, 15, dan 20.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="Gbr. 3 Cara Penentuan Batas Kata" alt="Gbr. 3 Cara Penentuan Batas Kata" src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/Driszal/ktberurutan3.GIF" height="337" width="450" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gbr. 3 Cara Penentuan Batas Kata&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Percobaan Penentuan Batas Kata&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III.1  Ketentuan Percobaan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sebagai data suara dipergunakan suara percakapan  announcer laki-laki sebanyak 25 kalimat, dan parameter lainnya dapat dilihat  pada table 1, di bawah ini.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tabel 1. Parameter dalam penentuan batas kata&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="Tabel 1. Parameter dalam penentuan batas kata" alt="Tabel 1. Parameter dalam penentuan batas kata" src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/Driszal/tbl1ktberurutan.GIF" height="303" width="601" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;III.2 Hasil dan Analisa&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Contoh penentuan batas kata  ditunjukkan pada gambar 4 di bawah ini. Dari gambar ini, terlihat dapat  ditentukan dengan lebih tepat daerah pause pada &lt;em&gt;&lt;span class="hilite"&gt;speech&lt;/span&gt; power&lt;/em&gt; dan &lt;em&gt;zero cross&lt;/em&gt;. Pada pola  interpolasi &lt;em&gt;fundamental frequency&lt;/em&gt;, sedikit terlihat perbedaan tinggi,  yang dapat dikurangi dengan &lt;em&gt;differential&lt;/em&gt; orde pertama, dan kesalahan  penentuan daerah &lt;em&gt;pause&lt;/em&gt; dapat dihilangkan, sehingga keseluruhan batas  kata dapat ditentukan dengan benar.&lt;br /&gt;Pada gambar 5, ditunjukkan hasil dari  percobaan. Pada parameter , meskipun terlihat adanya kesalahan tambahan yang  disebabkan adanya perbedaan tinggi signifikan pada &lt;em&gt;fundamental  frequency&lt;/em&gt; saat dilakukan &lt;em&gt;differential&lt;/em&gt; orde pertama.&lt;br /&gt;Pada  parameter &lt;em&gt;differential&lt;/em&gt; orde pertama dan lebar interpolasi terjadi  tingkat penentuan batas kata yang tepat sebesar 80.5%.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="Gbr. 4 Contoh Hasil Penentuan Batas Kata" alt="Gbr. 4 Contoh Hasil Penentuan Batas Kata" src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/Driszal/ktberurutan4.GIF" height="444" width="565" /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gbr. 4 Contoh Hasil Penentuan Batas Kata&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="Gbr. 5 Hasil Percobaan Penentuan Batas Kata" alt="Gbr. 5 Hasil Percobaan Penentuan Batas Kata" src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/Driszal/ktberurutan5.GIF" height="733" width="566" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gbr. 5 Hasil Percobaan Penentuan Batas Kata&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-6715959544775102820?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/6715959544775102820/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=6715959544775102820' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/6715959544775102820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/6715959544775102820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/i-pendahuluan-akhir-akhir-ini-banyak.html' title=''/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-106792529571084230</id><published>2007-10-25T06:35:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T07:52:13.775-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><title type='text'>Algoritma semut</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Algoritma semut&lt;/b&gt; diperkenalkan oleh &lt;a class="new" title="Moyson" href="/w/index.php?title=Moyson&amp;amp;action=edit"&gt;Moyson&lt;/a&gt; dan &lt;a class="new" title="Manderick" href="/w/index.php?title=Manderick&amp;amp;action=edit"&gt;Manderick&lt;/a&gt; dan secara  meluas dikembangkan oleh &lt;a class="new" title="Marco Dorigo" href="/w/index.php?title=Marco_Dorigo&amp;amp;action=edit"&gt;Marco Dorigo&lt;/a&gt;,  merupakan teknik probabilistik untuk menyelesaikan masalah komputasi dengan  menemukan jalur terbaik melalui grafik. &lt;a title="Algoritma" href="/wiki/Algoritma"&gt;Algoritma&lt;/a&gt; ini terinspirasi oleh perilaku &lt;a class="new" title="Semut" href="/w/index.php?title=Semut&amp;amp;action=edit"&gt;semut&lt;/a&gt; dalam  menemukan jalur dari koloninya menuju makanan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a id="Tinjauan_umum" name="Tinjauan_umum"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Tinjauan umum&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Pada dunia nyata, semut berkeliling secara acak, dan ketika menemukan makanan  mereka kembali ke koloninya sambil memberikan tanda dengan jejak &lt;a title="Feromon" href="/wiki/Feromon"&gt;feromon&lt;/a&gt;. Jika semut-semut lain menemukan  jalur tersebut, mereka tidak akan bepergian dengan acak lagi, melainkan akan  mengikuti jejak tersebut, kembali dan menguatkannya jika pada akhirnya merekapun  menemukan makanan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seiring waktu, bagaimanapun juga jejak feromon akan menguap dan akan  mengurangi kekuatan daya tariknya. Lebih lama seekor semut pulang pergi melalui  jalur tersebut, lebih lama jugalah feromon menguap. Sebagai perbandingan, sebuah  jalur yang pendek akan berbaris lebih cepat, dan dengan demikian kerapatan  feromon akan tetap tinggi karena terletak pada jalur secepat penguapannya.  Penguapan feromon juga mempunyai keuntungan untuk mencegah konvergensi pada  penyelesaian optimal secara lokal. Jika tidak ada penguapan sama sekali, jalur  yang dipilih semut pertama akan cenderung menarik secara berlebihan terhadap  semut-semut yang mengikutinya. Pada kasus yang demikian, eksplorasi ruang  penyelesaian akan terbatasi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Oleh karena itu, ketika seekor semut menemukan jalur yang bagus (jalur yang  pendek) dari koloni ke sumber makanan, semut lainnya akan mengikuti jalur  tersebut, dan akhirnya semua semut akan mengikuti sebuah jalur tunggal. Ide  algoritma koloni semut adalah untuk meniru perilaku ini melalui 'semut tiruan'  berjalan seputar grafik yang menunjukkan masalah yang harus diselesaikan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Algoritma optimisasi koloni semut telah digunakan untuk menghasilkan  penyelesaian yang mendekati optimal pada masalah salesman yang melakukan  perjalanan. Algoritma semut lebih menguntungkan daripada pendekatan penguatan  tiruan (simulaten annealing) dan &lt;a title="Algoritma Genetik" href="/wiki/Algoritma_Genetik"&gt;algoritma genetik&lt;/a&gt; saat grafik mungkin berubah  secara dinamis; algoritma koloni semut dapat berjalan secara kontinyu dan  menyesuaikan dengan perubahan secara &lt;a title="Waktu nyata" href="/wiki/Waktu_nyata"&gt;waktu nyata&lt;/a&gt; &lt;i&gt;(real time)&lt;/i&gt;. Hal ini menarik  dalam &lt;i&gt;routing&lt;/i&gt; jaringan dan sistem transportasi urban.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-106792529571084230?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/106792529571084230/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=106792529571084230' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/106792529571084230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/106792529571084230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/algoritma-semut.html' title='Algoritma semut'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-2164635397329103453</id><published>2007-10-21T07:34:00.000-07:00</published><updated>2007-10-22T23:03:11.403-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compiler'/><title type='text'>Turning Java Components into CORBA Componentswith Replication</title><content type='html'>Stu Barrett, Phillip Foster&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One of CORBA’s(Object Management Group, Inc.) key selling points over RMI and DCOM is that it can be used to “wrap” legacy applications that run on a wide range of platforms and are written in a wide range of languages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This paper reviews some of the problems encountered while using CORBA to port an existing Java application. The application chosen was a simple Document Repository application, written as a test case for this effort. We took the approach of first writing the application in a “single process” fashion, debugging, and then porting the application to a distributed CORBA. This had the advantage that we could focus on the application logic in a localized environment without the distractions and complications of a distributed environment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Another goal of this effort, driven by a primary goal of the Object Infrastructure Project, was to use this distributed application as a test bed for the investigation of how we could seamlessly add non-functional “’illities” to the application’s components. To that end, after the application was ported to CORBA, we seamlessly added a replication mechanism so that distributed replicas of a Repository would share in the updates made to any of their peer replicas. This replication service was the realization of the “high availability” non-functional requirement for the Repository.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Port to CORBA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After we built and tested a working set of “single process” Java code, we were very interested in how to use IDL/CORBA to build the distributed wrappers to allow those Java objects to be accessed by a remote client.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We had goals that in hindsight were naïve:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keep existing implementation code intact as much as possible. Since the implementation code was already working, there should not be a need to modify it. Furthermore, since the original implementation was done with the expectation of distribution this should be an easy task.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hide portions of the implementation that we did not want the users to be aware of by simply not exposing those characteristics (e.g. attributes and methods) in IDL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IDL:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The IDL file that specified the interfaces of the Java components was generated using a utility that read the Java files. This file was then hand crafted to remove translation errors and to prune any “private” aspects of the interfaces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We should review the output of the IDL2Java compiler since this really frames the problem/solution space. First look at a sample piece of IDL that was created to “publish” the set of operations that we wanted to support.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The application’s IDL is shown in Figure 1. Consider, in greater detail, the IDL for method AddDocument in interface Repository&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Module DocRepos {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;………….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;interface Repository {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…………..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Document AddDocument( in string DocumentName,&lt;br /&gt;in string Version,&lt;br /&gt;in User Owner,&lt;br /&gt;in string Description,&lt;br /&gt;in DocumentStream userDocStream)&lt;br /&gt;raises( DuplicateDocument, StreamError );&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…………..&lt;br /&gt;};&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This IDL illustrates some important mechanisms that need to be understood in order to port the Document Repository application:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interfaces passed as arguments.&lt;br /&gt;Interfaces returned by operations.&lt;br /&gt;Exceptions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The output of the IDL compiler resulted in the creation of a plethora of Java files (for each interface). These files defined the following types of information.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Java interface defines the method signatures for the interface.&lt;br /&gt;Stub Class used by client.&lt;br /&gt;Skeleton Class used by implementation.&lt;br /&gt;TIE class used for delegation to implementation.&lt;br /&gt;Helper Class contains static methods that provide utility methods.&lt;br /&gt;Holder Class is “Container class” used to handle “out” and “inout” parameters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Java.Util IDL issues:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An early realization was that some of the Java implementation methods returned objects of type Vector. This is a natural way in Java to handle lists. While we could have continued with this approach (define the IDL for the Vector interface), we felt that doing so would result in extremely poor performance due to superfluous distributed method calls. We modified the implementation code to return an array and then defined the IDL return as an IDL sequence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This gave us an example of the common problem of distributing an existing application: in a single process environment, references are cheap, but in a distributed system, we have to be careful about sending a reference when we really want the data. OMG is looking at how to extend CORBA to support “pass by value” in addition to “pass by reference” (which, by the way, RMI already supports).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TIE wrapper approach:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There are two mechanisms that the implementation can use to “plug-in” to CORBA object adapter services. One way is to define your implementation classes so that extend the IDL generated “skeleton” classes. When you do that then your implementation objects *are* CORBA objects. The other was is to use separate CORBA/TIE objects..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The TIE object extends from the CORBA skeleton object and is therefor a CORBA object. It delegates all method calls to an associated implementation object. All object references that are returned to the client need to be wrapped with a TIE object.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We felt that using the TIE approach would help us keep our implementation objects “pure”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also of consideration was that one of the approaches under investigation for adding “’illities” to components is to implement appropriate services within the CORBA Stub and/or Skeleton wrappers. We felt that on the implementation side, the TIE wrapper objects would provide a good “platform” for the implementation of those services.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We used our own TIE wrapper (OIP_TIE) objects since we wanted to be able to put in our replication hooks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One important concept to understand is that the implementation code had its own object definitions and the methods on those objects manipulated objects within that “object space”. Many objects contained attributes that held object references to other objects with the Document Repository “object space”. Most of the implementation methods had object references as part of their parameter list signatures or as return values. The implementation (as is the wont of typical OO design techniques) manipulated references to other implementation objects .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This means that you can think of the CORBA server as having two types of objects: Implementation objects, and TIE objects that are created, on demand, to provide access to a subset of the implementation objects at any one time. For example, if the implementation object space is populated from a persistent store (at startup time), the only TIE object in existence is the “root” object (i.e. The Repository object). As clients navigate through the implementation object space and object references are passed back, OIF_TIE object wrappers are dynamically created. This dichotomy approach will also help with scaling issues (see Fine Grain Object Issue)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porting Issues:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Signature problems:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The first problem we ran into was the fact that the methods for the classes of the existing code (implementation classes) have different signatures than the interfaces that are generated by the IDL compiler (IDL classes/interfaces). One of the differences that was apparent at first was the IDL interfaces were scoped in a different package than the implementation objects.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is not a problem unless your object methods return object references or have object references as parameters. Unfortunately most of the Document Repository IDL operations are of this type.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The TIE wrapper objects implement the IDL interface. The constructor for the Repository TIE wrapper requires that the delegate object be of type DocRepos.RepositoryOperations. This means that the implementation objects must have method signatures that correspond to the IDL (e.g. all object references must be of type DocRepos.XXX). While this may now appear to be obvious, it exposed our goal of non-modification of the implementation code to be naïve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lets look at the signature changes needed. First look at the unmodified (and abridged!) implementation code:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;public class Repository {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…..&lt;br /&gt;public Document AddDocument( String DocumentName,&lt;br /&gt;String Version,&lt;br /&gt;User Owner,&lt;br /&gt;String Description,&lt;br /&gt;DocumentStream userDocStream)&lt;br /&gt;throws DuplicateDocument, StreamError {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;………….&lt;br /&gt;}}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now look at how the code was modified with respect to signatures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;public class Repository implements DocRepos.RepositoryOperations{&lt;br /&gt;………&lt;br /&gt;public DocRepos.Document AddDocument( String DocumentName,&lt;br /&gt;String Version,&lt;br /&gt;DocRepos.User Owner,&lt;br /&gt;String Description,&lt;br /&gt;DocRepos.DocumentStream userDocStream)&lt;br /&gt;throws DocRepos.DuplicateDocument, DocRepos.StreamError&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;………….&lt;br /&gt;}}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note that the class definition was modified to indicate that the class implements the DocRepos.RepositoryOperations interface. Also note the AddDocument method signature was modified to match the method declaration of that interface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TIE wrapper approach:&lt;br /&gt;All implementation objects that needed to be made visible to clients needed to have an OIP_TIE object created. This includes objects that are created via a "factory" method (eg. AddDocument) as well as all of the objects references that are returned in a sequence (eg. ListDocuments). This means that the implementation methods that return object references to implementation objects need to wrap that object(s) with a TIE wrapper before it is returned.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Example:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;return newDoc;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Needs to be:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;return new OIP_TIE_Document(newDoc);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fine Grain object issue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;While it would have been possible for us to hide the TIE object using a smart constructor for the implementation objects which would create a TIE object as a side effect of creating the implementation object, we would have had an explosion of TIE objects; one for each fine grain implementation object, regardless of whether that object was referenced by a remote client. By deferring the creation of the TIE object until remote object reference was needed we allow for a more scaleable server implementation. This is an example of tradeoff between transparency of implementation code and performance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Access to private implementation functionality:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A problem arises with object references that are passed as parameters. The IDL only defines a subset of the functionality of the implementation objects. For example, implementation objects contain attributes and methods that are needed for proper implementation, yet they are not defined in IDL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This presents a problem with IDL object references that are passed as parameters and the implementation code that needs to access the actual implementation object to gain access to a non-IDL piece of functionality. The object reference is to an object that supports the IDL interface, not the actual implementation interface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In order to do get around this problem, we needed to access implementation class via the _delegate variable in the TIE object. Luckily this is only needed when the implementation code needs to access the implementation object directly and bypass the TIE wrapper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Call Back mechanism:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Another major change was needed in order to implement the “call back” mechanism. In order for files to actually be moved from client to server, the client needed to provide a callback object (DocumentStream) so that the server can read the contents of the file on the clients machine. This required the client to create the object (with TIE wrapper), and register it with the BOA. The client then needed to spawn off a thread for that object to be serviced by the BOA event loop. While this is straight forward, it is another example of how the code changes when clients are remote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miscellaneous:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We had to make changes in the implementation code that had methods that defined “out” or “inout” parameters since the IDL compiler represented these parameters with “holder” classes. This is not necessary in the “single process” version of the application since these types of parameters are passed by reference.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We had to change the method signatures that threw exceptions so that they matched the generated IDL exception classes. We had to make changes so that all of the exception objects that were thrown or caught were the IDL class. Exceptions were defined in the IDL module.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adding Replication:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The approach that we used to implement the replication service was loosely based on the Anti-Entropy mechanisms that were used on the Bayou project. i&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This approach puts the responsibility of replication on the server not the client. When the server processes a request from a client that causes its implementation object space to mutate, it will “share” that request with its replicas so that they can maintain synchronization. The implementation of the replication mechanism required the use of persistent event channels, talker and listener objects/threads and the definition of the application specific anti-entropy protocols.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The relevancy to the components topic is that our approach was done in a manner that was transparent to the implementation and client programs. We were able to add this replication feature to an existing set of components with only minor modifications, none of which required changes to the components implementation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Since we were using OIP_TIE wrappers to delegate each request/method call to the implementation object, we were positioned to simply make extensions to that delegation wrapper. That extension composed an anti-entropy protocol message using the method arguments and broadcasted the message to all of the replicas using the event channel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5014246895398946506-2164635397329103453?l=frenky-cahya-purnama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/feeds/2164635397329103453/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5014246895398946506&amp;postID=2164635397329103453' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2164635397329103453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5014246895398946506/posts/default/2164635397329103453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frenky-cahya-purnama.blogspot.com/2007/10/turning-java-components-into-corba.html' title='Turning Java Components into CORBA Componentswith Replication'/><author><name>Tugas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07485094423107568036</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5014246895398946506.post-3192805919234262734</id><published>2007-10-21T07:29:00.001-07:00</published><updated>2007-10-22T23:03:11.404-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compiler'/><title type='text'>Visual Basic (VB)</title><content type='html'>1.1Mengenal Visual Basic (VB)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman Visual Basic, yang dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Visual Basic merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem operasi Windows. Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer yang mendukung object (Object Oriented Programming = OOP).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.2Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktifkan VB 6 melalui tombol Start &gt; Programs &gt; Microsoft Visual Studio 6.0 &gt; Microsoft VB 6.0&lt;br /&gt;􀁘 Menubar&lt;br /&gt;􀁙 Toolbar&lt;br /&gt;􀁚 Toolbox&lt;br /&gt;Bila Toolbox tidak muncul klik tombol Toolbox ( ) pada bagian Toolbar atau klik menu&lt;br /&gt;View &gt; Toolbox.&lt;br /&gt;􀁛 Jendela Form&lt;br /&gt;Bila Jendela Form tidak muncul klik tombol View Object ( ) pada bagian Project Explorer atau&lt;br /&gt;klik menu View &gt; Object.&lt;br /&gt;􀁜 Jendela Code&lt;br /&gt;Bila Jendela Code tidak muncul klik tombol View Code ( ) di pada bagian Project Explorer atau&lt;br /&gt;klik menu View &gt; Code.&lt;br /&gt;􀁝 Project Explorer&lt;br /&gt;Bila Project Explorer tidak muncul klik tombol Project Explorer ( ) pada bagian&lt;br /&gt;Toolbar atau klik menu View &gt; Project Explorer.&lt;br /&gt;􀁞 Jendela Properties&lt;br /&gt;Bila Jendela Properties tidak muncul klik tombol Properties Window ( ) pada bagian Toolbar&lt;br /&gt;atau klik menu View &gt; Properties Window.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.3 Memahami Istilah Object, Property, Method dan Event&lt;br /&gt;Dalam pemrograman berbasis obyek (OOP), anda perlu memahami istilah object, property, method dan event sebagai berikut :&lt;br /&gt;Object : komponen di dalam sebuah program&lt;br /&gt;Property : karakteristik yang dimiliki object&lt;br /&gt;Method : aksi yang dapat dilakukan oleh object&lt;br /&gt;Event : kejadian yang dapat dialami oleh object&lt;br /&gt;Object : Mobil&lt;br /&gt;Property :&lt;br /&gt; Merek: Toyota, Type: sedan Warna: merah&lt;br /&gt;Method :&lt;br /&gt;Maju,Mundur,Berhenti&lt;br /&gt;Event :&lt;br /&gt;Pintu dibuka, Ditabrak, Didorong&lt;br /&gt;Object : Form&lt;br /&gt;Property :&lt;br /&gt;BackColor, BorderStyle, Caption&lt;br /&gt;Method :&lt;br /&gt;Hide,Move,Show&lt;br /&gt;Event :&lt;br /&gt;Click, Load, Resize&lt;br /&gt;1.1Mengenal Data dan Variabel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer&lt;br /&gt;memintanya untuk memberikan informasi. Informasi ini kemudian disimpan atau diolah oleh komputer.Informasi inilah yang disebut dengan DATA.&lt;br /&gt;Visual Basic 6 mengenal beberapa type data, antara lain :&lt;br /&gt;􀂃 String adalah type data untuk teks (huruf, angka dan tanda baca).&lt;br /&gt;􀂃 Integer adalah type data untuk angka bulat.&lt;br /&gt;􀂃 Single adalah type data untuk angka pecahan.&lt;br /&gt;􀂃 Currency adalah type data untuk angka mata uang.&lt;br /&gt;􀂃 Date adalah type data untuk tanggal dan jam.&lt;br /&gt;􀂃 Boolean adalah type data yang bernilai TRUE atau FALSE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data yang disimpan di dalam memory komputer membutuhkan sebuah wadah. Wadah inilah yang&lt;br /&gt;disebut dengan VARIABEL. Setiap variabel untuk menyimpan data dengan type tertentu membutuhkan&lt;br /&gt;alokasi jumlah memory (byte) yang berbeda.&lt;br /&gt;Variabel dibuat melalui penulisan deklarasi variabel di dalam kode program :&lt;br /&gt;Dim &lt;nama_variabel&gt; As &lt;type_data&gt;&lt;br /&gt;Contoh : Dim nama_user As String&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aturan di dalam penamaan variabel :&lt;br /&gt;􀂃 Harus diawali dengan huruf.&lt;br /&gt;􀂃 Tidak boleh menggunakan spasi. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_).&lt;br /&gt;􀂃 Tidak boleh menggunakan karakter-karakter khusus (seperti : +, -, *, /, &lt;, &gt;, dll).&lt;br /&gt;􀂃 Tidak boleh menggunakan kata-kata kunci yang sudah dikenal oleh VB(seperti : dim, as,string, integer, dll).Sebuah variabel hanya dapat menyimpan satu nilai data sesuai dengan type datanya. &lt;br /&gt;Cara mengisi nilai data ke dalam sebuah variabel :&lt;br /&gt;&lt;nama_variabel&gt; = &lt;nilai_data&gt;&lt;br /&gt;Contoh : nama_user = “krisna”&lt;br /&gt;Untuk type data tertentu nilai_data harus diapit tanda pembatas. Type data string dibatasi tanda petikganda : “nilai_data”. Type data date dibatasi tanda pagar : #nilai_data#. Type data lainnya tidak perlu tanda pembatas.&lt;br /&gt;Sebuah variabel mempunyai ruang-lingkup (scope) dan waktu-hidup (lifetime) :&lt;br /&gt;􀂃 Variabel global adalah variabel yang dapat dikenali oleh seluruh bagian program. Nilai data yang&lt;br /&gt;tersimpan didalamnya akan hidup terus selama program berjalan.&lt;br /&gt;􀂃 Variabel lokal adalah variabel yang hanya dikenali oleh satu bagian program saja. Nilai data yang&lt;br /&gt;tersimpan didalamnya hanya hidup selama bagian program tersebut dijalankan.&lt;br /&gt;Variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah disebut KONSTANTA. Penulisan&lt;br /&gt;deklarasi konstanta di dalam kode program :&lt;br /&gt;Const &lt;nama_kontanta&gt; As &lt;type_data&gt; = &lt;nilai_data&gt;&lt;br /&gt;Contoh : Const tgl_gajian As Date = #25/09/2003#&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.1Mengenal Struktur Kontrol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Struktur kontrol di dalam bahasa pemrograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang&lt;br /&gt;digunakan untuk mengatur (mengontrol) jalannya program.&lt;br /&gt;Visual Basic 6 mengenal dua jenis struktur kontrol, yaitu :&lt;br /&gt;1. Struktur kontrol keputusan - digunakan untuk memutuskan kode program mana yang akan&lt;br /&gt;dikerjakan berdasarkan suatu kondisi. Akan dibahas pada bab ini.&lt;br /&gt;2. Struktur kontrol pengulangan - digunakan untuk melakukan pengulangan kode program. Akan&lt;br /&gt;dibahas pada bab selanjutnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada dua bentuk struktur kontrol keputusan, yaitu :&lt;br /&gt;1. Struktur IF…THEN. Akan dibahas pada bab ini.&lt;br /&gt;2. Struktur SELECT…CASE. Akan dibahas pada bab selanjutnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bentuk penulisan (syntax) struktur IF…THEN :&lt;br /&gt;1. IF &lt;kondisi&gt; THEN &lt;kode program&gt;&lt;br /&gt;Bila &lt;kondisi&gt; bernilai True 
